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Screen Contest #90

Kamikun






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#21 Inviato 14 December 2010 - 17:36 PM

:sisi:
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz <- per allungare il commento che altrimenti era troppo corto :sisi: XD
^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
(> <)

 
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
 
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

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#22 Inviato 14 December 2010 - 19:02 PM

:sisi:
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz <- per allungare il commento che altrimenti era troppo corto :sisi: XD

La mancanza degli occhietti omicidi (^ ^) mi mette paura...

New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

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#23 Inviato 14 December 2010 - 20:24 PM

Uhm in effetti non c'era motivo di non metterli questa volta...
^ ^
Editato :sisi: XD
^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
(> <)

 
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#24 Inviato 14 December 2010 - 20:28 PM

Uhm in effetti non c'era motivo di non metterli questa volta...
^ ^
Editato :sisi: XD
^ ^

:P

New-age-retro-hippie-psy_zpsde262717.gif

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#25 Inviato 22 September 2013 - 16:17 PM

Io preferisco far interagire gli npc con l'eroe, ovvero se l'eroe parla con l'npc, intanto non penso che conosce il nome, e poi puoi dialogare con lui con un "mostra scelta" e in base alla opzione che scegliamo l'npc si comporterà di conseguenza e magari presentarsi e successivamente se parli con lui invece di far comparire "Abitante villaggio:Ciao" far comparire il suo nome, inoltre se si utilizza il sistema del tutorial il gioco a mio parere diventa molto interessante :D


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#26 Inviato 02 October 2015 - 10:25 AM

Tutorial interessante.
Ma ti consiglio di ri-aggiornare gli url delle immagini perchè sono scadute :sisi:


WmE9anR.png

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