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#21 Inviato 05 April 2011 - 17:28 PM

Oh allora perfetto, vado a buttare via Gimp xD

Anzi no, mi mancano ancora un centinaio di pose da pixelare D: Magari pių tardi.

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#22 Inviato 05 April 2011 - 17:41 PM

Hem... io meglio di Flame? O.o

Spero scherzassi!xD

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#23 Inviato 05 April 2011 - 17:44 PM

Mettila cosė: 255 in esadecimale č FF. FF sta per Final Fantasy. Metti che ti piace Final Fantasy, mi odierai di meno.

io gia ti adoro :D W FF!

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


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#24 Inviato 05 April 2011 - 17:52 PM

io gia ti adoro :D W FF!

Bč devi adorare la Squaresoft, sono loro che hanno messo i parametri a 255, e non penso sia casuale. Normalmente infatti si sfrutta il byte arrivando fino a 100, se loro sono arrivati fino a 0xFF un motivo ci sarā... e non puō che essere questo (almeno credo :tongue: ). Vado un attimo a chiedere a Sakaguchi.

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#25 Inviato 05 April 2011 - 17:59 PM

ma i parametri a 255 non li hanno mica creati la square O_o...

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#26 Inviato 05 April 2011 - 18:04 PM

Bč non č che sia una cosa che "si inventa". Č una conseguenza logica che viene da come sono gestiti i dati dai computer, quello che voglio dire č che potevano anche farli arrivare a 100.
In che altri giochi prima di FF ci sono parametri a valore 255 max? Puō benissimo essere che ci siano, del resto ho giocato a ben pochi RPG vecchi a parte i primi FF.

Modificato da 255, 05 April 2011 - 18:06 PM.

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#27 Inviato 05 April 2011 - 18:08 PM

...hemm...avevano otto bit per le statistiche....tutti i numeri bit sono potenze di due...ergo potevano scegliere 256 o 65.000 o sedici milioni ma il nintendo poteva avere massimo 255+1.

insomma...č una questione di..hrr..sai si che i bytes sono in realtā 0 e 1, no? Beh, sono dunque due bit poi 4 poi 8..il primo final fantasy oltretutto non aveva 256 colori ma aveva solo 4 bit, dunque 16 colori.

Ergo ff 1 ha 16 colori.

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#28 Inviato 05 April 2011 - 18:11 PM

Stai spiegando ste cose a uno che sa programmare in C++ asd.
Quello che dico č che non sei tenuto a sfruttare tutto il byte. Questo č il fatto.
Logica vorrebbe che dal punto di vista del giocatore il valore massimo di un parametro sia 100.
Per questo se hanno messo invece 255 come valore massimo potrebbe essere perchč in esadecimale č FF, questa era l'idea.

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#29 Inviato 05 April 2011 - 18:11 PM

Bč non č che sia una cosa che "si inventa". Č una conseguenza logica che viene da come sono gestiti i dati dai computer, quello che voglio dire č che potevano anche farli arrivare a 100.
In che altri giochi prima di FF ci sono parametri a valore 255 max? Puō benissimo essere che ci siano, del resto ho giocato a ben pochi RPG vecchi a parte i primi FF.

255 č il massimo numero rappresentabile in un byte, o anzi dato che un byte č 2^8 e invece questo č 2^7, probabilmente l'ultimo bit viene risparmiato per il segno. Non so a cosa serva visto che i parametri non possano essere negativi, ma probabilmente questo č a discrezione delle limitazioni della console su cui girava FF.

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#30 Inviato 05 April 2011 - 18:13 PM

No, Holy87, 255 č 11111111, lo zero č 00000000.
Quindi puoi andare al massimo da 0 a 255.
Se si usasse il segno il massimo diventerebbe 01111111, cioč valori da -127 a 127

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#31 Inviato 05 April 2011 - 18:15 PM

No, Holy87, 255 č 11111111, lo zero č 00000000.
Quindi puoi andare al massimo da 0 a 255.
Se si usasse il segno il massimo diventerebbe 01111111, cioč valori da -127 a 127

Giusto, errore mio... Infatti il logaritmo di 256 da 8

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#32 Inviato 05 April 2011 - 18:15 PM

AHH intendi che potevano fare le stat massime 99 tipo rpgmaker...XDD

Beh boh. L'avran fatto per simpatia o perchč si.

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#33 Inviato 05 April 2011 - 18:16 PM

Giusto, errore mio... Infatti il logaritmo di 256 da 8

da senza accento e siamo al secondo errore.
OK, non uccidermi asd :tongue:

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#34 Inviato 05 April 2011 - 18:18 PM

ci va l'accento O.o?

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#35 Inviato 05 April 2011 - 18:19 PM

*Sgranocchia pop-corn e bambų leggendo il topic*
:tongue:

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Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

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#36 Inviato 05 April 2011 - 18:19 PM

AHH intendi che potevano fare le stat massime 99 tipo rpgmaker...XDD

Esatto, avrebbe pių senso dal punto di vista di un giocatore che non sa cosa c'č dietro il computer, capisci.
Nemmeno 99 avrebbe senso, perchč se sei a 99 perchč non puoi arrivare a 100, che č numero tondo? a 99 ci arrivi solo perchč magari disegnando la grafica hai dei limiti di spazio e quindi puoi mettere massimo 2 cifre. Infatti su RpgMaker i limiti tutti 999, 9'999'999 semplicemente perchč cosė piaceva a chi li ha messi, non per altro.
In pratica, i limiti pių sensati sarebbero 100 e multipli.

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#37 Inviato 05 April 2011 - 18:21 PM

ci va l'accento O.o?

Preposizione -> No
Verbo -> Sė

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#38 Inviato 05 April 2011 - 18:21 PM

ci va l'accento O.o?

Leggendo certe domande comincio ad avere paura di giocare ai vostri giochi, asd, giā mi immagino i dialoghi.

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#39 Inviato 05 April 2011 - 18:23 PM

*Sgranocchia pop-corn e bambų leggendo il topic*
:tongue:

Basta che non mangi chocobo e/o mumba che poi saresti denunciabile.

EDIT: woops, double post

Modificato da 255, 05 April 2011 - 18:24 PM.

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#40 Inviato 05 April 2011 - 18:28 PM

Ma per bambų io intendo...

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Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

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