LR GAMES
presenta
ALEC MARVIN
1. Introduzione
Bene, rieccomi sulle scene con la mia prima Demo (dopo anni e anni passati su RpgMaker). Con Alec Marvin, di cui il titolo completo non è ancora stato deciso, ho inteso regalare agli appassionati di avventure grafiche a enigmi un bel tuffo retro (deciderete voi se varrà la pena continuare xD). Ho creato tutto da solo e, non essendo un disegnatore, spero che la grafica vi risulti godibile, perchè ha richiesto molto tempo ;) E' giusto far sapere che naturalmente aspiro a riprogrammarlo in forma Punta&Clicca, se in futuro potrò godere della collaborazione di un programmatore esperto e magari di un grafico. Purtroppo sono solo un amatore, anche se ho tentato di renderlo tecnicamente simile alle grandi avventure che mi hanno affascinato anni addietro. L'umorismo è la chiave di questa avventura, rifacendomi (senza grandi pretese) alla serie di Monkey Island, di cui si noterà (spero) un tributo di cuore. <3
Un'ultima, importante curiosità. In questa piccola avventura il Seltz gioca un ruolo chiave. L'intera idea del progetto mi è venuta mentre guidavo e assaporavo una caramella al limone ripiena di seltz-soda. Sono rimasto stupito di quanto fosse frizzante, così ho immaginato: che si proverebbe a essere circondati da gente che beve seltz PURO?!
2. Storia
Questa è una strana storia. Alec Marvin, scrittore imbranato e dal passato non troppo felice decide di recarsi in un piccolo paese sperduto nelle Midlands inglesi, Houndville. Houndville era una cittadina ricca e prospera, grazie alla produzione di Seltz, "disgustosamente frizzante" bevanda "ai limiti del corrosivo!" che portò alla città grande fama sul mercato mondiale di bevande. Ebbene, per motivi non ancora descritti nella demo (si scoprirà più avanti) il buon Alec Marvin troverà un rocambolesco passaggio a bordo di una motocicletta verso questa cittadina ma di certo non è come se l'aspettava. Sembra quasi deserta, ed i suoi pochi abitanti non sembrano essere molto felici di avere forestieri tra i piedi. E soprattutto sembrano tutti terribilmente spaventati da una leggenda, un mistero che ogni notte prende forma su Houndville, terrorizzando gli abitanti e rubando tutte le quotidiane scorte di Seltz... Toccherà a te, nei panni di Alec Marvin, svelare il mistero che si cela dietro questi furti, scoprendo pian piano il passato di una cittadina caduta nell'oblio, tra strani rumori, improbabili oggetti, e strambi personaggi tutti da scoprire!
3. Personaggi
PERSONAGGI PRINCIPALI:
Alec Marvin:
Il factotum della città. Un ometto grassoccio, armato di lancia e di un elmo dalla forma di imbuto (funnel). Egli è presente quasi ovunque nella cittadina, si occupa di accogliere i forestieri, di fare la guardia notturna alle porte di Houndville, controlla la prigione, e molto, molto altro. Ha un caratterino tutto suo, e di certo non nutre simpatia per il nostro povero Alec Marvin.
Gargantuo:
Uno sgargiante omone dalla mascella enorme che occupa il Pub di Zsa-Zsa quasi tutto il giorno. Si sgola litri di Seltz al giorno, e nonostante l'aspetto minaccioso è un gran chiacchierone, con la fissa di chiamare Alec "dolcezza" o "meraviglia". Egli è a conoscenza di molte storie, ed è lui il nostro "mandante" della prima quest principale.
Zsa-Zsa:
Una, forse l'unica donna che abita ancora la semideserta Houndville. Gestisce il Pub, e si occupa da tempo di preparare le nuove scorte di Seltz, che con suo grande rancore vengono prontamente rubate ogni notte. A nulla valgono i suoi tentativi. Il Seltz sparisce! Come si può evincere, è ispirata alla mitica Zsa Zsa Gabor.
ALCUNI PERSONAGGI SECONDARI
(andando avanti ovviamente ne aggiungerò molti altri)
Il fratello di Zsa-Zsa:
Un calvo ragazzotto con un'espressione costantemente persa e insignificante. Non fa nulla se non sostituire Zsa-Zsa quand'essa è assente.
Avery:
Un personaggio di cui chi ha giocato a Loom riconoscerà di certo l'ispirazione. (E' presente in uno screen sotto) .E' un ex metereologo, e si occupa di astrologia, magia nera e altre delinquenze misteriose. Un personaggio ambiguo e magico, che si incontrerà altre volte, andando avanti.
Il vecchio motociclista:
Lo noterete subito nell'introduzione, ma sparirà. Chissà chi è... e soprattutto... "Ehi, dov'è finito il vecchio?!".
4. Disegni/Fan Art
n/a
5. Caratteristiche Tecniche / Gameplay
Allora, eccoci alla parte interessante. Come ho già scritto nell'introduzione è ispirato alle vecchie avventure grafiche della Lucas Arts e Sierra, sia per quanto riguarda i ritmi narrativi, che per l'umorismo, che per il lato tecnico che ho cercato di ricreare, nonostante si utilizzi la tastiera. Avremo a disposizione tre tasti: C per interagire, X per aprire l'inventario e A per il menù principale (dove si può anche salvare). Ma procediamo con ordine:
L'inventario è ispirato a Monkey Island 3, infatti avremo uno stilizzatissimo (xD) bauletto dove potremo interagire con gli oggetti trovati tramite uno striminzito puntatore (che verrà cambiato in futuro). Potremo osservare, usare, o lasciar stare. Come è spiegato nelle bacheche della città, per poter utilizzare un oggetto su un altro oggetto dovremo intuitivamente posizionarci sul luogo, aprire l'inventario e fare USA sull'oggetto che serve. Se la posizione è corretta (difficile sbagliare) l'oggetto funzionerà.
Per DARE un oggetto a un png invece, basta parlare con esso.
Il menù (tasto A) permette di salvare la partita, chiudere il gioco, oppure leggere qualche suggerimento in caso non riuscissimo ad avanzare. (Ma nella demo non è ancora inserito nulla, quindi è inutile). Il menù, che verrà cambiato in quanto molto minimale, è anche la schermata da cui riprenderemo quando caricheremo un salvataggio (basta fare RIPRENDI)
GRAFICA: E' stata realizzata completamente in Paint, ad eccezione di qualche effetto di default di RpgMakerXp. So che non è il massimo, ma spero che risulti godibile. Ci sono parecchie imperfezioni, ma ho fatto il meglio che potevo.
MUSICA: A parte quella della prima mappa, che è di default, nonché di "Kickstart My Heart" dei Motley Crue presente nel "video" iniziale, le BGM sono tutte composte da me. Naturalmente più avanti saranno sostituite anche quelle di default.
6. Screenshot
Il centrocittà di Houndville. Pub, WC pubblico, e vista sul lago
L'entrata al Bosco dei Silenzi (nella demo non vi si può ancora andare)
Le arringhe iniziali di Avery, il misterioso metereologo/astrologo/mago
L'inventario
7. Demo/Link alla versione giocabile
Edit del 2022: NO. Non avrete mai questo obbrobrio.
8. Crediti Vari
Louie Raphael (io) per la programmazione, le musiche (tranne una che è di default) e la storia, insomma tutto.
Near Fantastica per il Light Effect Script (immancabile nei miei progetti)
Che dire, fatemi sapere che ne pensate. Grazie per il tempo che dedicherete a Alec Marvin. Questo progetto mi ha dato la voglia di tornare su Rpg Maker con vigore e allegria. Grazie in anticipo!
LR
Edit: credo di averlo sistemato. Scusate ma ho avuto qualche difficoltà col template, allora ho fatto tutto manualmente.
Modificato da Louie, 20 January 2023 - 10:07 AM.