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Screen Contest #90

Kamikun






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Gli screen degli "altri"

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#1901 Inviato 31 March 2018 - 12:56 PM

Oddio da rompicapo le mappe! Nulla da dire sulla grafica, molto bella! =)

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#1902 Inviato 20 April 2018 - 18:54 PM

Diamo sempre uno sguardo all'estero

0vaEXmk.png

 

jZA5bz4.jpg

 

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Beati questi... Io ormai makero solo con il pensiero T.T


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#1903 Inviato 21 April 2018 - 11:55 AM

Sono tre bei screen, mi incuriosisce il secondo anche per il gameplay che trapela! :3


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#1904 Inviato 21 April 2018 - 20:05 PM

Bellissimi gli ultimi due :P

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#1905 Inviato 21 April 2018 - 21:02 PM

Ceres e Oreo?...

...

..

.

Seriously?...


firmalegoporn.png

<<Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?>>

.

..

5aXlZJv.png

.

L'arte é la costruzione del tempio, dove lo Spirito, in virtù del simbolo, del rituale e della geometria sacra, può dimorare costantemente[...]

 

Vitriol

 

 

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- Il pandoro ci annienta...-


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#1906 Inviato 22 April 2018 - 00:15 AM

Ceres e Oreo?...

...

..

.

Seriously?...

XDDDDDD

Quando non sai che titolo dare al tuo progetto e prendi ispirazione da ciò che hai sul tavolo  :uhuh:  :uhuh:  :uhuh:  :uhuh:

Non gli è riuscito bene il nascondere il fattaccio, a patto che non sia un gioco demenziale. :rolledyes:


Gallifrey falls no more.
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#1907 Inviato 23 April 2018 - 17:01 PM

Riguardo quel progetto, Ceress and Orea, ci seguiamo su twitter , sono andato a curiosare sulle risposte ai tweet ed ad uno che ha chiesto la storia dei nomi l'autrice del gioco ha risposto...

 

Nothing special, really. I just made up two names that would sound good to me. Fantasy names, tho they might exist somewhere. It's hard to come up with stuff that's totally unique ;)

^ ^

 

http://indiegames.co..._short_adv.html


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#1908 Inviato 28 April 2018 - 14:47 PM

Tre bei screen. Notevoli.

 

Io ho trovato questo abbastanza interessante nella sua semplicità. Direttamente dalla Germania. Alice (va al) Mare

 

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#1909 Inviato 28 April 2018 - 14:51 PM

In realtà quel gioco non è tedesco, ma giapponese. E' semplicemente una traduzione del gioco Alice Mare di Miwashiba (linkata la versione inglese), una famosa illustratrice per canzoni VOCALOID.


ddtlZKc.png

(clicca il logo per accedere al mio blog!)

 

Giochi completati:

Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo

Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo

 

Giochi in produzione:

Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io

 

Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.

Il mio blog è mendokusai-translations!

(Non rivelate a nessuno la mia identità, però!)

Se avete consigli o suggerimenti sui giochi da tradurre, potete mandarmi un indirizzo e-mail!


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#1910 Inviato 28 April 2018 - 15:04 PM

Avevo visto qui e lì questo progetto...

 

Miwashiba (linkata la versione inglese), una famosa illustratrice per canzoni VOCALOID.

bello conoscere il background dell'autrice pure!  ^ ^


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#1911 Inviato 28 April 2018 - 16:52 PM

Tre bei screen. Notevoli.

 

Io ho trovato questo abbastanza interessante nella sua semplicità. Direttamente dalla Germania. Alice (va al) Mare

 

Alice_mare_2.png?1524734878

Bei colori


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Note a caso

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#1912 Inviato 28 April 2018 - 17:48 PM

Il mapping purtroppo lascia molto a desiderare, invece.
Stanza enorme, spoglia, con tutto il mobilio ammassato in alto, senza finestre visibili (e vabbè chissene) e con un letto matrimoniale, o meglio 2 singoli affiancati, appiccicati al muro che se quello che dorme a sinistra di notte deve andare da qualche parte gli tocca scavalcare quello che dorme a destra XD.

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#1913 Inviato 11 May 2018 - 05:49 AM

Vediamo qualcosa
Tumbling apart
Casket.png
Rainbow city
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Strangers of the power 2
Screen11.png

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#1914 Inviato 11 May 2018 - 10:54 AM

Non so se può essere stancante e poco definita, ma sembra interessante l'esperimento di colori in quel secondo screen.

Molto bello invece il disegno del terzo con tanto di unghione rosse! E:3 I chara sulla destra sembrano avere qualcosa di strano, come fossero un po' sfumati, indefiniti.

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#1915 Inviato 12 May 2018 - 15:00 PM

Bello il primo! fa molta atmosfera, dialoghi compresi.

Anche nel terzo trovo molto belle la grafica e le luci... forse un po' troppo grande l'immagine a fianco del dialogo per i miei gusti ma magari è questione di abitudine, in fondo in Fire Emblem per GC ci sono scene dove l'immagine di chi parla è ancora più grande...


Obiettivo della nostra vita sia lasciare il mondo migliore di come l'abbiamo trovato.

Dietro ad ogni grande uomo c'è una grande donna
 

(non so se si vede ma mi piacciono le frasi epiche xD)
 

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#1916 Inviato 20 May 2018 - 11:02 AM

Due bei screen
Rosary of the reaper
Void_Garden.PNG
Playabe dream
fb_img_1526809776887.jpg

Modificato da Lusianl, 20 May 2018 - 12:50 PM.

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#1917 Inviato 20 May 2018 - 12:47 PM

sistema il link del primo screen Lu, non si vede e se faccio apri in un'altra scheda da errore 404.


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#1918 Inviato 20 May 2018 - 21:55 PM

Mi piace molto l'idea del primo con il giardinetto interno al palazzone anche se rimane un po' vuoto! :3

Tutti e due hanno belle risorse, tipo le vetrate sul secondo screen, anche se caricano un troppo verso l'altro e rimane più confusionario (in pratica è una chiesetta in una torre con un lato a vetrate data la lunghezza sulle y! XD)

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#1919 Inviato 21 May 2018 - 05:34 AM

In effetti sì, sembra una stanza normale alta 23 metri. Se tiri una sassata fai una strage XD

Non mi è chiaro, prospetticamente parlando, come sta la terrazza a metà altezza, dato che pare avere 2 colonne che la sostengono ma... che finiscono dietro le vetrate.

Sicuramente d'impatto l'illuminazione, ma non sono un fan dei giochi di luce su rpgmaker, li trovo un inutile appesantimento.

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#1920 Inviato 04 September 2018 - 14:01 PM

Gioco giapponese. La cosa che mi ha piacevolmente colpito è l'interfaccia di battaglia e il menu.

Il resto (mapping, chara, ecc.) è piuttosto classico. Ma il lavoro con l'interfaccia (HUD), l'ho trovato davvero ben fatto (anche come compaiono i messaggi).

Link se volete provarlo.

 

1.png?15359681532.png?15359682963.png?1535968458


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