Solo le idee più belle! XD
Dai un po' di codice copia incolla non ha mai fatto mal... mmmh diciamo che conosci bene le tue carte e te la sai cavare! XD
(Il problema è che c'è un bug in uno c'è pure negli altri 4x3x"6" casi! > <)
#301 Inviato 28 September 2018 - 19:49 PM
Solo le idee più belle! XD
Dai un po' di codice copia incolla non ha mai fatto mal... mmmh diciamo che conosci bene le tue carte e te la sai cavare! XD
(Il problema è che c'è un bug in uno c'è pure negli altri 4x3x"6" casi! > <)
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^
completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^
REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
🖤
E:3
by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
by Idriu E:3
Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
by Flame ^ ^
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D
Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)
Rosso Guardiano della
Rpg2s RPG BY FORUM:
PV totali 2
PA totali 16
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)
#302 Inviato 28 September 2018 - 19:55 PM
Non vorrei portarmi sfiga da solo...
Ma... direi che...Eureka!
Ce l'ho fatta!
L'evento per la gestione degli status ad eventi è funzionante senza bug!
Ora ogni status che modifica la postura dell'eroe funziona alla perfezione seguendo una priorità rispetto a quelli già attivi.
Addirittura sono riuscito ad implementare gli status con e senza arma sguainata
Finalmente!!!
Ora non mi resta che replicarlo per tutti e 4 gli eroi, per tutte e 3 le posizioni in battaglia e per tutte le tipologie di armi utilizzabili da ogni singolo eroe (6 nel caso del guerriero )... azz!
Mi metto subito al lavoro...
Ci sentiamo per ulteriori aggiornamenti.
Ciao ciao
yehhhhhhhh!!
#303 Inviato 28 September 2018 - 20:20 PM
(Il problema è che c'è un bug in uno c'è pure negli altri 4x3x"6" casi! > <)
paura!
Ho provato a mettere sotto alcuni spoiler uno dei 4 eventi che gestiscono gli status (per la precisione quello delle posture), ma il sito va in tilt e si blocca.
Peccato.
I più curiosi dovranno spulciarselo alla vecchia maniera xD
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
http://www.juzaphoto...?t=2121314&l=it
I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#304 Inviato 28 September 2018 - 20:22 PM
Mmmh strano... stai parlando di un'immagine troppo lunga? Oppure l'hai riscritto a mano? Hai usato code particolari? ^ ^
(Quindi non lo cripterai e lo lascerai aperto per i futuri vogliosi e pazzi di BS personalizzato! :D)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
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Guanti del Defender (2PA)
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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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#305 Inviato 28 September 2018 - 20:35 PM
avevo copia incollato come testo l'evento a pezzi, mettendoli sotto a diversi spoiler... arriva al salvataggio del post e poi si blocca tutto... forse è troppo lungo? c'è un limite di caratteri?
edit prova:
◆Commento: : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- : : --- EROE ABILE --- : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- ◆Commento:- EROE ABILE --> ABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0 ◆Se:Priorità_Status_1E = 0 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Resta abile ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE ABILE --> INABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0 ◆Se:Priorità_Status_1E = 3 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Si siede ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE ABILE --> MORENTE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0 ◆Se:Priorità_Status_1E = 6 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da abile si stende morente ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE ABILE --> MORTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0 ◆Se:Priorità_Status_1E = 7 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da abile si stende morto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE ABILE --> PIETRIFICATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0 ◆Se:Priorità_Status_1E = 8 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da abile si pietrifica ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE ABILE --> FOLGORATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0 ◆Se:Priorità_Status_1E = 5 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da abile si paralizza ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE ABILE --> PRONO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0 ◆Se:Priorità_Status_1E = 4 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da abile si stende prono ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:30 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE ABILE --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0 ◆Se:Priorità_Status_1E = 2 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da abile si gira colto alla sprovvista da seduto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE ABILE --> COLTO ALLA SPROVVISTA - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0 ◆Se:Priorità_Status_1E = 1 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da abile si gira colto alla sprovvista ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento:
continua...
Modificato da TecnoNinja, 28 September 2018 - 20:42 PM.
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
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#306 Inviato 28 September 2018 - 20:43 PM
◆Commento: ◆Commento: : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- : : --- EROE INABILE --- : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- ◆Commento:- EROE INABILE --> ABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3 ◆Se:Priorità_Status_1E = 0 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da seduto si alza in abile ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE INABILE --> INABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3 ◆Se:Priorità_Status_1E = 3 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Resta seduto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE INABILE --> MORENTE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3 ◆Se:Priorità_Status_1E = 6 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da seduto si stende morente ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE INABILE --> MORTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3 ◆Se:Priorità_Status_1E = 7 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da seduto si stende morto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE INABILE --> PIETRIFICATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3 ◆Se:Priorità_Status_1E = 8 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da inabile si pietrifica ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE INABILE --> FOLGORATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3 ◆Se:Priorità_Status_1E = 5 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da inabile si paralizza ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE INABILE --> PRONO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3 ◆Se:Priorità_Status_1E = 4 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da inabile si stende prono ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:30 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE INABILE --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3 ◆Se:Priorità_Status_1E = 2 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da inabile si gira colto alla sprovvista da seduto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE INABILE --> COLTO ALLA SPROVVISTA - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3 ◆Se:Priorità_Status_1E = 1 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da inabile si gira colto alla sprovvista ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine
continua...
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
http://www.juzaphoto...?t=2121314&l=it
I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#307 Inviato 28 September 2018 - 20:44 PM
◆Commento: ◆Commento: : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- : : --- EROE MORENTE --- : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- ◆Commento:- EROE MORENTE --> ABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6 ◆Se:Priorità_Status_1E = 0 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Se:Disarmato_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morente si alza abile ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 0 ◆Commento:- Da morente si alza abile disarmato... ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Commento:- ...e sfodera l'arma ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0) : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORENTE --> INABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6 ◆Se:Priorità_Status_1E = 3 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Se:Disarmato_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morente si mette seduto armato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 0 ◆Commento:- Da morente si alza abile disarmato... ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Commento:- ...e sfodera l'arma... ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0) : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Commento:- ...Si siede ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento:- EROE MORENTE --> MORENTE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6 ◆Se:Priorità_Status_1E = 6 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Se:Disarmato_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Resta morente ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Commento:- Resta morente disarmato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORENTE --> MORTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6 ◆Se:Priorità_Status_1E = 7 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Se:Disarmato_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morente si stende morto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Commento:- Da morente si stende morto disarmato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORENTE --> PIETRIFICATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6 ◆Se:Priorità_Status_1E = 8 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morente si pietrifica ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORENTE --> FOLGORATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6 ◆Se:Priorità_Status_1E = 5 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morente si paralizza ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORENTE --> PRONO - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6 ◆Se:Priorità_Status_1E = 4 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morente si stende prono ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2) : :◇Attesa:20 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORENTE --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6 ◆Se:Priorità_Status_1E = 2 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morente si gira colto alla sprovvista da seduto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORENTE --> COLTO ALLA SPROVVISTA - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6 ◆Se:Priorità_Status_1E = 1 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morente si gira colto alla sprovvista ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine
continua...
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I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#308 Inviato 28 September 2018 - 20:44 PM
C'è il limite di caratteri (dovrebbe essere bello esteso) ma anche il limite di spoiler annidati e non, prova a spezzarlo in più post.
^ ^
EDIT: anticipato dai post stessi! XD
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
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completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^
REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
🖤
E:3
by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
by Idriu E:3
Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
by Flame ^ ^
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D
Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)
Rosso Guardiano della
Rpg2s RPG BY FORUM:
PV totali 2
PA totali 16
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)
#309 Inviato 28 September 2018 - 20:45 PM
◆Commento: ◆Commento: : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- : : --- EROE MORTO --- : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- ◆Commento:- EROE MORTO --> ABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7 ◆Se:Priorità_Status_1E = 0 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Se:Disarmato_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morto si alza abile ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 0 ◆Commento:- Da morto si alza abile disarmato... ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Commento:- ...e sfodera l'arma ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0) : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORTO --> INABILE - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7 ◆Se:Priorità_Status_1E = 3 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morto si mette seduto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORTO --> MORENTE - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7 ◆Se:Priorità_Status_1E = 6 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morto si stende morente ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORTO --> MORTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7 ◆Se:Priorità_Status_1E = 7 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Se:Disarmato_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Resta steso morto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Commento:- Resta steso morto disarmato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORTO --> PIETRIFICATO - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7 ◆Se:Priorità_Status_1E = 8 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morto si pietrifica ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORTO --> FOLGORATO - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7 ◆Se:Priorità_Status_1E = 5 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morto si paralizza ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORTO --> PRONO - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7 ◆Se:Priorità_Status_1E = 4 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morto si stende prono ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2) : :◇Attesa:20 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORTO --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7 ◆Se:Priorità_Status_1E = 2 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morto si gira colto alla sprovvista da seduto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE MORTO --> COLTO ALLA SPROVVISTA - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7 ◆Se:Priorità_Status_1E = 1 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da morto si gira colto alla sprovvista ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine
continua...
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
http://www.juzaphoto...?t=2121314&l=it
I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#310 Inviato 28 September 2018 - 20:46 PM
◆Commento: ◆Commento: : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- : : --- EROE PIETRIFICATO --- : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> ABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8 ◆Se:Priorità_Status_1E = 0 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da pietrificato diventa abile ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> INABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8 ◆Se:Priorità_Status_1E = 3 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da pietrificato diventa inabile ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> MORENTE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8 ◆Se:Priorità_Status_1E = 6 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da pietrificato diventa morente ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> MORTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8 ◆Se:Priorità_Status_1E = 7 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da pietrificato diventa morto ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> PRONO - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8 ◆Se:Priorità_Status_1E = 4 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da pietrificato si stende prono ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8 ◆Se:Priorità_Status_1E = 2 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da pietrificato si gira colto alla sprovvista da seduto ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> COLTO ALLA SPROVVISTA - : : - NON POSSIBILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8 ◆Se:Priorità_Status_1E = 1 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da pietrificato si gira colto alla sprovvista ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> FOLGORATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8 ◆Se:Priorità_Status_1E = 5 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da pietrificato a paralizzato ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> PIETRIFICATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8 ◆Se:Priorità_Status_1E = 8 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Resta pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine
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I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#311 Inviato 28 September 2018 - 20:47 PM
◆Commento: ◆Commento: : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- : : --- EROE FOLGORATO --- : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> ABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5 ◆Se:Priorità_Status_1E = 0 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da folgorato diventa abile ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> INABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5 ◆Se:Priorità_Status_1E = 3 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da folgorato diventa inabile ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> MORENTE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5 ◆Se:Priorità_Status_1E = 6 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da folgorato diventa morente ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> MORTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5 ◆Se:Priorità_Status_1E = 7 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da folgorato diventa morto ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> PRONO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5 ◆Se:Priorità_Status_1E = 4 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da folgorato si stende prono ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5 ◆Se:Priorità_Status_1E = 2 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1672 C.Sprov_1E-->Paralisi_1E = 0 ◆Commento:- Da folgorato si gira colto alla sprovvista da seduto ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Girato",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> COLTO ALLA SPROVVISTA - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5 ◆Se:Priorità_Status_1E = 1 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1672 C.Sprov_1E-->Paralisi_1E = 0 ◆Commento:- Da folgorato si gira colto alla sprovvista ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> FOLGORATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5 ◆Se:Priorità_Status_1E = 5 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Se:C.Sprov_1E-->Paralisi_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da rimane folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Commento:- Da rimane folgorato di schiena ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> PIETRIFICATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5 ◆Se:Priorità_Status_1E = 8 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da folgorato diventa pietrificato ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine
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La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
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I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#312 Inviato 28 September 2018 - 20:49 PM
◆Commento: ◆Commento: : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- : : --- EROE PRONO --- : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- ◆Commento:- EROE PRONO --> ABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4 ◆Se:Priorità_Status_1E = 0 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da prono diventa abile ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PRONO --> INABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4 ◆Se:Priorità_Status_1E = 3 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da prono diventa inabile ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PRONO --> MORENTE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4 ◆Se:Priorità_Status_1E = 6 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Se:Disarmato_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da prono diventa morente ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Commento:- Da prono diventa morente disarmato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PRONO --> MORTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4 ◆Se:Priorità_Status_1E = 7 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Se:Disarmato_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da prono diventa morto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Commento:- Da prono diventa morto disarmato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PRONO --> PRONO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4 ◆Se:Priorità_Status_1E = 4 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Se:Disarmato_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da rimane prono ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Commento:- Da rimane prono disarmato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PRONO --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4 ◆Se:Priorità_Status_1E = 2 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1671 Prono-->C.Sprovvista_1E = 1 ◆Commento:- Da prono si gira colto alla sprovvista da seduto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PRONO --> COLTO ALLA SPROVVISTA - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4 ◆Se:Priorità_Status_1E = 1 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1671 Prono-->C.Sprovvista_1E = 1 ◆Commento:- Da prono si gira colto alla sprovvista ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PRONO --> FOLGORATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4 ◆Se:Priorità_Status_1E = 5 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da prono diventa folgorato ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE PRONO --> PIETRIFICATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4 ◆Se:Priorità_Status_1E = 8 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da prono diventa pietrificato ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine
continua...
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
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I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#313 Inviato 28 September 2018 - 20:50 PM
◆Commento: ◆Commento: : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- : : --- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --- : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> ABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2 ◆Se:Priorità_Status_1E = 0 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto diventa abile : :- Si alza poi... ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Girato",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Commento:- ...Si gira e sfodera la spada ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇SE:015-BS_salto (65, 90, 0) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0) : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> INABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2 ◆Se:Priorità_Status_1E = 3 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Commento:- Questa fork indica se l'eroe era precedentemente in status prono (1) oppure no (0) ◆Se:Prono-->C.Sprovvista_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:ATTENZIONE, POSSIBILE FORK CON LA VARIABILE CHE INDICA IL TURNO DELL'EROE COLPITO : :DA C.A.SPROVVISTA PER CAPIRE SE è IL SUO TURNO O è STATO COLPITO DURANTE IL TURNO : :DI UN NEMICO ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto diventa inabile : :- Si gira, sfodera la spada poi... ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇SE:015-BS_salto (65, 90, 0) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0) : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Commento:- ...Si siede ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1671 Prono-->C.Sprovvista_1E = 0 ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 0 ◆Commento:ATTENZIONE, POSSIBILE FORK CON LA VARIABILE CHE INDICA IL TURNO DELL'EROE COLPITO : :DA C.A.SPROVVISTA PER CAPIRE SE è IL SUO TURNO O è STATO COLPITO DURANTE IL TURNO : :DI UN NEMICO ◆Commento:- Venendo da prono, diventa colto alla sprovvista e poi inabile : :- Si alza... ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Commento:- ...Sfodera la spada senza girarsi poi... ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0) : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Commento:- ...Si siede ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> MORENTE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2 ◆Se:Priorità_Status_1E = 6 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1 ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto diventa morente disarmato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile_disarmato",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> MORTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2 ◆Se:Priorità_Status_1E = 7 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1 ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto a morto disarmato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile_disarmato",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> PRONO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2 ◆Se:Priorità_Status_1E = 4 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto a prono ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1 ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile_disarmato",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:30 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2 ◆Se:Priorità_Status_1E = 2 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Rimane colto alla sprovvista seduto ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> COLTO ALLA SPROVVISTA - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2 ◆Se:Priorità_Status_1E = 1 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto si alza colto alla sprovvista : :- Si alza di schiena e rimane colto alla sprovvista ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Girato",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> FOLGORATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2 ◆Se:Priorità_Status_1E = 5 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1672 C.Sprov_1E-->Paralisi_1E = 1 ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto diventa folgorato ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> PIETRIFICATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2 ◆Se:Priorità_Status_1E = 8 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto diventa pietrificato ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine
continua...
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
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I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#314 Inviato 28 September 2018 - 20:51 PM
◆Commento: ◆Commento: : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- : : --- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --- : :--------------------------------------------------------- ◆Commento:--------------------------------------------------------- ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> ABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1 ◆Se:Priorità_Status_1E = 0 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Commento:- Questa fork indica se l'eroe era precedentemente in status prono (1) oppure no (0) ◆Se:Prono-->C.Sprovvista_1E = 0 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa abile : :- Si gira e sfodera la spada ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇SE:015-BS_salto (65, 90, 0) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0) : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Altrimenti ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]bis\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1671 Prono-->C.Sprovvista_1E = 0 ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 0 ◆Commento:- Partendo da prono, diventa colto alla sprovvista e poi abile : :- Sfodera la spada senza bisogno di girarsi ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0) : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> INABILE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1 ◆Se:Priorità_Status_1E = 3 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa inabile : :- Si gira, sfodera la spada poi... ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇SE:015-BS_salto (65, 90, 0) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0) : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Commento:- ...Si siede ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> MORENTE - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1 ◆Se:Priorità_Status_1E = 6 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1 ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa morente disarmato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_disarmato",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,4) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> MORTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1 ◆Se:Priorità_Status_1E = 7 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1 ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa morto disarmato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_disarmato",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> PRONO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1 ◆Se:Priorità_Status_1E = 4 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1 ◆Commento:- Da colto alla sprovvista a prono ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_disarmato",1,1,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,4) : :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,2) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,4) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,6) : :◇Attesa:2 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,3,8) : :◇Attesa:30 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1 ◆Se:Priorità_Status_1E = 2 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da colto alla sprovvista a colto alla sprovvista : :- Si abbassa di schiena ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Girato",1,3,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,2) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,4) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,6) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,2,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("",1,1,8) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> COLTO ALLA SPROVVISTA - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1 ◆Se:Priorità_Status_1E = 1 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Rimane colto alla sprovvista ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> FOLGORATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1 ◆Se:Priorità_Status_1E = 5 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Variabili di Controllo:#1672 C.Sprov_1E-->Paralisi_1E = 1 ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa folgorato ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,8) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> PIETRIFICATO - ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1 ◆Se:Priorità_Status_1E = 8 ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1 ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore : :\V[1666],\V[1661]\|\^ ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa pietrificato ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa) : :◇Attesa:3 fotogrammi : :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6) : :◇Script:this.restore_frame(1) ◆Elaborazione Uscita Evento ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2 ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO - ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3 ◆ :Fine ◆ :Fine ◆ :Fine ◆Commento: ◆Commento:- FERMA EVENTO - ◆Elaborazione Uscita Evento
Fine evento comune che gestisce la postura per quegli status che la modificano durante la battaglia.
Mi spiace per il numero di post continua... non potevo fare altrimenti.
EDIT: Adoro creare gli eventi con rpgmkr... sono così belli! e poi non devo sapere una parola di inglese!
Modificato da TecnoNinja, 28 September 2018 - 21:00 PM.
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
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I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#316 Inviato 28 September 2018 - 21:02 PM
ine evento comune che gestisce la postura per quegli status che la modificano durante la battaglia.
Mi spiace per il numero di post continua... non potevo fare altrimenti.
Tranquillo, non c'è problema, in mezzo a quel nugulo di post avevo pure cercato di suggerirtelo! XD
Quando ho una stadione libera leggo! XD Bello però vedere eventi così corposi, magari finito il BS potresti fare un tutorial (magari più corto e meno dettagliato! XD) sull'argomento.
^ ^
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^
completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^
REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
🖤
E:3
by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
by Idriu E:3
Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
by Flame ^ ^
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D
Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)
Rosso Guardiano della
Rpg2s RPG BY FORUM:
PV totali 2
PA totali 16
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)
#317 Inviato 28 September 2018 - 21:08 PM
magari un giorno, quando tutto questo sarà finito... semmai riuscirò a finirlo.
non vedo l'ora di essere in pensione per poterlo finire con tranquillità.
peccato io abbia solo altri +20 anni di lavoro xD
avete fretta? ci sarà ancora il forum?
torno ad eventare...
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
http://www.juzaphoto...?t=2121314&l=it
I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#318 Inviato 28 September 2018 - 21:12 PM
Vedo che ti sei posto paletti molto stringenti per la release! XD
Buon lavoro, buona pensione e chi vivrà vedrà! Lo lasciamo aperto solo per te, anzi anche se sarà in sola lettura lo riapriremo per il tuo progetto! XD
Ecco buon eventing veloce soprattutto! XD
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^
completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^
REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
🖤
E:3
by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
by Idriu E:3
Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
by Flame ^ ^
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D
Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)
Rosso Guardiano della
Rpg2s RPG BY FORUM:
PV totali 2
PA totali 16
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)
#319 Inviato 28 September 2018 - 21:17 PM
grazie!
apprezzo molto questo incoraggiamento.
a presto, spero, con altri aggiornamenti xD
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
http://www.juzaphoto...?t=2121314&l=it
I miei esperimenti con la modellazione 3d: