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Screen Contest #90

Kamikun






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Come chiamare tale questo script?

    NoxChibi
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#1 Inviato 22 May 2012 - 19:34 PM

Ragazzi vorrei sapere come posso fare per chiamare questo script,qualcuno ha qualche idea????

#===============================================================================
# Snapdragon Items v1.0
# by ???nOBodY??? (aka sUBzeR_0)
# Requested by: new
# Last Updated: 10/20/2011
#
# Version 1.0
#
#===============================================================================
#
# Update History:
# - Version 1.0  - Initial release
#
#===============================================================================
#
# This script allows items to be defined as "snapdragon items". In other words,
# using a "snapdragon item" on an actor will delete that actor from you party,
# and return to you an item, skill, or simply play a common event. Change the
# restricted actors' array with:
#
#   $game_system.sz_snapdragon_restricted_actors
#
# It's an array, so using the array methods of push and delete to add and remove
# actors from the array will change the array itself.
#
#===============================================================================
# Credits:
#
# -???nOBodY??? (aka sUBzeR_0)
#===============================================================================
#
# Aliases:
# - Game_Actor: base_maxhp
# - Game_Actor: base_maxmp
# - Game_Actor: item_test
# - Game_Actor: item_growth_effect
#
#===============================================================================
module SUBZERO_MODULE
  # A hash that defines the settings for "snapdragon items".
  # Item types can be:
  #   "I"  => items
  #   "W"  => weapons
  #   "A"  => armors
  #   "S"  => skills (all remaining party members learn the skill)
  #   "CE" => common events (common event is run)
  DEFAULT_SNAPDRAGON_SETTINGS = {
    # Actor ID => [Item Type, Item ID]
			 0 => nil, # DO NOT REMOVE
			 1 => ["W", 2],
			 2 => ["W", 3],
			 3 => ["W", 8],
			 4 => ["W", 7],
			 5 => ["A", 1],
			 6 => ["I", 1],
			 7 => ["S", 1],
			 8 => ["CE", 22],
  }
 
  # Max stat limits for snapped stats
  DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS = {
    # Actor ID => [MaxHP, MaxMP, Atk, Def, Spi, Agi]
			 0 => [100,100,100,100,100,100], # DO NOT REMOVE
  }
 
  # An array of actor IDs on which use of a "snapdragon item" is restricted.
  INITIAL_SNAPDRAGON_RESTRICTED_ACTORS = [1]
end
#===============================================================================
# Editing below can be hazardous without enough knowledge of RGSS2.
#===============================================================================
module SUBZERO_MODULE
  module REGEXP
    # Tag for setting an item as a "snapdragon".
    SZ_SNAPDRAGON_ITEM = /<(?:SNAPDRAGON|snapdragon)>/i
  end
end
 
class RPG::Item < RPG::UsableItem
  def create_snapdragon_items_cache
    @sz_snapdragon_item = false
   
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
	  case line
	  when SUBZERO_MODULE::REGEXP::SZ_SNAPDRAGON_ITEM
	    @sz_snapdragon_item = true
	  end
    }
  end
 
  def sz_snapdragon_item
    create_snapdragon_items_cache if @sz_snapdragon_item == nil
    return @sz_snapdragon_item
  end
end
class RPG::Weapon < RPG::BaseItem
  attr_accessor :maxhp
  attr_accessor :maxmp
  def sz_snapdragon_items_initializer
    @maxhp = 0
    @maxmp = 0
  end
  def maxhp
    sz_snapdragon_items_initializer if @maxhp == nil
    return @maxhp
  end
  def maxmp
    sz_snapdragon_items_initializer if @maxmp == nil
    return @maxmp
  end
end
class RPG::Armor < RPG::BaseItem
  attr_accessor :maxhp
  attr_accessor :maxmp
  def sz_snapdragon_items_initializer
    @maxhp = 0
    @maxmp = 0
  end
  def maxhp
    sz_snapdragon_items_initializer if @maxhp == nil
    return @maxhp
  end
  def maxmp
    sz_snapdragon_items_initializer if @maxmp == nil
    return @maxmp
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles system-related data. Also manages vehicles and BGM, etc.
# The instance of this class is referenced by $game_system.
#==============================================================================
class Game_System
  attr_accessor :sz_snapdragon_restricted_actors # array of restricted actors
  attr_accessor :sz_snapdragon_snapped_stats	 # array holding actor stat data
 
  alias sz_snapdragon_items_initializer initialize
  def initialize
    sz_snapdragon_items_initializer
   
    @sz_snapdragon_restricted_actors = SUBZERO_MODULE::INITIAL_SNAPDRAGON_RESTRICTED_ACTORS
    @sz_snapdragon_snapped_stats = []
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles actors. It's used within the Game_Actors class
# ($game_actors) and referenced by the Game_Party class ($game_party).
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  alias sz_snapdragon_items_base_maxhp base_maxhp
  def base_maxhp
    n = sz_snapdragon_items_base_maxhp
    for item in equips.compact do n += item.maxhp end
    return n
  end
 
  alias sz_snapdragon_items_base_maxmp base_maxmp
  def base_maxmp
    n = sz_snapdragon_items_base_maxmp
    for item in equips.compact do n += item.maxmp end
    return n
  end
 
  alias sz_snapdragon_items_item_test item_test
  def item_test(user, item)
    tester = sz_snapdragon_items_item_test(user, item)
   
    if item.sz_snapdragon_item
	  return false if $game_temp.in_battle
	  return false if $game_system.sz_snapdragon_restricted_actors.include?(self.id)
	  return false if $game_party.members.size <= 1
	  return true if item.sz_snapdragon_item
    end
   
    return tester
  end
 
  alias sz_snapdragon_items_item_effect item_effect
  def item_effect(user, item)
   
    sz_snapdragon_items_item_effect(user, item)
   
    if item.sz_snapdragon_item && $game_party.members.size > 1 &&
	   $game_system.sz_snapdragon_restricted_actors.include?(self.id) == false
	  if SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_SETTINGS.include?(self.id)
	    #module settings
	    snapdragon_item_type = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_SETTINGS[self.id][0]
	    snapdragon_item_id = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_SETTINGS[self.id][1]
	   
	    if SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS.include?(self.id)
		  snapdragon_max_maxhp = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[self.id][0]
		  snapdragon_max_maxmp = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[self.id][1]
		  snapdragon_max_atk   = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[self.id][2]
		  snapdragon_max_def   = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[self.id][3]
		  snapdragon_max_spi   = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[self.id][4]
		  snapdragon_max_agi   = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[self.id][5]
	    else
		  snapdragon_max_maxhp = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[0][0]
		  snapdragon_max_maxmp = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[0][1]
		  snapdragon_max_atk   = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[0][2]
		  snapdragon_max_def   = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[0][3]
		  snapdragon_max_spi   = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[0][4]
		  snapdragon_max_agi   = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_MAX_STATS[0][5]
	    end
	   
	    #$game_system.sz_snapdragon_snapped_stats.push([snapdragon_item_type,snapdragon_item_id,
	    #self.maxhp,self.maxmp,self.atk,self.def,self.spi,self.agi])
	   
	    case snapdragon_item_type
	    when "I"
		  $game_party.gain_item($data_items[snapdragon_item_id], 1)
	    when "W"
		  snapdragon_object = $data_weapons[snapdragon_item_id]
		  #snapdragon_object.maxhp = self.maxhp < snapdragon_max_maxhp ? self.maxhp : snapdragon_max_maxhp
		  #snapdragon_object.maxmp = self.maxmp < snapdragon_max_maxmp ? self.maxmp : snapdragon_max_maxmp
		  snapdragon_object.atk   = self.atk < snapdragon_max_atk ? self.atk : snapdragon_max_atk
		  snapdragon_object.def   = self.def < snapdragon_max_def ? self.def : snapdragon_max_def
		  snapdragon_object.spi   = self.spi < snapdragon_max_spi ? self.spi : snapdragon_max_spi
		  snapdragon_object.agi   = self.agi < snapdragon_max_agi ? self.agi : snapdragon_max_agi
		  $game_party.gain_item(snapdragon_object, 1)
	    when "A"
		  $game_party.gain_item($data_armors[snapdragon_item_id], 1)
	    when "S"
		  for member in $game_party.actors
		    member.learn_skill(snapdragon_item_id)
		  end
	    when "CE"
		  unless $game_temp.common_event_id != 0
		    $game_temp.common_event_id = snapdragon_item_id
		  end
	    end
	   
	    $game_party.remove_actor(self.id)
	    $scene = Scene_Item.new #refreshes Scene_Item to reflect changes to inv
	  else
	    #default settings
	    unless SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_SETTINGS[0] == nil
		  snapdragon_item_type = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_SETTINGS[0][0]
		  snapdragon_item_id = SUBZERO_MODULE::DEFAULT_SNAPDRAGON_SETTINGS[0][1]
		 
		  #$game_system.sz_snapdragon_snapped_stats.push([snapdragon_item_type,snapdragon_item_id,
		  #self.maxhp,self.maxmp,self.atk,self.def,self.spi,self.agi])
		 
		  case snapdragon_item_type
		  when "I"
		    $game_party.gain_item($data_items[snapdragon_item_id], 1)
		  when "W"
		    snapdragon_object = $data_weapons[snapdragon_item_id]
		    #snapdragon_object.maxhp = self.maxhp < snapdragon_max_maxhp ? self.maxhp : snapdragon_max_maxhp
		    #snapdragon_object.maxmp = self.maxmp < snapdragon_max_maxmp ? self.maxmp : snapdragon_max_maxmp
		    snapdragon_object.atk   = self.atk < snapdragon_max_atk ? self.atk : snapdragon_max_atk
		    snapdragon_object.def   = self.def < snapdragon_max_def ? self.def : snapdragon_max_def
		    snapdragon_object.spi   = self.spi < snapdragon_max_spi ? self.spi : snapdragon_max_spi
		    snapdragon_object.agi   = self.agi < snapdragon_max_agi ? self.agi : snapdragon_max_agi
		    $game_party.gain_item(snapdragon_object, 1)
		  when "A"
		    $game_party.gain_item($data_armors[snapdragon_item_id], 1)
		  when "S"
		    for member in $game_party.actors
			  member.learn_skill(snapdragon_item_id)
		    end
		  when "CE"
		    unless $game_temp.common_event_id != 0
			  $game_temp.common_event_id = snapdragon_item_id
		    end
		  end
		 
		  $game_party.remove_actor(self.id)
		  $scene = Scene_Item.new #refreshes Scene_Item to reflect changes to inv
	    #else
	    #  sz_snapdragon_items_item_effect(user, item)
	    end
	  end
    end
   
  end
end
#===============================================================================
# END OF SCRIPT
#===============================================================================


    Guardian of Irael
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#2 Inviato 22 May 2012 - 20:22 PM

Hai trovato in pratica lo script che cercavi su personaggio -> arma! Era meglio postarlo nell'altro topic senza aprirne uno nuovo così chi ha lo stesso dubbio trova risposta! ^ ^
Comunque per usarlo se ho capito bene dalla discussione in cui l'hai preso devi inserire la tag <snapdragon> all'oggetto e quando usi tale oggetto su un membro del party lo script viene eseguito! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
(> <)

 
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#3 Inviato 24 May 2012 - 15:13 PM

ah perchè sn un idiota e dove lo ha visto?

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#4 Inviato 24 May 2012 - 15:25 PM

ah perchè sn un idiota e dove lo ha visto?

Eh? Perchè sei un idiota? :blink:
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#5 Inviato 24 May 2012 - 16:41 PM

Uff c'è un problema lo script non leva il memro in squadra che usa l'oggetto ,aiuta me

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#6 Inviato 24 May 2012 - 16:58 PM

Hai configurato per bene lo script ?
C'è una parte in cui devi associare ogni actor ad un oggetto (che può essere anche una skill o un evento comune), il quale va definito per tipo ed ID . . .

N.B.: Non ho controllato se manca il codice per levare l'actor, ma nelle istruzioni c'è scritto di sì . . .

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#7 Inviato 24 May 2012 - 17:40 PM

Non ho capito le prime due domande ^ ^"

(\_/)
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#8 Inviato 24 May 2012 - 17:42 PM

Non ho capito le prime due domande ^ ^"

Se ti riferisci a questo:

ah perchè sn un idiota e dove lo ha visto?

Neanche io ho capito cosa ha detto ma...vabbè...XD
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#9 Inviato 24 May 2012 - 17:43 PM

giver puoi controllare please la configurazione è fatta bene solo che l'eroe in squadra nn lo leva ,cmq ho il tanketai ABS tipo e

    giver
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#10 Inviato 24 May 2012 - 18:21 PM

C'è listruzione per rimuovere l'actor . . . La trasformazione non può essere fatta in battaglia . . . L'actor non deve avere un ID indicato nella lista restricted (se non l'hai cambiato, c'è quello con ID 1) . . . L'oggetto che trasforma deve avere la notetag <snapdragon> . . . L'oggetto ottenuto dalla trasformazione non va aggiunto tramite l'evento comune di quello che trasforma . . .

Lo script sta al di sotto di quelli del BS, suppongo . . .

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#11 Inviato 24 May 2012 - 18:43 PM

k ora funge per far vedere un animazione ho trovato il modo XD,basto che collego l'oggetto ad un evento(filmato) e poi cancella evento




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