Per chi non avesse ancora capito di cosa sto parlando posto un immagine per farvi capire meglio:
Possibilmente preferirei che lo script sia in italiano! ^^
#1 Inviato 31 August 2012 - 21:04 PM
#2 Inviato 31 August 2012 - 21:39 PM
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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
#3 Inviato 01 September 2012 - 08:56 AM
#4 Inviato 01 September 2012 - 10:57 AM
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#5 Inviato 01 September 2012 - 12:14 PM
#6 Inviato 01 September 2012 - 12:20 PM
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#7 Inviato 01 September 2012 - 13:18 PM
Allora sono riuscito a capire come inserire nuove quest nello script, e adesso il mio problema principale è quello di capire come inserire i comandi dello script all'interno degli eventi per iniziare missioni etc. Mi riesce difficile soprattutto capire l'esatto metodo per inserire i numeri all'interno delle parentesi nei diversi comandi degli script come ad esempio "reveal_objective(1, 0, 1, 2)".C'è qualcosa che non riesci a fare in particolare? ^ ^
Le istruzioni son lunghette, tradurle tutte... D:
#8 Inviato 01 September 2012 - 14:07 PM
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#9 Inviato 01 September 2012 - 14:33 PM
#10 Inviato 01 September 2012 - 16:37 PM
when 1 # Quest 1 - SAMPLE QUEST
q[:name] = "Runaway Bride"
q[:level] = 3
q[:icon_index] = 7
q[:description] = "A local woman was abducted by bandits on the night of her wedding."
q[:objectives][0] = "Talk to Boris"
q[:objectives][1] = "Search the Haunted Woods for Boris' wife, Ladia"
q[:objectives][2] = "Slay the Bandits"
q[:objectives][3] = "Escort Ladia back to Boris"
q[:prime_objectives] = [1, 2]
q[:custom_categories] = []
q[:banner] = ""
q[:banner_hue] = 0
q[:client] = "Boris"
q[:location] = "The Haunted Woods"
q[:common_event_id] = 0
q[:rewards] = [
[:item, 1, 3],
[:gold, 500],
]
q[:layout] = false
when 2 # Quest 2 - Quella fatta dal coniglietto Rosso
q[:name] = "Un conigliolo"
q[:level] = 4444
q[:icon_index] = 4
q[:description] = "Salva il coniglietto dalle grinfie della carota."
q[:objectives][0] = "Parla col coniglietto rosso"
q[:objectives][1] = "Parla col coniglietto bianco"
q[:prime_objectives] = [1, 2]
q[:custom_categories] = []
q[:banner] = ""
q[:banner_hue] = 0
q[:client] = "Coniglietto Rosso"
q[:location] = "Landa dei coniglioli"
q[:common_event_id] = 4
q[:rewards] = [
[:item, 1, 3],
[:gold, 500],
]
q[:layout] = false
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#11 Inviato 02 September 2012 - 08:32 AM
#12 Inviato 02 September 2012 - 14:47 PM
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#13 Inviato 02 September 2012 - 15:59 PM
Ok, allora penso di aver capito tutto! Grazie mille Guardian! :DIl primo numero si riferisce alla quest! I numeri successivi possono essere anche più di uno, si riferisco agli obiettivi della quest, ad esempio complete_objective(1, 1) completa il primo obiettivo della quest, infatti come abbiamo impostato sopra puoi vedere che le quest hanno diversi obiettivi, in quella del coniglietto hai due obiettivi parlare al rosso ed al bianco, quindi con quel codice riveli o completi un certo obiettivo!
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#14 Inviato 07 September 2012 - 16:49 PM
complete_objective(1, 1) completa il secondo non il primo obiettivo; gli obiettivi vanno da 0 a n-1 obiettiviIl primo numero si riferisce alla quest! I numeri successivi possono essere anche più di uno, si riferisco agli obiettivi della quest, ad esempio complete_objective(1, 1) completa il primo obiettivo della quest, infatti come abbiamo impostato sopra puoi vedere che le quest hanno diversi obiettivi, in quella del coniglietto hai due obiettivi parlare al rosso ed al bianco, quindi con quel codice riveli o completi un certo obiettivo!
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Nuovi progetti:
Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
Script
#15 Inviato 11 September 2012 - 13:39 PM
AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!
I miei trofei!
#17 Inviato 28 February 2013 - 18:27 PM
Credo siano gli obiettivi più importanti da completare, ma non so se siano sufficienti a sbloccare la quest, hai già provato ad attivarli? ^ ^
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