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Wood and Stone-sandbox,survival! - - - - -

    blacksoul
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#21 Inviato 13 aprile 2013 - 19:49

ho trovato,ci saranno diverse siole collegate da ponti e per andare su altre isole bisogna ricostruire il ponte con dei materiali,ciascuna isola avra biomi e zone diverse e saranni piu piccoli.

scusate l'ignoranza ma in tutte le battaglie sia contro conigli che zombie non mi permette di fare fuga,come faccio?

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#22 Inviato 13 aprile 2013 - 20:31

Beh a quel punto è un po' strano dover costruire sempre ponti! Magari puoi giocartela come una volta costruisci un ponte, una volta una diga che prosciuga un fiume e puoi passare, una volta togli massi da una frana, ecc... ^ ^

 

Mmmh i nemici li incontri su mappa vero? In quel caso quando metti l'evento inizia battaglia dovresti poter selezionare se puoi o non puoi fuggire! ^ ^


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#23 Inviato 13 aprile 2013 - 20:40

potresti creare16 mappe di dimensioni discrete in modo da ridurre il lag ogni gruppo di quattro mappe corrisponde a un bioma ed ogni gruppo utilizza un tipo di collegamento diverso (ponti, gallerie, sentieri ecc.)


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#24 Inviato 13 aprile 2013 - 22:14

pultroppo se uso i teleport il sistema giorno notte si sballa e torna mattina ogni volta che si cambia mappa.

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#25 Inviato 13 aprile 2013 - 22:52

Come suggerito prima dovresti postare il problema con la descrizione degli eventi così vediamo di risolvere questo bug del giorno/notte che se ne va quando cambi la mappa ^ ^


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#26 Inviato 14 aprile 2013 - 20:22

il sistema giorno notte sono 3 eventi comuni(in parallel process con rispettivi swich) in cui cambia la luminosita tra un cambio e l'altro ci sono dei wait

per far andare il sistema cè un evento nella mappa in processo parallelo che attiva lo swich giorno,dopo gli stessi wait che ci sono nell'evento comune lo spegna e attiva la notte,poi allo stesso modo la notte profonda(quando cambia musica) e poi l'evento finisce e si ripete automaticamente da capo.

ho provato diversi metodi ma ogni volta che cambio mappa ricomincia il giorno anche se nell'altra era notte

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#27 Inviato 14 aprile 2013 - 20:49

Se è come hai descritto non dovrebbe dare problemi, prova a ricrearlo da capo anche su un nuovo progetto, magari hai qualche evento su mappa che dà fastidio ^ ^


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#28 Inviato 14 aprile 2013 - 21:27

se è quello che penso il problema è dovuto dal fatto che l'evento riparte al cambio mappa perche per ogni mappa ce un evento per il ciclo giorno e notte separato.avevo anche io un problema simile in un vecchio progetto ma non ricordo come lo risolsi.se riesci posta una demo con il ciclo giorno/notte su 2 mappe cosi vediamo se si riesce a sistemare.


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#29 Inviato 21 aprile 2013 - 18:56

hai provato a mettere l'evento del ciclo giorno/notte come evento comune?


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#30 Inviato 21 aprile 2013 - 20:36

ha gia risolto xD (risposto nel altro topic)


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#31 Inviato 21 aprile 2013 - 20:53

hai provato a mettere l'evento del ciclo giorno/notte come evento comune?

ho risolto ma comunque è sempre stato in evento comune


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#32 Inviato 05 maggio 2013 - 13:34

mmm, vorrei provarlo, ma quando lo faccio partire, mi esce la finestra tutta nera e poi appare il messaggio: RGSS Player ha smesso di funzionare, cosa puoi consigliarmi?

P.S.

Ho il netbook



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#33 Inviato 05 maggio 2013 - 15:22

mmm, vorrei provarlo, ma quando lo faccio partire, mi esce la finestra tutta nera e poi appare il messaggio: RGSS Player ha smesso di funzionare, cosa puoi consigliarmi?

P.S.

Ho il netbook

non ne ho idea,altri lo hanno provato e funziona a tutti,è un problema riguardante il tuo rpg maker o qualcosa del genere,prova a scaricare la versione 0.5 vedi se questa va..

anche se è abbastanza diversa dalla 1.0

 

http://www.mediafire...2znupao280ajjn6


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#34 Inviato 05 maggio 2013 - 17:15

Proverò, magari re-installo le RTP di XP, non cosa fare.



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#35 Inviato 05 maggio 2013 - 17:56

Risolto, scusate il commento parallelo



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#36 Inviato 16 maggio 2013 - 19:58

Descrizione interessante, scarico, provo e poi dirò com'è per me.


Venite numerosi nel mio forum RPG MAKER 2013, un vostro post è molto gradito.

 

Attenzione: Tutti i progetti sono sospesi fino a nuovo ordine causa progetto con durata di gioco minima di una o due settimane.

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10%

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20%

Real Fantasy

Script     |||||||||||||||||||| 100%
Grafica   |||||||||||||||||||| 35%
Storia     |||||||||||||||||||| 20%
Musiche |||||||||||||||||||| 0%

 

http://img24.imageshack.us/img24/2296/63ia.png RTP Revenge

 

Ora supporto Pocket Quest!

http://img18.imageshack.us/img18/3154/rol.gif  http://img827.imageshack.us/img827/9350/798m.gif  http://img811.imageshack.us/img811/1637/1k63.gif

 

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#37 Inviato 16 giugno 2013 - 23:08

ultimamente non ho lavorato molto al gioco,però in tanto per chi ci è reggistrato posto il link alla pagina di ludomedia su wood and stone,
 
http://www.ludomedia...and-Stone-2161S


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#38 Inviato 27 giugno 2013 - 14:49

Ho rilasciato l'update 2.0,andate al primo messaggio per vedere tutte le novita introdotte e scaricare la nuova versione!!


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#39 Inviato 27 giugno 2013 - 16:32

C'è un elenco dettagliato delle novità portate rispetto al capitolo precedente? ^ ^


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#40 Inviato 27 giugno 2013 - 18:40

certo sul primo messaggio che aggiorno ogni volta!

comunque eccole

 

INTRODUZIONI ALPHA 2.0


CAMBIAMENTI IMPORTANTI
-realizata la mappa completa della prima isola(almeno per le cose inserite in questa versione in futuro l'isola verrà migliorata,inoltre questa non sarà l'unica isola esplorabile nel gioco ma una delle tante)
-livello massimo raggiungibile dal protagonista 10(eliminate le skill,per ora)
-modificato il tutorial iniziale
-nuovo metodo di crafting,tramite script Alchemy Pot di Sleeping Leonhart (
-nuovo sistema per assegnare gli strumenti(prima bastava avere un determinato strumento nell'inventario,adesso bisognera assegnarlo dal menu EQUIPAG. nella sezione STRUMENTI,perche questo funzioni.
-allungati il giorno e la notte
-modificato il colore della notte(leggermente meno scuro e più blu)
-durante i combattimenti contro i mob durante la notte lo schermo diventerà piu chiaro(solo durante la lotta poi tornerà buio) e lo sfondo rappresenterà il paesaggio notturno
-non sono piu presenti(momentaneamente) i crafting della corda e della carta,il papiro è quindi inutile per ora.
-rimossi i crafting della lancia e dell'armatura di legno(permanentemente)
-modificato il foglio di crafting


NOVITA MAPPA
-inseriti i cespugli di bacche di 2 tipi rossi e gialli(le bacche una volta colte ricrescono pochi giorni dopo)
-2 nuovi tipi di alberi,con le stesse funzioni e caratteristiche di quelli normali
-inseriti i pilastri misteriosi(ce ne sono 3 nella mappa,in futuro avranno a che fare con la trama del gioco,per ora possono solo essere distrutti,se riuscite a trovarli tutti....)



NUOVITA MOB
-i conigli spariscono durante la notte e riappaiono di giorno
-rimossi gli zombie
-al posto degli zombie si possono trovare i MINI INCUBI,stesse caratteristiche solo piu veloci
-aggiunti gli SCORPIONI GIGANTI,nemici temibili molto forti che si aggirano per la mappa
-aggiunti i funghi,di 2 tipi FUNGHI MARRONI e FUNGHI VIOLA,entrambi si possono trovare immobili sotto gli alberi,una volta uccisi riappariranno dopo pochi giorni,i primi possono paralizzare e droppano i funghi marroni,i secondi possono avvelenare e droppano i funghi viola.


NOVITA STRUMENTI
-i funghi marroni e quelli viola se magniati tolgono vita ed energia,oltre a confondere
-le bacche gialle e quelle rosse ridanno un pò di vita
-usando:bacche gialle,bacche rosse e un fungo viola si otterrà la poltiglia viola che può curare dall'avvelenamento
-usando:bacche gialle,bacche rosse e un fungo marrone  si otterrà la poltiglia marrone che può curare dalla paralisi
 


Modificato da blacksoul, 27 giugno 2013 - 18:50 .

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