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Screen Contest #90

Kamikun






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3D Raycast Engine per RPGMakerXP - - - - -

    z4g0
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#1 Inviato 12 January 2007 - 13:20 PM

Da qualche giorno sto lavorando su questo rozzetto "Engine3D" raycast (ovvero alla Wolf3D / Doom ).
C'è ancora qualche problema di Texture UV, e cosa più importante, di fluidità.
La prossima mossa sarà quella di inserire oggetti come PG o HP, sperando che non rallenti troppo.
Comunque, bando alle ciancie:
ecco uno screen:

Immagine inserita

e il video youtuboso:


(nel quale ho raddoppiato la velocità: non potevo mica permettermi di fare un video scattoso :ayasi: )

Modificato da z4g0, 12 January 2007 - 14:32 PM.

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    Timisci
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#2 Inviato 12 January 2007 - 13:28 PM

Wow che figata!
Il gioco sta uscendo bene, bravo z4g0 ^^
Aspetto news grafiche.
In bocca al lupo!!

Progetto in corso:
"Hero Walking: Toward Another Life"
Video Old Intro su Youtube
Visite: 11.896!


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SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI


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#3 Inviato 12 January 2007 - 14:12 PM

Ma non ho capito se é fatto con XP o altro?
RpgMaker3D?
Non so di cosa si tratta...

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#4 Inviato 12 January 2007 - 14:16 PM

Rpg maker3d mi sembra ovvio, ankio lo uso e bene, ma le risorse da dove le hai prese? intendo le scatole...

    DarkSchneider
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#5 Inviato 12 January 2007 - 14:24 PM

un genio zago ; ) è fatto con l xp

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#6 Inviato 12 January 2007 - 14:33 PM

azz, scusate, avevo sbagliato il titolo: non è RpgMaker3D, ma RpgMakerXP ^^
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#7 Inviato 12 January 2007 - 14:37 PM

azz, scusate, avevo sbagliato il titolo: non è RpgMaker3D, ma RpgMakerXP ^^


Ooooh, era quello che volevo sentire.
Bene bene.
Visto che é fatto con XP allora via con le domande:
1. Come risulterà il mapping con questo engine?
2. per l'inderimento delle texture il programma dove le prenderà? Li prenderà direttamente dal tileset?

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#8 Inviato 12 January 2007 - 15:17 PM

Bellissimo, figata!
Complimentoni, una cosa simile non l'avevo mai vista... di progetti strani ne ho visti tanti, ma questo è davvero il più assurdo e nel contempo promettente di tutti (eccetto forse il remaker xp... ma quel progetto meriterebbe un topic a parte).
ancora complimenti, spero di vedere presto una demo funzionante

Rpg maker3d mi sembra ovvio, ankio lo uso e bene, ma le risorse da dove le hai prese? intendo le scatole...


rpgmaker 3d? ti riferisci a quella schifezza isometrica e malfunzionante uscita in jap, a quel tool carino ma complicato uscito per pc (non prodotto dalla enterbrain), oppure a quegli pseudotool per playstation? o, ancora, è un tool nuovo che non ho mai sentito?
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Raxen - Scission of God

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

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#9 Inviato 12 January 2007 - 15:39 PM

Wow o_ figata assurda complimentoni :]

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#10 Inviato 12 January 2007 - 18:20 PM

Sticazzi z4g0! Complimentoni, non c'è che dire, spero che presto posterai una demo (magari non criptata ^^). Quoto le domande di havah, e aggiungo: il porblema dello scattoso è dovuto dal modo in cui ha creato l'engine o a limiti del maker? Credo la seconda ma son comunque curioso.

o•°' - '°•o
Hei, mitä kuuluu?
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#11 Inviato 12 January 2007 - 18:40 PM

Sinceramente credo che tu già lo conosca questo comando ma ...

Graphics.frame_rate = [velocità da 10 a 120]
puoi impostarti il valore che il programma deve seguire.
Sinceramente credo che tu già lo abbia applicato cmq ...

    Tio
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#12 Inviato 12 January 2007 - 18:40 PM

Veramente sbalorditivo, complimenti! :Q__
Cose del genere non ne ho viste neanche nei forum stranieri...

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

 

 

cFgc2lW.png

 

Prova Standrama!


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#13 Inviato 12 January 2007 - 19:12 PM

spacca il culo! :o

poi dipende, se riesci a coniugarlo bene col mapping stile rpgxp allora diventa veramente bello, e può servire per molte cose.
se diventa troppo complicato allora tanto vale non usare rmxp ;O;
ex-lev

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Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:
_____________Immagine inserita

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giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchi
mi han rubato la passione maledetti governanti
ma adesso mi organizzo per la nuova libertà
« anarcofricchettanza da domani…vencerá! »


tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica"



๑۩۞۩๑
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#14 Inviato 12 January 2007 - 19:15 PM

tante volte una persona programma una cosa solo per dimostrare(a se stesso e agli altri) che ne e' capace. Come soddisfazione personale. E devo dire che zago ci sta' riuscendo :o
Non intendo dire che sia inutile questa cosa eh XD
Intendo dire che utile o no, lato programmazione e' una bomba.

mtv7sa8abiu4.jpg




Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

 

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


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#15 Inviato 12 January 2007 - 20:35 PM

Zago un passo avanti è quello di realizzare un sistema del cielo 3D come accade proprio nella programmazione di videogiochi 3D, dovresi realizzare una primitive cube o sphere e texturizzarla.

Risultati Contest
SCContest1Oct.gif-SCContest1Oct.gif-SCContest1Oct.gif-SCContest1Oct.gif-SCContest2Oct.gif - 3° Posto Clou Contest


    marigno
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#16 Inviato 12 January 2007 - 20:46 PM

Bellissimo, figata!
Complimentoni, una cosa simile non l'avevo mai vista... di progetti strani ne ho visti tanti, ma questo è davvero il più assurdo e nel contempo promettente di tutti (eccetto forse il remaker xp... ma quel progetto meriterebbe un topic a parte).
ancora complimenti, spero di vedere presto una demo funzionante
rpgmaker 3d? ti riferisci a quella schifezza isometrica e malfunzionante uscita in jap, a quel tool carino ma complicato uscito per pc (non prodotto dalla enterbrain), oppure a quegli pseudotool per playstation? o, ancora, è un tool nuovo che non ho mai sentito?


Naaa, by inglesi. Comunque prova a scaricarlo, le risorse sono very poche...

PS: il titolo vero è Adventure GM, non riuscirai mai ad usarlo senza tutorial :panchi:

http://www.gamedisco...ture-studio.asp

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#17 Inviato 12 January 2007 - 21:11 PM

ehm...è stato realizzato cn 3D Adventure Studio e non con RMXP.

Risultati Contest
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#18 Inviato 12 January 2007 - 21:14 PM

Si, ho capito, ma non l'aveva specificato, e la grafica è simile...

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#19 Inviato 13 January 2007 - 13:36 PM

Thanks, in ordine cronologico, @ Timisci , havana24 , Marigno , DarkSchneider , ZerotheQueen , dad , Alato , Tio , moltheni , Neji e Mazus
scordato qualcuno? :O


1. Come risulterà il mapping con questo engine?

per ora la mappa è una semplice matrice compilata manualmente. Se si può leggere un determinato livello di RPGMaker non dovrebbe essere troppo problematica la conversione.

2. per l'inderimento delle texture il programma dove le prenderà? Li prenderà direttamente dal tileset?

non sono molto esperto in rpgmaker: non ho ancora toccato il tema "risorse" e non so quali siano i metodi classici: al momento li prendo dalla cartella "Graphics/Pictures" del progetto.

il porblema dello scattoso è dovuto dal modo in cui ha creato l'engine o a limiti del maker? Credo la seconda ma son comunque curioso.

credo sia proprio il tool che non è nato per algoritmi del genere: un cliclo di rendering, con dentro un ciclo da 320 iterazioni, con dentro un ciclo da mediamente 500 iterazioni, rallenta molto!
e non credo sia una questione di render di immagini & co: lo fa anche solo se sono semplici calcoli.
In tal senso ho provato altre soluzioni, come trasformare l'algoritmo in ricorsivo, ma il risultato è stato praticamente uguale, oppure utilizzare i thread che mi ha segnalato DarkSchneider: ora non so se ho usato bene quest'ultimi, ma se la logica è la stessa di quelli proprosti da Java dovrei averci azzeccato, e il risultato delle due peggiora.

Ho trovato un modo per cercare di ridurre il numero di iterazioni del ciclo più interno (che è quello che pesa di più): funziona in parte, la fluidità è notevolemente superiore, ma parte del dettaglio è andato perso: si tratta di trovare il giusto compromesso.


Graphics.frame_rate = [velocità da 10 a 120]

si, lo provai: a framerate=10 va tutto più lento, ma gli scatti sono regolari. a 120 ho dei momenti fluidi (pochi) e altri quasi fermi.
a 60 penso sia la via migliore.


Zago un passo avanti è quello di realizzare un sistema del cielo 3D [..]primitive cube o sphere e texturizzarla.

l'engine in realtà è fake 3D: è molto più vicino al 2D che al 3D: non vi è nessun sistema di punti e vertici con coordinate x,y e z. E' più simile ad una "proiezione" della mappa 2D.

in teoria si potrebbe fondere questo, con un engine 3D "vettoriale", o "poligonale" (ne feci uno in gamemaker, quindi in teoria si tratterebbe solo di convertire il codice). Ma un ciclo che scorre e aggiorna tutti i vertici rallenterebbe ulteriormente.
se poi si pensa a "fillare" il wireframe con delle texture, il costo computazionale e di disegno volerebbe alle stelle, perchè si tratterebbe questa volta di colorare pixel per pixel all'interno dei poligoni: non sono pià "solo" 320 rettangoli come nel raycast.

Per gli oggetti penso che il semplice "sprite" alla wolf3D possa bastare.
per quanto riguarda il cielo o il pavimento, il raycast 'evoluto' li può simulare (Wolf3D non li aveva ma Doom si, ad esempio), e sarebbe una sorta di mode7, ma ho come il terrore che rallentino pure questo.
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    Ghalok
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#20 Inviato 13 January 2007 - 15:20 PM

Non per fare il guasta feste (anzi complimenti) ma non sarebbe meglio usare il dark basic per un progetto del genere?

Vieni a visitare Multi Saga, la community dove puoi mostrarci le tua creazioni di ogni genere
link



Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008
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Gioco in Sviluppo: Progetto segreto(by Maske Software)




Ecco la dimostrazione del secolo!!!!!!!(by Axel Lucius Kantaros)
Le abbreviazioni sono da truzzi.
La grammatica è da fighi.
La grammatica è utilizzata correttamente da chi non è truzzo.
Quindi i truzzi non sono fighi.





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