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Screen Contest #90

Kamikun






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Tileset/Immagine Nave

    Un_Insetto
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#1 Inviato 09 June 2014 - 18:29 PM

Ciao!

 

mi servirebbe un tileset o un immagine che rappresenti una nave (mi servirebbe per il VX Ace)

ho già provato a cercare sia sul forum che su internet ma non ho trovato niente. . .

 

Grazie!


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#2 Inviato 09 June 2014 - 18:40 PM

Prova a cercare il progetto "The Cartographer" su Google. È un gioco realizzato per VX. Se non ricordo male è un progetto aperto, quindi si possono tranquillamente esplorare le cartelle di grafica.

Al suo interno ricordo che c'erano alcuni tileset di navi molto ben realizzate per VX, che quindi vanno bene anche per l'Ace.

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#3 Inviato 09 June 2014 - 20:23 PM

Se ti piace c'è la mia sul forum.

Guarda qui.

Con l'acqua al posto dell'erba sarà fantastico.



    Un_Insetto
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#4 Inviato 09 June 2014 - 20:40 PM

Prova a cercare il progetto "The Cartographer" su Google. È un gioco realizzato per VX. Se non ricordo male è un progetto aperto, quindi si possono tranquillamente esplorare le cartelle di grafica.

Al suo interno ricordo che c'erano alcuni tileset di navi molto ben realizzate per VX, che quindi vanno bene anche per l'Ace.

ho fatto tutto ma manca qualche pezzetto del tileset della nave, comunque ho trovato un immagine come volevo. però c'è un ma, io ho fatto in modo che nell'evento mostra un immagine aspetta 60 frame e poi fa Elimina immagine, ma mi da questo errore :

Script 'Sprite_Picture' line 54: NoMethodError occurred.

undefined method 'width' for nil:NilClass

 

Se ti piace c'è la mia sul forum.

Guarda qui.

Con l'acqua al posto dell'erba sarà fantastico.

me ne servirebbe una vista di profilo :/ peccato perchè era piuttosto carina


Modificato da Un_Insetto, 09 June 2014 - 20:57 PM.

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#5 Inviato 09 June 2014 - 21:04 PM

È un bug del VX Ace.

Metti questo script nella sezione Materials, sopra il Main:

class Sprite_Picture < Sprite
  def update_origin
    if @picture.origin == 0
      self.ox = 0
      self.oy = 0
    else
      self.ox = bitmap.width / 2 if bitmap
      self.oy = bitmap.height / 2 if bitmap
    end
  end
end

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#6 Inviato 09 June 2014 - 21:09 PM

 

È un bug del VX Ace.

Metti questo script nella sezione Materials, sopra il Main:

class Sprite_Picture < Sprite
  def update_origin
    if @picture.origin == 0
      self.ox = 0
      self.oy = 0
    else
      self.ox = bitmap.width / 2 if bitmap
      self.oy = bitmap.height / 2 if bitmap
    end
  end
end

utilissimo, grazie :)


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#7 Inviato 18 August 2015 - 11:59 AM

Grazie mille! Ora va alla grande! Velocissimo ed efficiente!




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