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Sai, LaFine, è da un pezzo che volevo commentare. Perché non l'ho mai fatto prima?
*Fruga nei suoi ricordi delle due settimane passate, vedendo solo studio e cazzeggio*
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Sorvoliamo.
E così, è questo il famoso Aastror War (Detto al messaggio 20, è da idioti. XD). Non scherzavi, quando hai detto che era davvero un progetto tosto.
Mi perdonerai se inizio a commentare ad iniziare dal primo post, ma non sarebbe giusto da parte mia.
La *PARTE CENSURATA* del tuo raccontino è stata qualcosa che mi ha turbato, perché è come se tu avessi saltato una parte importante della storia. Certo, avrai avuto le tue buone ragioni per tagliarla via, ma... caspità, è come leggere Harry Potter, arrivare alla pagina 120 di un qualsiasi libro, saltarne qualche centinaio e ricominciare a leggere da pagina 394. In tal modo non ci capisco più nulla della trama.
Ad ogni modo, mi riconosco. Sai, un tempo disegnavo fumetti super-amatoriali (dei quali il forum non vedrà neppure una vignetta
nonostante li conservi ancora), con tutte le difficoltà del caso, non essendo un vero disegnatore e mettendoci troppo, TROPPO tempo. E... il 2 maggio, del 2008, sognai un pezzo di quella che in seguito divenne la trama del mio più grande tentativo di fumetto. Era così piacevole, così intrigante, che ancora adesso rammento delle scene di quel sogno.
Dicono che anche Mary Sheller, l'autrice di "Frankenstein", si sia ispirata ad un suo sogno per creare il suo romanzo più famoso. Posso citare altri artisti che fecero così, ma mi fermerò qui. Quel che cerco di far capire è, che le esperienze oniriche sono una delle fonti più ricche per le ispirazioni, e delle più inaspettate.
Questo progetto mi ha colpito.
Chiamo "cartografi" gli "addetti" alla creazione di un mondo. (È una nomenclatura del tutto personale - non ho mai visto nessuno utilizzare quella parola nel senso che dico io, tranne me >_> )
Come i cartografi veri, che tracciano mappe, anche i cartografi dei mondi tracciano idee, storie, cartine, leggende, leggi, usi, tradizioni. Certo, è un compito appassionante, ma davvero duro, faticoso e per questo molti Maker rivestono questo mestiere per poco, il tempo per creare uno "stralcio" di mondo, un'ossatura che, sì, può ricreare un altro universo, ma che è fin troppo banale e ripetitivo. Pochi creano mondi che siano sul serio interessanti, ricchi di cultura e realistici.
E... tu, LaFine, e Sadico, lo avete fatto.
Di tutto il topic, la parte più interessante per me, è stata la sezione "Introduzione" e in particolare ciò che viene dopo la scritta "Per capire meglio Aastror War". Leggere le basi, gli Enotz, l'economia a base di Stregolio, l'Inquisistero (velata parodia di qualcosa esistito veramente, che inizia per "Inquisi..."?), e Lamanera...
Wow... mi avete convinto.
(Ma non sembra tanto piacevole l'innesto di Enotz
fortuna che non sono adatto
)
Trama e personaggi: della trama s'è vista ben poco, ma, sommandola al carattere di Sigfreed, posso dire che quest'ultimo è il modello dell'antieroe. Che personalmente mi va benissimo. Gli eroi sono quelli perfettini, tirati a lucido, John Wayne pulito col suo dannato cappello bianco. Non fanno una grinza.
Gli antieroi sono più interessanti. Ricchi di personalità, di complessi, di segreti e misteri. Viva il figlio di putt-AHAHAHAH!, Biondo!, o Tuco! O Sentenza. Ma soprattutto il Biondo.
E dal momento che Sigfreed non sembra proprio un tipo che si metterebbe a pontificare discorsi filosofici e religiosi, tanto di cappello. Nero.
(Anigav Adlac. Pah. Credi che non me ne sarei accorto? Tsk. Spero sia un semplice nome d'arte.
)
Passiamo al Gioco Giocare. (WTF?! - - - > Google Translatore -> Traduci IT/EN "Gioco", Traduci IT/EN "Giocare".)
Miriadi di nuove feature, tutte da programmazione eventi. L'unica pecca è il BS standard. Ma, va beh.
A parte i minigiochi, quella che desta interesse in me, è il sistema sviluppo. Eh, certo, altra abilità è sfruttare elementi della trama e metterli nel gameplay. Il sistema sviluppo, dagli Enotz removibili (ma, dimmi, sempre con quell'intervento chirurgico sanguinolento...? Perché altrimenti ringrazio lo Spirito della Tempesta per non essere nato Aastror
), mi ricorda la feature delle Runestones di Diablo III. Che mi è piaciuto fin da quando l'ho scoperto.
Certo, sembrerà poco originale, ma il cambiamento è sempre qualcosa che dà valore al tuo progetto/gioco. Non per nulla anch'io mi sto rompendo le meningi per rendere il MIO personalizzabile secondo i gusti del critico maggiore, il GIOCATORE T_T. Ma sto divagando.
(Per la verità, divago dall'inizio del mio post.
)
Non vedo l'ora di ficcare negli orifizi liberi del mio PG quanti Enotz della Mente possibili.
E passiamo, dulcis in fundo (ma anche il resto era secondo i miei gusti), agli screenshot. La sostanza visiva.
Non sai come son stato contento di leggere "PROVA BS". Il Backdrop RTP della nave è osceno ç_ç
Il sistema di movimento su "mappa" è un sano e classico sistema, solo, quelle icone sono un po' grandi, ma credo che sia a causa dei miei gusti che preferiscono le cose piccole ma intelligibili, considerando quelle grandi inutili distese di vuoti pixel secchiellati da Paint. Probabilmente è solo la mia opinione, magari gli altri li considerano normali. Bah.
E il tuo asso nella manica è il tuo premiato dai giudici screen del mercantile volatile, di cui, credo, tu ne vada fin troppo fiero. XD
Che mi piace.
Tirando le somme: gran bel progetto. Uno dei più complessi da un bel po' di tempo a questa parte, uno che credo ti faccia sentire bene, data l'ambizione, e la spettacolarità che ne deriverebbe da COMPLETO.
Congratulazioni a te e a Sadico, spero di vedervi al GC di quest'anno perché sarebbe davvero bello.
Buon making.
Wow, ne ho scritta di roba. Ma forse no.
Che post pieno di robaccia e di virtuosismi verbali.
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Mi piace. :D