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Girando tra Francia e Spagna... e finendo con il contest Tedesco - - - - -

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#1 Inviato 23 September 2013 - 19:59 PM

Giro e rigiro ormai tra i forum stranieri per stringere alleanze e fare contratti ormai da tempo.
Questo mi sta permettendo di osservare, passando da forum strapopolati e altri quasi del tutto vuoti, davvero molto il making straniero e , logicamente, fare confronti.
Non mi soffermo quasi mai sull'area Progetti ma quasi esclusivamente su quella di Giochi Completi o Demo.

In francia la dedizione a Rpg Maker č forse la pių alta. Molti buoni lavori, molti utenti bravi e molta attivitā nei diversi forum. Quest'ultimi sono organizzati tutti molto bene, si spalleggiano l'un l'altro e sono molto preparati. Soprattutto dalla francia infatti arrivano moltissime visite sul nostro sito. I forum e gli admin mi hanno contattato pių volte personalmente interessanti al nostro progetto di legare un pō il making amatoriale mondiale tramite una "vetrina".
Rimasi perō molto sorpreso che due dei tre vincitori dell'alex d'or (il contest annuale di rpg maker nazionale) non fossero rpg.
Certo c'č da dire che l'rpg vincitore al secondo posto, ZEESHAN, ha un mapping davvero davvero elevato. Utilizzando le rtp č riuscito a fare un lavoro sublime. Scelta dei colori eccellenti, paesaggi molto belli, sia le cittā (con una splendida architettura delle case) sia le foreste. Un ottimissimo lavoro. Purtroppo sulla trama non posso esprimermi non conoscendo il francese. (tralascio di parlare di ASYLOPOLE eWANDERING SOULS, gli altri due vincitori ( rispettivamente al primo e terzo posto) in quanto non-rpg).

La spagna č molto molto meno attiva (logicamente per "spagna" intendo forum spagnoli). Pochi forum, molti dei quali spesso abbandonati.
Ci sono pochi progetti ma spesso carini. Meno varietā di genere della francia senza dubbio. Utilizzati quasi sempre le vecchie versioni di Rpg Maker, cosa che ho trovato molto curiosa.  Sul podio ci sono stati tutti rpg. Il primo (LA LEYENDA HEROEN ), secondo (DRAGON SLAYER GAIDEN) e terzo posto (SIXDOLLS) possono quasi dirsi allo stesso livello, decisamente buono. I giochi hanno mappe semplici ma lineari (Dragon Slayer forse un pō superiore a livello di mappe) e prive di errori. In giusto numero di enigmi, animazioni dei personaggi pixellate da loro. (curiositā : gli autori dei primi due posti stanno giā lavorando a dei sequel).

0.jpg



I forum tedeschi sono stati l'ultimo lido sul quale mi sono trattenuto, e il principale motivo per cui ho voluto scrivere. Pochi forum, di cui due molti attivi (uno in particolar modo). Fanno spesso contest ( a livello locale diciamo in quanto sembrano sempre un pō in concorrenza/contrasto tra di loro). Io ho avuto modo di osservare molto da vicino il contest pių seguito, organizzato da RPG-Atelier.net (il forum pių attivo che nominavo prima). Molto ma molto distacco tra i vincitori. Il terzo posto č molto distaccato dal secondo che a sua volta č moltissimo distaccato dal primo. Ricordo che mi esprimo su grafica, programmazione, quest, animazioni, pixellate, ecc. e non sulla trama.
Il terzo posto č un modestissimo rpg (con vari errori a mio avviso, nelle altre nazioni non sarebbe mai riuscito a salire sul podio senza alcun dubbio), il secondo posto č un buon rpg (ben fatto, bella grafica e buon mapping), il primo posto č straordinario.

Ripeto. Il gioco classificato alla prima posizione č S-T-R-A-O-R-D-I-N-A-R-I-O : EL DORADO 2.
Mapping curatissimo, divertentissimo (pur non conoscendo il tedesco mi facevano davvero molto sorridere scene che animate molto bene lasciavano intuire cosa succedeva), molti chara (penso quasi tutti)pixellati da zero benissimo in uno stile simile all' rtp ma non identico, in pose tutte originali e diverse (nei bar trovi chi č sbronzo, chi sta per vomitare... in cittā trovi chi batte il ferro caldo, chi sta girato a ordinare gli oggetti), lo stesso per alcuni oggetti, animazioni fantastiche e divertentissime, design eccelso. Fare il trailer č stato un vero piacere e penso che ci dedicheremo ad altri video di questo titolo con lo staff. Il video č piuttosto corto.

Paragonabile ai migliori titoli fatti con rpg maker a cui ho giocato ( escludendo forse le grandi pietre miliari). I colori sono ottimi,vivaci e luminosi, tantissime subquest, tante animazioni fatte tutte benissimo (si, lo so, sono ripetitivo). Si tratta della corsa all'oro. Una prima parte ambientata nelle cittā spagnole e una seconda parte nei villaggi indiani. Protagonisti sono una sorta di Don Chiscotte e Pedro ( una sorta di Sancio Panza) intercambiabili nel gameplay. Bisogna ingegnarsi per superare difficoltā ed enigmi fin dall'inizio inizio.
Il battle system č qualcosa di originalissimo. Mai vista una cosa cosė.Programmato benissimo e molto molto vario, senza mai trovare alcun bug. Con Pedro che fa quasi da scudiero pių che secondo pg, con tantissime animazioni diverse e molto ben fatte. Spero davvero con tutto il cuore che venga tradotto in inglese.

Vi metto di seguito i trailer dei primi 3 classificati del contest tedesco realizzati dalla FreankExpo e gli eventuali link per chi voglia provarli.

3° posto : Hell Gates 2



2° posto : Zauberer & Prinzessi



1° posto : El Dorado 2.



Sul canale troverete altri video. Mi raccomando, iscrivetevi!

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#2 Inviato 26 September 2013 - 20:03 PM

Davvero bei titoli, qualcuno l'ho anche provato anche se non conoscevo la lingua, e sono molto curati. Penso che anche il secondo e terzo classificato tedeschi siano ottimi, hanno un carattere personale che non raggiungono altri giochi.


"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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#3 Inviato 26 September 2013 - 21:03 PM

Mi piacciono il primo e il terzo che sembrano avere delle belle meccaniche di gioco... E se capissi un minimo di tedesco probabilmente mi piacerebbe anche il secondo, che ha comunque un suo fascino ma mi sembra pių orientato verso la trama. Purtroppo le mie lacune deutsch non mi consentono di apprezzare il trailer :(


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#4 Inviato 27 September 2013 - 13:20 PM

Zauber e prinsessin sembra alquanto depressoide O.o'

 

Mi piacciono abbastanza un po' tutti i titoli, seppure l'umorismo di El Dorado mi ispira. Molti punti me li fa guadagnare soprattutto il recensore, che ha una voce assurdamente lol, dal pirla al profondo crudele. Mi piace la voce che da al don XDD


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#5 Inviato 29 September 2013 - 01:28 AM

Flame, almeno linka il video della recensione, altrimenti pare che tu stia parlando del trailer. Io avendolo visto senza volume l' ho riguardato a casse accese e ho pensato: "'zzo dice sto pirla che non c' č alcuna voce nel video?" XD


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#6 Inviato 29 September 2013 - 12:45 PM

m-ma se apri il link del topic ti esce da solo a fianco!! Suvvia D:


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#7 Inviato 29 September 2013 - 14:27 PM

Ma che c' entra? Non possiamo dare per scontato che uno clicchi da una parte o l' altra, soprattutto non possiamo sapere quanti giri hai fatto per arrivarci, poi che sia solo uno č un' altra cosa, ma non darlo per scontato, io personalmente guardo quello che vedo in questo topic, ma se approfondisco lo dico subito XD don' t be angry... :)


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#8 Inviato 29 September 2013 - 15:31 PM

Ma questo topic non l'aveva giā aperto Freank? ō_ō

Come ho detto nell'altro, El Dorado sembra fatto molto bene e simpatico. Sicuramente deve essere divertente.

Peccato che il Tedesco sia indecifrabile per me. Magari se ci fosse una versione inglese...


Modificato da La fine di An Another Life, 29 September 2013 - 17:06 PM.

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#9 Inviato 29 September 2013 - 16:48 PM

 

Ma questo topic non l'aveva giā aperto Freank? ō_ō

E' un topic che viene creato in automatico con l'aggiunta dell'articolo nel magazine... magari sfogliatelo un po'! XD

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#10 Inviato 30 September 2013 - 17:31 PM

O_O Sono basito. Ma realmente. Zueni, dobbiamo darci una mossa! Perché sono cosė pochi i nostri progetti che fanno scalpore?(parlo per ignoranza, potrei dire cavolate, eh!) Ricordo di qualcuno di italiano(perdonate la mia pessima memoria) che creō uno script per fare un gioco di macchine 3d o simil 3d..



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#11 Inviato 30 September 2013 - 18:15 PM

El Dorado 2 usa degli effetti notevoli semplicemente tramite chara, e l'effetto finale č una bomba. Sarebbe bello se spuntasse fuori qualche traduzione in inglese.

Una cosa che mi colpisce č che spesso progetti esteri che ottengono molte visualizzazioni non puntano tanto sulla spettacolaritā (con le dovute eccezioni, come Aedemphia) ma piuttosto su una giocabilitā diretta e immediata. In altre parole, prima guardano al gioco veloce e poi a stupire in qualche modo (poi di fatto il combat system di El Dorado 2 č qualcosa di pazzesco).

Puō servire da lezioni per guardare ad altri aspetti su cui concentrarsi un po' di pių.


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