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Screen Contest #90

Kamikun






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Tankentai SBS VXACE English Version

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#41 Inviato 06 June 2016 - 13:04 PM

Ma qualcuno sa perché ho questo problema ?

 

Sto creando i vari Ignis, ignira, igniga e ignija. I primi tre vanno benissimo,  ma il quarto (Ignija) Non funziona, ma non in senso di animazione, ma letteralmente, toglie

i requisiti per usarlo (Pm e PT), non fa danno e non mostra l' animazione, ma nelle abilità c'è. non so se è un problema dello script, poiché nel caso non mi crasha, cosa devo fare ?



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#42 Inviato 06 June 2016 - 13:08 PM

Le abilità sono controllate tutte da script, se lo script dice che l'id lo usa per altro, non puoi configurare da database
*Inizia a cercare Enu per appenderla nell'armadio*

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#43 Inviato 06 June 2016 - 13:32 PM

...... Non ho capito...



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#44 Inviato 06 June 2016 - 13:33 PM

Poi ti spiego meglio, ora sono in ufficio e non ho rpg maker sotto mano

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#45 Inviato 06 June 2016 - 13:40 PM

Ok, comunque ho risolto, siccome ignija era allo slot 7. Nello slot 7 non ho messo niente, mettendo Ignija in un altro slot, nel caso qualcun' altro abbia lo stesso problema.



    KenzaMe92
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#46 Inviato 07 June 2016 - 08:12 AM

Ecco le skill del Tankentai, che non so come sono configurate nello script (skill fake nel database per avere un ID valido nello script)

Spoiler

Queste skill (le migliori a mio parere) andrebbe studiato come Enu li abbia fatte interamente da script per farne di altre con stessi effetti


Modificato da KenzoMe92, 07 June 2016 - 08:12 AM.

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#47 Inviato 07 June 2016 - 09:50 AM

Come si fa per quella Cut-in ?



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#48 Inviato 07 June 2016 - 09:57 AM

quando lo capirò avrò compiuto ormai 700 anni (secondo il calcolo biblico della genesi ne ho 283 al momento)


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#49 Inviato 07 June 2016 - 10:27 AM

Magari Enu ha messo il cut-in back nelle animazioni e ha creato un' animazione con essa (in questo caso per ogni personaggio). Può essere ?



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#50 Inviato 07 June 2016 - 10:30 AM

Ma quegli screen da dove li hai presi? XD

 

 

(Puoi creare animazioni a tutto schermo, sì, ci stavo pensando, non so se rimane qualche bordo o non copre tutto, fai una prova, però visto la scritta sopra sembrava qualcosa di dedicato).

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#51 Inviato 07 June 2016 - 11:15 AM

Credo dalla demo, o forse ci sarà un luogo sul sito da dove li ha presi, ora vedo se riesco a provare questa cosa delle animazioni, ci sarà un modo.

(sarebbe utilissimo per creare animazioni per "mosse finali" tipo quelle di Sinergia di Overdrive.



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#52 Inviato 07 June 2016 - 11:51 AM

Ah ma sono della demo!

In quel caso sono nello script Battle Setup alla riga 618. Non sono per nulla difficili da configurare (Kenzo lì è tutto in inglese), hai ogni dettaglio scritto sopra: la picture da mostrare col nome, coordinate di partenza, di arrivo, ecc...

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#53 Inviato 07 June 2016 - 12:02 PM

Ecco il sito della demo http://rpgex.sakura....erial/file1.php
Il sito degli screen http://www.rpgmakerc...anslation-v12d/


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#54 Inviato 07 June 2016 - 12:13 PM

Non si capisce bene quale sia la versione dopo tra il link al primo post e quelli, alcuni usano i numeri con 1.0... altri con v.03... XD

Comunque nella versione al primo post le cut-in sono configurabili e non hanno problemi di traduzione.

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#55 Inviato 07 June 2016 - 12:33 PM

i link che ho messo io, sono: Il sito (Blog) di Enu (l'autrice dello script) e un sito o forum, dove stanno traducendo la verione 1.2d che Enu non ha mai rilasciato


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#56 Inviato 07 June 2016 - 13:43 PM

Il sito ufficiale è da un bel po' che non è aggiornato in quanto a release. Per quanto riguarda la traduzione... sono due diverse fatte da due diversi utenti. Quella linkata da te è stata fatta qualche mese dopo ed è stata rimaneggiata con diverse versioni da lì la 1.2d; potrebbe essere utile usare quella, magari ha qualche cosina in più.

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#57 Inviato 17 February 2017 - 22:09 PM

La pagina del link non funziona più

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#58 Inviato 17 February 2017 - 22:40 PM

Ecco qui, purtroppo il forum ufficiale ha cambiato tutti i link e quelli che rimandano a topic vecchi non vanno più.

https://forums.rpgma...-project.25667/

Cercando lo script su quel forum si trova comunque. Sostituisco al primo post! ^ ^


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