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Screen Contest #90

Kamikun






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Don&Bastian - Clown&Mago

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#41 Inviato 24 January 2012 - 18:17 PM

Ah vero ora l'ho inquadrato! XD Me lo immaginavo da davanti e non capivo! XD
Per l'animazione... solitamente per aprire la porta non si alza la mano al cielo :D
^ ^

Parecchie picture per cosa? Per quel che ho visto finora potrebbero bastare due se non una D: dove puoi uniscile! ^ ^

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#42 Inviato 24 January 2012 - 18:27 PM

No vabbè è perché ho fatto una sola animazione per la raccolta degli oggetti,ovviamente modificherò anche quella.
Comunque le picture mi servono per gli oggetti dell'inventario..

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#43 Inviato 24 January 2012 - 18:35 PM

Son solo 5 non dovrebbe laggare più di tanto! ^ ^

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#44 Inviato 24 January 2012 - 20:24 PM

già, non preoccuparti per il lag, anche perchè con una ram inutilizzata di almeno un gb rpg maker va perfettamente anche con più pictures tutte in una volta.

per il testo allora lascia così, si vedrà alla fine ^^

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#45 Inviato 29 January 2012 - 21:13 PM

Eccomi di nuovo :)

Dunque in questo periodo mi sto dedicando molto alla programmazione e alla composizione dei bgm per il gioco :)

Aldilà di questo volevo farvi vedere vari screen :


Questo che partecipa anche allo screen contest fà parte dell'intro,precisamente quando Bastian trova le istruzioni di gioco.


Immagine inserita





Poi ecco uno screen della schermata dei capitoli stile Monkey Island,si accettano consigli :D


Immagine inserita





Infine un altro screen dell'intro,come per la schermata dei capitoli è in elaborazione,quindi vorrei un commento mirato all'idea :D (Verrà utilizzata anche come parte della mappa del gioco)



Immagine inserita



Aspetto consigli :D!!!

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#46 Inviato 29 January 2012 - 21:35 PM

Veloce che devo studiare:
- primo screen ricontrolla sempre il punto di fuga! Quell'armadio (e scatolame annesso) va per conto suo e quel pezzo sulla sinistra con visuale all'rpgmaker dall'alto? Abbastanza bruttino!
- la schermata dei titoli mi sa un po' povera, magari poi se trovi un font più elaborato! Lavora pure sulla disposizione degli elementi! ^ ^
- terzo non va, manca di profondità e prospettiva, non è un bel disegno, cerca di prendere spunto da qualcosa ed emula! ^ ^

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#47 Inviato 30 January 2012 - 14:41 PM

1) l'armadio girato apposta verso la sinistra? comunque attento alle proporzioni, è enorme!
bella la manina al posto delle 4 iconcine.
2) questa mi piace, solo rivedi un po' il contrasto tra i cappelli e il resto dello screen.
3) a differenza di guardian a me questo screen piace. certo, non è perfetto ma per essere fatto da zero.. comunque c'è troppa quadrettosita e metti più profondità! ma il cosino al centro dello screen è bastian che vola? o.o

edit: aggiusta la luce del faro, non mi attira molto.

Modificato da bigmaster, 30 January 2012 - 14:42 PM.

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#48 Inviato 30 January 2012 - 17:57 PM

L'armadio è girato volutamente verso sinistra,avvicinando il chara nel gioco non appare enorme,solamente ampio.
La schermata dei capitoli credo debba migliorare la saturazione,poi stavo pensando di mettere una finestra ritraente una scena in stile cartone animato.
Per l'intro,è solamente una bozza perciò è così frivola e senza le adatte sfumature/proporzioni.
Più che altro volevo sapere il parere sulla visuale,anche se credo che cambierò totalmente l'immagine. Forse disegnerò una spiaggia oltre al faro..E poi più a sinistra una visuale da lontano della città.
P.S. No è una bacchetta che indica premi per togliere il messaggio.

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#49 Inviato 30 January 2012 - 18:42 PM

Mmmh se non erro seguendo un punto di fuga se l'armadio è girato le linee orizzontali dovrebbere essere oblique.
^ ^

poi stavo pensando di mettere una finestra ritraente una scena in stile cartone animato.

Un bel lavorone da disegnare, ma ce la vedrei bene con lo stile del progetto! ^ ^

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#50 Inviato 30 January 2012 - 18:58 PM

vai con la scena in cartone animato!

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#51 Inviato 31 January 2012 - 14:03 PM

Ragazzi ma i panorami più di 320 x 240 non possono essere importati? ç_ç
Perché stavo ridisegnando l'intro come vi mostro (Si tratta di una bozza,il cerchi in basso sarebbe il riflesso della luna) però mi dà l'immagine errata per via della grandezza..Si tratta di un eccessiva larghezza oppure perché non è moltiplicata anche l'altezza ?




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#52 Inviato 31 January 2012 - 14:42 PM

Teoricamente si,puoi importarli ma non direttamente da rpg maker,devi fare copia incolla nella cartella...
Volevo comunque farti i complimenti per il progetto che ho visto solo ora...

I miei premi:SCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifshortgame_3.pngSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifscreen10.pngscreen12.pngSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gif


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#53 Inviato 31 January 2012 - 17:05 PM

come dice riamu dovrebbe essere possibile, comunque i palazzi nel disegno stanno dietro la montagna, magari su un altro livello o sullo stesso livello del faro? paesaggio interessante comunque.

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#54 Inviato 31 January 2012 - 18:05 PM

Sono semplicemente in lontananza.
In primo piano c'è la radura e in secondo la città dove si svolge la storia ^^
Comunque secondo voi per il primo capitolo che scena sarebbe adatta a rappresentarlo?
P.S. Grazie Riamu ^^

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#55 Inviato 31 January 2012 - 18:13 PM

Se sono in lontananza me li devi rimpicciolire a meno che non siano enormemente più grandi del faro! XD Dovresti studiarti qualche mezza regola di disegno, Squall! ^ ^

Comunque secondo voi per il primo capitolo che scena sarebbe adatta a rappresentarlo?

Tu conosci la storia, fa mente locale e sceglila! ^ ^
Così di base si può dire i protagonisti, ma i dettagli poi e quello che deve colpire li conosci solo tu :D
^ ^

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#56 Inviato 31 January 2012 - 18:45 PM

Guardian ho fatto il liceo artistico e le regole le so .-.
Le bozze si fanno volutamente con forme geometriche e non alla stessa dimensione..Verranno circa la metà,l'altra l'ho fatta per la distanza della luce che mi serve.

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#57 Inviato 31 January 2012 - 21:14 PM

Comunque secondo voi per il primo capitolo che scena sarebbe adatta a rappresentarlo?

beh, come dice guardy solo tu puoi sapere come farlo al meglio. inizia in caso con qualche scena presa qua e la per la città stile l'intro dei vecchi final fantasy/zelda e poi concentra la scena su bastian e i due furfanti.

e già che ci sei facci ascoltare qualche musica :D

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#58 Inviato 01 February 2012 - 23:39 PM

Mi isprira il tuo progetto.
Finalmente qualcosa fuori dai canoni di fire emblem e terranigma.

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#59 Inviato 02 February 2012 - 12:39 PM

Grazie mille Lusianl!


Dunque, Big per qualche estratto dalla colonna sonora dovrai aspettare il video che pubblicherò,appena finita l'introduzione.

Tornando ad essa,ho provato a fare un mare abbastanza realistico,ovviamente restando nei canoni del "semi-cartone animato".

Cosa ve ne pare? (Credo che sulla luna quel tocco di texture la renda particolare,ma non sono sicuro che lo rimarrò)



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#60 Inviato 02 February 2012 - 12:56 PM

Woh! Davvero niente male!
Vuoi dire che quel mare l'hai fatto tu? Notevole! :D
Forse non mi piace troppo il riflesso della luna sul mare, troppo luminescente!
Aspetto però di vederlo completo! Vai avanti così, BlackM approva! ;)
(Per quel che può contare... -_-")

Progetto in corso sul buon vecchio 2k3!

 

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AAA: CERCASI BETA TESTERS VOLENTEROSI PER "DEMO" DI CIIIIIIRCA 10 ORE! xD





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