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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD] * * * * * 3 Voti

    domyssj
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#1 Inviato 16 May 2010 - 18:56 PM

Domyssj

presenta

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- Ultimi Aggiornamenti:

Inseriti Goku Super Saiyan God e Lord Beerus tra i personaggi giocabili.
Riprogettato il sistema di selezione personaggi nella battle mode.


- Ultimi Video:



 


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Introduzione

Il gioco si presenta in una doppia veste: picchiaduro e JRPG.

Ci saranno svariate modalità :
-Story Mode
-Battle Mode (con varie sottomodalità)
-Opzioni
-Password (dove si inseriranno dei codici per sbloccare vari bonu)

Storia

Saranno disponibili varie storie: quella classica del manga (serie Z), la storia di Trunks del Futuro, storie alternative in cui potremmo impersonare i nemici e cambiare la storia(probabilmente Majin Bu, Cell, e Freezer) ma riservo di poter aggiungere altre storie se mi vengono buone idee in mente.

Personaggi


Saranno giocabili tutti i personaggi della Saga, personaggi degli OAV e Special come Broly,Bardack ed altri.

Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Il gioco si base su un sistema di combattimento a turni dinamico molto interattivo che fa largo uso di Quick Time Events, che cerca di cogliere al massimo l'atmosfera dell'anime manga con le mosse speciali, le trasformazioni in tempo reale, sfide di onde energetiche, attacchi multi combinati di squadra, utilizzo di cards che danno bonus con squadre composte fino a 6vs6 guerrieri.

Il gioco si divide principalmente in 

Story Mode e Battle mode (in questa sarà possibile selezionare i guerrieri di entrambe le squadre ,lo stage oltre a modificare le opzioni come Hp massimi, Ki massimi, tempo, difficoltà ed altro nelle opzioni). Con personaggi e trasformazioni che si sbloccheranno nello story mode.

Crediti Vari

La lunghissima lista di spriters è creditata nel gioco. Ora mi limito a citare i due siti http://www.dbzvortex.co.uk e http://dbzmito.altervista.org (che ormai è abbandonato)

Pagina Ufficiale Facebook
https://www.facebook...179666745457422

Canale Ufficiale di Youtube
http://www.youtube.c...sj?feature=mhum

Official Forum :
http://dbusd.forumfree.it/



Screenshots
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Modificato da domyssj, 13 March 2015 - 13:10 PM.

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#2 Inviato 16 May 2010 - 22:10 PM

Velocizza il menu, estremizzalo nella velocità, fra un'opzione e l'altra non deve quasi esserci movimento, in genere un movimento di 0,2 secondi è la media ottimale... o rischi che il giocatore si addormenti mentre scorre le opzioni... più velocità = più immediatezza = meno tempi morti... questo vale in generale per qualsiasi aspetto del gameplay di un gioco :sisi:

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#3 Inviato 16 May 2010 - 22:43 PM

intendi il tempo in cui il cursore passa da una voce ad un'altra?
Effettivamente forse è un pò troppo.
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#4 Inviato 20 May 2010 - 18:50 PM





Restylizzato il menù che dovrebbe essere definitivo adesso salvo nuove aggiunte.

Modificato da domyssj, 20 May 2010 - 18:50 PM.

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    Kalindran
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#5 Inviato 21 May 2010 - 09:16 AM

Ti faccio i migliori auguri per questo progetto.
Per un gioco su Dragon Ball preferisco sicuramente un BS laterale che uno in tempo reale come accadeva purtroppo per la serie Legacy of Goku.
Sarò sicuramente uno dei primi a provare il tuo gioco quando arriverai a portarlo a termine, perciò ancora "in bocca al lupo" per il progetto!

    Tio
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#6 Inviato 21 May 2010 - 09:31 AM

Mi piace come hai programmato il BS (per quanto riguarda le abilità), anche se le voci giapponesi io personalmente non le ho mai sopportate, e con quei omini in particolare ce le vedo male... poi ti consiglio di rendere lo sfondo più uniforme con i battlechara, mi sembrano su due livelli molto diversi. Pure il riquadro completamente arancione è bruttino, sono sicuro che tu possa studiare un HUD più dettagliato.
Anche sul mapping c'è qualcosa da rivedere, almeno nelle mappe che non sono sfondi (come la stanza dello spirito e del tempo). In generale mi sembrano molto vuote (vedi la worldmap in cui si evoca shenron nel video) o comunque mal gestite (vedi l'isola di muten, che ha quattro palme messe agli angoli di un quadrato di sabbia con erba ai bordi).

Comunque le caratteristiche del gioco mi sembrano interessanti, in particolare la possibilità di evocare shenron. Mi chiedo però come farai a rendere questa cosa insieme alle invocazioni che nel corso della trama verranno svolte per forza.

Ad ogni modo, in bocca al lupo e buon lavoro! ;)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

 

 

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Prova Standrama!


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#7 Inviato 21 May 2010 - 12:29 PM

Allora, per quanto riguarda la grafica per il momento (essendo anche parecchio negato ) sto usando quello che ho trovato in giro o rippato da qualche parte facendo proprio le modifiche essenziali. Poi una volta conclusa almeno la prima saga se vorrò fare un demo magari restylizzerò. Per la cronaca cmq anche la stanza dello spirito e del tempo era un panorama. La mappa del modno anche è provvisoria in pratica ho solo messo gli elementi di DB nella world map rtp.

Il bs non sarà sicuramente con LOG, ma sarà proprio stile picchiaduro (gia feci una cosa simile un un progetto sempre su DB su RMXP ma feci l'errore di usare chars invece che picture e quindi non mi piaque molto come venne)

Le evocazioni e ricerca delle sfere, sarà possibile in alcuni momenti della trama, per esempio nel periodo post namek quando si attende il ritorno di goku, o prima del Cell game.

In oltre nella story mode si sbloccherano trasformazioni e stage per la battle mode (che ripeto tenterò di rendere più simile possibile ad un picchiaduro)

Per quanto riguarda la voci giapponesi le adoro *_*

Il riquadro arancione nel BS laterale è integrato nel backdrop, non sapevo se tenere lo sfondo completo o metterci il riquadro. Per il momento l'ho fatto così ma sicuramente o lo tolgo e lascio lo sfondo o lo cambio. Devo valutare.
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#8 Inviato 24 May 2010 - 18:09 PM

I lavori continuano. Mi sto dedicanto alla modalità picchiaduro.

Qui potete vedere una primordialissima e grezzissima versione.

Nella versione completa ci saranno trasformazioni in real time, 3 special moves + una super moves e alcune combo per ogni personaggio + forse effetti speciali tipo distruzione stage.

Ogni consiglio e critica è gradita.

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Modificato da domyssj, 24 May 2010 - 18:17 PM.

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#9 Inviato 25 May 2010 - 18:57 PM

Progetto interessante e IMHO ben fatto per quanto ne possa sapere di making sul 2k3 (quasi nulla :smile: )
GL coi lavori!

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#10 Inviato 25 May 2010 - 19:15 PM

Grazie. Oggi ho lavorato tutta la giornata sulla schermata di selezione personaggi per la battle mode.

Ancora da sistema un pò le posizioni dei nomi, e magari migliorare il font dei numeri ma il risultato mi ha soddisfatto decisamente.

<----- qui un breve video.

EDIT: Iniziato il lavoro sulla schermata di personalizzazione che gia funziona a dovere come potete vedere
dal video


Modificato da domyssj, 25 May 2010 - 23:48 PM.

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#11 Inviato 28 May 2010 - 01:47 AM

Ecco qualche screen fresco fresco!

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NUOVO VIDEO
Qui c'è un nuovo video, sto cercando di migliorare sempre più il gameplay nella battle mode e vorrei sapere che ne pensate e cosa potrei ancora aggiungere secondo voi.




EDIT: NUOVO HUD E TRASFORMAZIONI PROGRAMMATE

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Modificato da domyssj, 29 May 2010 - 00:38 AM.

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#12 Inviato 29 May 2010 - 16:34 PM

Nuovi Screen!!

Ormai ho quasi finito totalmente di programmare la battaglia picchiaduro e fra poco passerò quindi a inserire i vari personaggi.

Inserito nell'HUD vicino alla barra KI, l'indicatore di quante trasformazioni sono ancora effetuabili

Le trasformarzioni si sbloccheranno con lo story mode.

Le features sono
-2 special + 1 finisher + trasformazioni real time
- nome della tecnica usata che appare
- nome della trasformazione effettuata che appare
- perdita della trasformazione se il ki finisce
- possibilità di volo
- menù di pausa con possibilità di vedere le tecniche effettuabili
- personalizzazione tramite uso di oggetti che fa variare le statistiche dei vari PG e quindi inserisce una seppure minima variante tattica.
- possibilità di parare le super/finisher del nemico premendo Z con il giusto tempismo
- nemico che reagisce in modo diverso alle super/finisher subite (schiva/subisce/para)
- possibilità di usare la super velocità ed apparire alle spalle del nemico tramite il testo Q + dx/sx

Stasera inserirà anche i danni al paesaggio, anche se avrei bisogno di qualche buon grafico che mi dia una mano a modificare gli sfondi.

Se tutto va bene per la settimana prossima magari una demo solo sulla battaglia la riesco a fare.

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EDIT: Nuovo Video Gameplay

Ecco il video che Mostra il combattimento, con anessa trasformazione e menù di pausa.



Se notate qualche cosa migliorabile o avete in mente della aggiunte ditemi pure che voglio iniziare a inserire i personaggi solo una volta completato al 100& il gameplay.

Modificato da domyssj, 30 May 2010 - 00:36 AM.

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#13 Inviato 30 May 2010 - 18:36 PM

Ecco il video del Gameplay praticamente completo



Praticamente mancano solo i danni al paesaggio. E Penso che in futuro abbellirò le animazioni di vittoria e sconfitta.

Per il resto sono molto soddisfatto, sono anche riuscito a rendere il tutto più veloce e frenetico (notare anche che ora il ki si carica molto più velocemente)
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#14 Inviato 30 May 2010 - 18:43 PM

Niente male! Ma alcuni consigli sono d'obbligo:

Per prima cosa, faresti meglio a mettere in primo piano chi dà i cazzotti e in secondo piano chi li riceve, invece del contrario, perché dal video sembra che chi attacca lo faccia al fianco dell'avversario senza colpirlo. Poi, invece di mettere quelle immagini di sfondo per gli attacchi, faresti meglio a mettere un'immagine che compare sullo schermo in un riquadro in stile fumetto, non so se rendo l'idea... infine, spero che l'hud sia di prova, perché così è troppo "amatoriale". :sisi:

Modificato da Demon, 30 May 2010 - 18:45 PM.

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#15 Inviato 30 May 2010 - 18:49 PM

Prima invece delle immagini dei personaggi durante le finisher c'erano effetti fumettosi, però sinceramente mi piace di più così mi sembra più scenico, ogni personaggio ha la sua "enfatizzazione" personalizzata.

Gli Hud , anche se non è che mi dispiacciano molto, sono momentanei penso che in futuro li ritoccherò ulteriomente.

Per gli attacchi, beh sono le picture 1 (eroe) e 2(nemico) quindi non si può modificare un granchè se non aggiungere qualche animazione fumettosa.

Qualche nuovo screen.

Ho iniziato ad inserire i personaggi...

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Modificato da domyssj, 30 May 2010 - 23:59 PM.

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#16 Inviato 31 May 2010 - 17:02 PM

Nuovo Video che mostra il personaggio appena inserito (Krilin) e ritocchi generali tra cui una maggiore reattività
ed aggressivita del nemico


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#17 Inviato 31 May 2010 - 23:51 PM

Beh, potresti fare che l'eroe, quando attacca, da picture1 diventa picture3 e il problema è risolto! :sisi:

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#18 Inviato 03 June 2010 - 00:54 AM

Qualche nuovo screen, oggi ho aggiunto Yamcha e sistema tutte le varie modalità (tranne quella team che sono ancora dubbioso se metterla o no)
che quindi sono gia funzionanti e giocabili

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tra un pò finisco di caricare un video in cui è mostrato un (ancora rozzo) torneo mondiale.

EdIT: Ecco il video

Restylizzati un pò i menù ed il system ed inserito il messagebox

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Finita Restylizzazione menù intro e crediti


Modificato da domyssj, 05 June 2010 - 15:21 PM.

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#19 Inviato 06 June 2010 - 00:16 AM

Il progetto è veramente interessante, non posso darti consigli in quanto non makero, ma gioco soltanto XD Però sembri avere le idee chiare e mi piace molto come stai strutturando il gioco :)

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Scheda PG Gander Gladstone
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#20 Inviato 07 June 2010 - 00:41 AM

I lavori continuano a buon ritmo: programmati i 4 personaggi Base presenti all'inizio (Goku Crilin Yamcha Ten Piccolo) e limati alcuni aspetti del gameplay. Restylizzata anche la parte della storia fatta (fino a lo scontro con Nappa) con aggiunta di message box e restyle grafico del system di menù e bs.

Un video dei nuovi personaggi



Notare i nuovi font dei numeri dei danni che compaiono in basso dopo un colpo.
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