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Screen Contest #90

Kamikun






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    Ashes
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#21 Inviato 25 October 2013 - 16:34 PM

fatto però vedo ke ruota e si sentono anke i rumori passi e rumori circonstannti anke i nemici ancora camminano



    Guardian of Irael
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#22 Inviato 25 October 2013 - 17:12 PM

Ehm rumore dei passi? Rpgmaker di base non usa rumori di passi, prova su un nuovo progetto magari dà problema con uno script ^ ^

 

Per i nemici puoi farlo tu manualmente attivando con la stessa switch una pagina dell'evento nemico dove non si muovono ^ ^


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    Ashes
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#23 Inviato 25 October 2013 - 17:36 PM

si ho trovato 1 composizione ad eventi ke attiva i suoni x i passi



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#24 Inviato 25 October 2013 - 19:10 PM

Beh allora studiati quella composizione ad eventi e disattivala manualmente come per i nemici ^ ^


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