#1 Inviato 10 December 2012 - 18:47 PM
ho notato che non ci sono modi, ne script che permettono di aggiungere delle
restrizioni e/o dei limiti di livello in vari oggetti, luoghi ecc...
Quindi ho pensato... "E se mettessi delle restrizioni agli oggetti e ai luoghi in modo che il gioco abbia una durabilità maggiore?"
Esempio:
Ho una spada che si chiama "Spada Rossa", questa spada è disponibile dal liv 5, ma non posso utilizzarla nelle mappe dove è richiesto minimo il liv 20. Ma questa "Spada Rossa" posso trasformarla in una "Spada Rossa Avanzata" che richiederà minimo il liv 20 per poterla equipaggiare.
Quindi il tutto dovrebbe comprendere le restrizioni ed una specie di pentolone alchemico.
Le funzioni dello script in richiesta:
- Dovrebbe leggere le curve di esperienza e il livello massimo di ogni personaggio per settare i limiti.
- Dovrebbe includere uno script che permette di trasformare le armi anche solo con soldi,
oppure un vero e proprio pentolone alchemico.
- Dovrebbe impostare queste restrizioni su tutto (armi, armature, oggetti, mappe).
- Dovrebbe essere intuitiva la modifica (Esempio: "ID della spada rossa" [/w] che indichi anche il tipo di oggetto = "liv minimo" / "liv
massimo" - E per potenziarla: "ID della spada rossa" [/w] sempre indicando il tipo di oggetto + "oggetto[i/] o denaro richiesto[G/]" =
"ID della spada rossa avanzata")
So che non è facile, ma può essere fattibile, inoltre questo non aiuterebbe soltanto me ma molti altri.
Inoltre, già che ci sono, volevo sapere se esistono script per creare una seconda valuta (esempio: valuta1 = Oro | valuta2 = Rubini).
E volendo si potrebbe creare con una compatibilità allo script qui sopra.
Se chiedo troppo non serve che me lo facciate notare, ma restiamo comunque col pensiero che verranno utilizzati da una marea di persone.
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#2 Inviato 10 December 2012 - 19:05 PM
Questo script funziona da pentolone alchemico ^ ^
Trovato nulla per la doppia moneta D:
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#3 Inviato 10 December 2012 - 20:57 PM
Io ho un'arma che posso usare dal livello 5, ma se vado in una mappa dove è richiesto minimo il livello 10, avrò bisogno di un'arma da livello 10 o superiore.
In questo caso, se io ho l'arma da livello 5 equipaggiata e un'arma da livello 10 nell'inventario, quando entrerò nella mappa da livello 10 mi verrà sostituita l'arma da livello 5 con quella da livello 10, mentre in caso che non possiedo l'arma da livello 10 ma il livello del personaggio è oltre il 10, potrò entrare ma mi verrà tolta l'arma, verrà posizionata nell'inventario, e non potrò equipaggiarla finché non torno alla mappa da livello 5.
Credo di essermi spiegato bene... Al limite dettaglierò il tutto nel miglior dei modi possibile.
Comunque per la seconda moneta non credo sia difficile.. Sarà semplicemente un grosso sbattimento nell'ambito dei negozi.
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#4 Inviato 10 December 2012 - 21:58 PM
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Sì, la seconda moneta dovrebbe essere la più facile ^ ^
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#5 Inviato 11 December 2012 - 15:14 PM
Magari su quello delle mappe si può sorvolare, ma quello delle armi mi è strettamente necessario.
Grazie in anticipo :)
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#6 Inviato 11 December 2012 - 15:36 PM
Se un'arma è sempre quella e non cambia, non gli si possono assegnare dei luogi fissi dove funzionano e dei luoghi fissi dove non funzionano?
Si può assegnare una variabile ad ogni oggetto, dal database? Perchè se sì, sarebbe pseudo possibile farlo senza script.
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#7 Inviato 11 December 2012 - 15:45 PM
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@SiS: ecco qui ^ ^
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#8 Inviato 11 December 2012 - 22:14 PM
Ma probabilmente non ci sono opzioni simili nella creazione di un oggetto dal database.
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#9 Inviato 12 December 2012 - 09:13 AM
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#10 Inviato 12 December 2012 - 12:59 PM
Beh, la mia era una proposta/delucidazione al tempo stesso. Se ad eventi è troppo laborioso per dei limiti di programma, lo script sarà più facile e probabilmente meno soggetto ad errori.
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#11 Inviato 12 December 2012 - 14:49 PM
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Yep! ^ ^ Poi a mali estremi si va giù di eventacci :D
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#12 Inviato 12 December 2012 - 15:54 PM
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#13 Inviato 12 December 2012 - 16:00 PM
Dici di andare a toccare le funzionalità base di rpgmaker? Il tool stesso? ^ ^
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#14 Inviato 12 December 2012 - 21:32 PM
Questo chiaramente deve comprendere uno script nel tool che prevede una restrizione, dunque ci sarà sempre prima di tutto lo script già distribuibile.
Bisogna trovare il modo di farlo... Io purtroppo so solo leggerli e modificare qualche variabile, null'altro.
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#15 Inviato 12 December 2012 - 21:53 PM
In pratica prova a pescare la variabile che tiene conto del fatto che un'arma è sigillata o no (sealed). Potresti fare un piccolo scriptino richiamato ad ogni mappa dove cambi appunto questa (penso) variabile ed il gioco è fatto ^ ^
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#16 Inviato 12 December 2012 - 22:58 PM
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#17 Inviato 13 December 2012 - 00:49 AM
Prova a chiedere nello sportello aiuti veloci script i punti in cui ti blocchi, ad esempio trovare la variabile :D
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#18 Inviato 13 December 2012 - 15:50 PM
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#19 Inviato 13 December 2012 - 18:04 PM
SiStep... già trovata la variabile per oggetti sigillati o no? XD
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#20 Inviato 14 December 2012 - 11:13 AM
Eee... Sai com'è... Quando il numero PROVVISORIO di sole armi, è di oltre 400 pezzi... Non sarà una passeggiata farseli tutti ed uscirne illeso mentalmente xD
Comunque per la restrizione sulle armi potrei anche sorvolare... Ma ciò che mi serve davvero sono:
La seconda moneta, l'alchemy pot e uno shop che funziona solo con la seconda moneta (oppure implementare una voce allo shop classico, che richiama quello per la seconda moneta, evitando così di programmare un secondo shop.
Il sostitutivo dell'alchemy pot che mi hai dato è di Yanfly, io uso quasi tutto il MOG System... E detto sinceramente, dopo aver fatto molta fatica per fare tutte le grafiche adeguate, non mi sembrerebbe proprio il caso di cambiare engine xD
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