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Screen Contest #90

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#7221 Inviato 19 April 2020 - 12:39 PM

Evento comune in processo parallelo.
Condizione se tasto C è premuto
-- Condizione se switch accendiTorcia è ON
---- metti switch accendiTorcia su OFF
-- else
---- metti switch accendiTorcia su ON
-- fine
fine
un aspetta di 0.0 o 0.1 o più secondi qui è utile per non far usare pressioni troppo lunghe del tasto.
 
Questo è l'evento base per la pressione di un tasto che attiva/disattiva qualcosa in generale (torcia, mappa, immagini, help, modalità...)
Ovviamente manca la parte della torcia che si illumina attivata dalla relativa switch, dovresti riuscire ad implementarla.
^ ^

Sto sbagliando un qualche chissà che. Ho riprodotto levento comune, ma leffetto luce inizia da solo e rimane fisso ignorando ogni input.

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

 


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#7222 Inviato 19 April 2020 - 12:45 PM

manda lo screen del tuo evento così ti possiamo aiutare, magari è semplicemente un errore di "logica dei cicli". L'altra cosa che mi viene in mente è quella della condizione dell'evento comune, che potrebbe essere sbagliata. Cosa hai messo?



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#7223 Inviato 19 April 2020 - 13:06 PM

manda lo screen del tuo evento così ti possiamo aiutare, magari è semplicemente un errore di "logica dei cicli". L'altra cosa che mi viene in mente è quella della condizione dell'evento comune, che potrebbe essere sbagliata. Cosa hai messo?

Ho messo Premi Bottone C. Ecco gli screen.

 

https://imgur.com/86tYxbc

 

https://imgur.com/LjISxbo


Modificato da Il Signorotto Piumato, 19 April 2020 - 13:09 PM.

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

 


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#7224 Inviato 19 April 2020 - 13:29 PM

ti basta un evento: mostra immagine la mette a schermo, finché non la togli con un rimuovi immagine.

Pertanto sull'evento interruttore torcia ti basta mettere il mostra immagine se è spenta e rimuovi immagine se è accesa.

Spero di essere stato chiaro anche se conciso


Modificato da moongoblin, 19 April 2020 - 13:32 PM.


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#7225 Inviato 28 August 2020 - 07:11 AM

Signori miei, domanda rapida. Esattamente se io volessi che un evento attesa duri esattamente un minuto, su quanti frame devo basarmi? In soldoni: Quanti frame ci vogliono per fare un minuto?

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

 


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#7226 Inviato 28 August 2020 - 07:19 AM

Signori miei, domanda rapida. Esattamente se io volessi che un evento attesa duri esattamente un minuto, su quanti frame devo basarmi? In soldoni: Quanti frame ci vogliono per fare un minuto?

Un secondo dura 60 frame. Un minuto sono 60 secondi quindi 60*60=3600.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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#7227 Inviato 28 August 2020 - 07:33 AM

Un secondo dura 60 frame. Un minuto sono 60 secondi quindi 60*60=3600.



Grazie mille.

Modificato da Il Signorotto Piumato, 28 August 2020 - 07:34 AM.

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

 


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#7228 Inviato 31 August 2020 - 17:52 PM

Ed eccomi di nuovo. Nuova domanda. È possibile impostare un Quick time event tramite i normali comandi dell editor? Oppure ci vuole necessariamente uno script. In entrambi i casi domando: Come funziona?

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

 


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#7229 Inviato 31 August 2020 - 17:54 PM

Per quick time event intendi la pressione di un determinato tasto in un preciso momento? ^ ^


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#7230 Inviato 31 August 2020 - 17:57 PM

Ed eccomi di nuovo. Nuova domanda. È possibile impostare un Quick time event tramite i normali comandi dell editor? Oppure ci vuole necessariamente uno script. In entrambi i casi domando: Come funziona?

Puoi farlo. Basta un evento in processo in parallelo e una buona dimestichezza con le picture e le condizioni.


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#7231 Inviato 01 September 2020 - 05:55 AM

Per quick time event intendi la pressione di un determinato tasto in un preciso momento? ^ ^

Esatto, sì. Per esempio: Il protagonista viene afferrato da un dato nemico, e per liberarsi deve premere un altrettanto dato tasto o tasti ripetutamente. Quindi come dice Messer Holy, è fattibile senza script? Mi conviene crearlo (Ammesso di riuscirci) in quanto evento comune immagino.

C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.

 

 

 


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#7232 Inviato 01 September 2020 - 08:09 AM

Esatto, sì. Per esempio: Il protagonista viene afferrato da un dato nemico, e per liberarsi deve premere un altrettanto dato tasto o tasti ripetutamente. Quindi come dice Messer Holy, è fattibile senza script? Mi conviene crearlo (Ammesso di riuscirci) in quanto evento comune immagino.

sicuramente come evento comune ti conviene, così puoi riutilizzarlo in più situazioni.

Se mi dici come vuoi farlo (devi premere continuamente lo stesso tasto? Un tasto da premere subito? Una combinazione di tasti?) posso provare a farti un esempio


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#7233 Inviato 01 September 2020 - 08:21 AM

sicuramente come evento comune ti conviene, così puoi riutilizzarlo in più situazioni.
Se mi dici come vuoi farlo (devi premere continuamente lo stesso tasto? Un tasto da premere subito? Una combinazione di tasti?) posso provare a farti un esempio

Ci stavo pensando. Ero più intenzionato ad utilizzare due approcci. Uno dopo che il protagonista viene afferrato e deve quindi liberarsi (Dunque premere alternativamente due tasti o soltanto uno se la cosa si rivelasse troppo complessa), mentre nel secondo mi sarebbe piaciuto integrare una meccanica che permettesse di evitare dato colpo e contrattaccare tramite, come dici tu, una combinazione di tasti. Questultima la utilizzerei ad esempio durante una boss fight.

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#7234 Inviato 01 September 2020 - 09:25 AM

Ci stavo pensando. Ero più intenzionato ad utilizzare due approcci. Uno dopo che il protagonista viene afferrato e deve quindi liberarsi (Dunque premere alternativamente due tasti o soltanto uno se la cosa si rivelasse troppo complessa), mentre nel secondo mi sarebbe piaciuto integrare una meccanica che permettesse di evitare dato colpo e contrattaccare tramite, come dici tu, una combinazione di tasti. Questultima la utilizzerei ad esempio durante una boss fight.

se vuoi utilizzare i QTE durante le battaglie standard non so quanto sia fattibile senza script, io non ci ho provato.

Per quanto riguarda più tipi, potresti creare un evento comune per ogni QTE ed eseguirli in sequenza.


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#7235 Inviato 01 September 2020 - 09:36 AM

se vuoi utilizzare i QTE durante le battaglie standard non so quanto sia fattibile senza script, io non ci ho provato.
Per quanto riguarda più tipi, potresti creare un evento comune per ogni QTE ed eseguirli in sequenza.

Se per battaglie standard intendi quelle disponibili nelleditor (Stile Final Fantasy per intenderci) non ho assolutamente intenzione di utilizzarle. Non è quel genere di progetto. Provo a fare qualche esperimento. Sul web trovo qualche video sullargomento, ma sono tutti in inglese, e sebbene possa limitarmi a copiare, non comprenderei il procedimento. Qui sul forum non cè nulla da cui poter attingere?

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#7236 Inviato 02 September 2020 - 06:31 AM

Niente. Non riesco a raccapezzarmici in alcun modo. Col vostro permesso aprirei un Topic dedicato nella sezione VX Ace. Almeno non intaso qui con continue domande sullo stesso argomento.

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#7237 Inviato 02 September 2020 - 08:20 AM

Aprilo pure, non serve il permesso.

Se poi si affronta un argomento unico e particolare come in questo caso è anche meglio, almeno resta facilmente accessibile a tutti!
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#7238 Inviato 01 October 2020 - 12:39 PM

Non so se fare un post dedicato. Magari è una cavolata e la risolviamo velocemente qui. XD

 

È possibile usare un evento comune con avvio automatico che muove eventi in più mappe?

 

Mi spiego meglio... Aziono un evento su mappa_1 che mi attiva lo switch per far partire un evento comune in avvio automatico (processo parallelo no perché fa un casino). L'evento comune muove alcuni eventi su mappa_1 poi teletrasporta il giocatore in mappa_2. In mappa_2 vorrei muovere altri eventi, ma non funziona, credo perché l'evento comune fa sempre riferimento a mappa_1 e quindi non trova gli eventi di mappa_2.

 

La soluzione che ho trovato è usare una variabile che "scandisce" i cambi mappa, quindi creo un evento su ogni mappa che controlla la variabile e fa muovere gli eventi (della propria mappa) per poi passare di nuovo il controllo all'evento comune. Questi "rimbalzi" però rendono la cosa un po' disordinata. Sarebbe meglio se si riuscisse a fare tutto tramite l'evento comune.


Giochi completi

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[SHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net...15full-elyon-5/

 

Progetti in corso

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#7239 Inviato 01 October 2020 - 13:30 PM

Ma quando arrivi in mappa_2 hai la possibilità di mettere uno switch che ti fa partire un secondo evento comune? Nel caso ti serva ancora il primo evento comune alla fine della pagina puoi disattivare lo switch di partenza dell'evento comune 1 e riattivarlo alla fine del secondo evento comune o dove ti serve.


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#7240 Inviato 01 October 2020 - 13:43 PM

Non ho mai provato se il cambio mappa può dar fastidio agli eventi comuni, magari considera solo ad inizio chiamata in quale mappa ci si trova. Fai per sicurezza anche una prova del tipo chiamare nella mappa uno gli eventi 1 e 2, mentre nella mappa 2 gli eventi 3 e 4.

Comunque sia la soluzione di Belisar mi pare la più semplice. Cioè staccarsi dall'evento comune e chiamarlo un altro appena dopo essersi teletrasportati.

Se proprio hai necessità di usare un solo evento comune puoi fare una cosa del genere...

Evento comune:

se variabile = 1

--- seconda parte dopo il teletrasporto

--- fine evento comune

se variabile = 0

--- prima parte codice vario

--- teletrasporto

--- variabile = 1

--- chiama evento comune (chiama se stesso)

 

Non ho provato, però forse così potrebbe reiniziarlo e considerare la nuova mappa ^ ^


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