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Screen Contest #90

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Humble Bundle Rpg Maker e 2014 Indie Game Maker Contest - - - - -

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#61 Inviato 05 June 2014 - 19:14 PM

Dai, non mi mettete tutta questa voglia di partecipare... Non ne ho il tempo... Un'idea ce l'avrei, ma dovrei farmi tutta la grafica da zero. Avrei in mente un action rpg in stile horror, ma non sono esperto in pixel art (e i pupazzetti mini non mi soddisfano)... Vediamo se stavolta è la volta buona...


A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

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#62 Inviato 05 June 2014 - 19:48 PM

Da osservatore esterno direi che questa potrebbe essere una buona occasione per creare dei team ad hoc per presentare dei progetti per il contest. Con un minimo di organizzazione e spirito di squadra, l'unione delle forze vi permetterebbe di raggiungere risultati migliori in tempi più brevi. Fateci un pensierino!



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#63 Inviato 05 June 2014 - 20:15 PM

Esperienza personale: i team di 3-4 persone danno risultati migliori nel medio termine.

Nel breve termine è difficile organizzare il lavoro, con una scadenza così ravvicinata.

 

L'ideale sarebbe formare coppie di sviluppo: più agili e non così complesse da organizzare.


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#64 Inviato 05 June 2014 - 20:52 PM

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#65 Inviato 05 June 2014 - 21:09 PM

Midi: probabilmente hai ragione tu. Però se fossi in voi una occasione di visibilità del genere cercherei di coglierla con ogni mezzo, anche improvvisando una collaborazione e abbandonando ogni pretesa di ricerca della perfezione. Dato il termine così ravvicinato, dubito che la concorrenza sia in grado di presentare progetti di qualità irraggiungibile, salvo il caso in cui qualcuno bari spudoratamente sulla clausola del progetto creato ex novo.

Tra l'altro, mi chiedo come sia possibile vigilare sull'osservanza di tale regola...:-/

 

Il mio consiglio spassionato: provate a presentare un progetto, chissenefrega se non è eccelso, servirebbe solamente a far conoscere voi e i vostri progetti "veri".

 

Fate vobis XD



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#66 Inviato 05 June 2014 - 21:32 PM

personalmente in un mese puoi fare un progetto enormemente bello se sei bravo. Se hai l'idea giusta e non ti sperimenti in qualcosa di mai tentato da te. Quindi la concorrenza c'è eccome, ma la visibilità di questo contest vale da sola la partecipazione.

 

Riguardo alla verificabilità dei progetti, si può attuare solo a quei progetti che si sono fatti vedere in internet (anche poco, google aiuta tra ricerche per immagine ed altro).

Ma se quel gioco te lo stavi facendo da te e tenuto segreto tutto il tempo, ovviamente non è verificabile e sta alla lealtà. Ma onestamente uno che mi presenta un bel gioco e me lo Completa entro la scadenza, per me non cambia niente e non mi rovina la festa perchè un gioco ha bisogno di u'idea, non ti sei mesi o sei anni di tempo.

Idea e dedizione di completarlo in un mese. Che poi l'avevano già iniziato, onestamente non mi cambia niente.

 

Sta regola è piuttosto rara nei contest di questo genere, salvo i jam vari e si è visto che il tempo in più in se non è necessariamente un vantaggio, quindi chissenefrega se controlleranno o no sta regola.

Si mettono a confronto dei giochi, non i giorni di sviluppo, e se un gioco è concettualmente Bello è bello anche fatto in un mese.

 

 

Dopotutto c'è la possibilità di usare grafiche e risorse (anche di codice) che si è fatti in precedenza.

Se uno ha un database intero di giochi in 3d fatti da lui e mai pubblicati e mette insieme il tutto ad arte per farti il gioco in un mese, c'è differenza da uno che il gioco lo sta facendo da 6 mesi cambiando grafica perchè vuole aggiustare il tiro e si crea il suo bagaglio di esperienza?

Avere un mese significa solo che quello che fai è il definitivo, e questo vale anche per chi lo ha iniziato prima.

 

La vedo più come una formalità a non presentare copincolli di giochi già postati altrove o che addirittura han partecipato ad altri contest.


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#67 Inviato 05 June 2014 - 21:45 PM

Il video mi sfuggì! D: Bello gasante! XD

 

Beh 30 giorni non è così breve come termine, ci sono le jam di un paio di giorni! D:

 

Difatti la speranza di visibilità rimane alta anche per un progetto non troppo ambizioso! ^ ^

 

Giusto a differenza di altri contest non hanno dato un tema, quello avrebbe pesato sul tempo, sul quando iniziare.

^ ^


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#68 Inviato 06 June 2014 - 12:34 PM

Se qualcuno vuole unirsi, ho un idea e un progetto in sviluppo. :)


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#69 Inviato 06 June 2014 - 13:28 PM

Grande La Fine! Buona fortuna col progetto! E:3


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#70 Inviato 15 June 2014 - 23:46 PM

L'offerta tool è scaduta da un pezzo, ma il contest va avanti.

 

Con metà giugno ormai alle spalle, qualcuno è in gara, ha prodotto qualcosa e pensa di farcela nelle restanti 2 settimane?


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#71 Inviato 16 June 2014 - 01:22 AM

Definitly yes.

Contiamo di riuscire a presentare qualche anteprima un po' prima della fine del contst, per creare hype. Ma non è esattamente na certezza dato che per le anteprime serve tanta grafica ed essendo la cosa più "facile" nel nostro caso, ci stiamo adoperando per terminare il gioco sotto l'aspetto programmativo.


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#72 Inviato 16 June 2014 - 06:46 AM

Avrei voluto, ma ho preferito dare la priorità agli esami ;\. Starò tonnato per il tuo proj, Flame!

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"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

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#73 Inviato 16 June 2014 - 20:20 PM

Definitly yes.

Contiamo di riuscire a presentare qualche anteprima un po' prima della fine del contst, per creare hype. Ma non è esattamente na certezza dato che per le anteprime serve tanta grafica ed essendo la cosa più "facile" nel nostro caso, ci stiamo adoperando per terminare il gioco sotto l'aspetto programmativo.

 

 

Su su buttateci giù due righe ed uno screen animato! XD

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#74 Inviato 16 June 2014 - 21:02 PM

A breve dai :3


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#75 Inviato 06 July 2014 - 10:47 AM

La pazza isterica s'è fatta n'altro malloppone di giochi. Ogni volta che arriva all'ultimo gioco...sbaglio o da di matto XD?


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#76 Inviato 06 July 2014 - 14:32 PM

E' per creare suspance per il malloppone successivo! :sisi:

XD


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#77 Inviato 10 July 2014 - 00:44 AM

Salve, opinione:

è comparso dal nulla (ma in realtà l'avevo già adocchiato prima che cominciassero le votazioni) dark ascension, gioco 3d che scontatamente sta scalando le classifiche in fretta e furia.

A me piace il genere, tutto sommato, quindi l'ho scaricato per giocarmelo e scopro, con sospresa, che è fatto con rpgmaker... uhmm...

 

E tristemente la cosa si nota. Non ho potuto giocarlo. Era molto molto lento a rispondere ai comandi, e poi ha deciso che non voleva rispondere affatto, facendomi morire al primo nemico. Ho subito chiuso senza riprovare perchè alla lag non c'è rimedio.

Ed ho segnalato al tipo che il gioco ha si, una bella grafica, ma dannazione... che cavolo me ne faccio se poi non posso giocare?

 

Voi che ne pensate? Pensate sia sensata la scelta che ha fatto il tipo, ossia che si è messo a tirare al massimo rpgmaker rischiando che nei computer non di ultima generazione questa cosa non uscisse bene e giocabile? Oppure avrebbe dovuto abbassare un po' le pretese grafiche per poter fare un gioco Giocabile e non solo una bella copertina?

Perchè parlando con l'autore.. non l'ha presa esattamente bene. Ma in fondo io devo tenere alto il mio nome e flammare, a quanto pare. XD

 

Comunque volevo sapere la vostra opinione e se avete provato il gioco.


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#78 Inviato 10 July 2014 - 11:36 AM

dai commenti mi sa che non l'hai presa bene te Flame, lui fa rispostine senza troppo senso e tu continui a pigiare il dito nella piaga ahaha


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#79 Inviato 10 July 2014 - 11:43 AM

Allora scrivo da cani in inglese. XD Macchè presa male, gli ho ribadito che se me ce farà giocà sarò più felice ma nel frattempo se concentrasse sul fare il gioco e lagnasse poco. XD


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