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Screen Contest #90

Kamikun






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NPC Contest - Votazioni

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#21 Inviato 22 August 2014 - 16:37 PM

Oh oh oh! Dopo solo un sacco di giorni dalla fine delle votazioni, e con la connessione più ballerina del continente, ecco a voi i vincitori!
Che potevate capire da soli facendovi il conto, ma almeno adesso sapete chi ha fatto cosa.

E ringrazio pubblicamente il generoso Flame per le fescionissime iconcine! Ficcatevele in firma.

 

Katsute Ningendatta - Burton = 0 punti

 

27y0dj8.png

Jimmy - ickh: 0 punti

 

2a60bp4_th.png

 

Istria - Lampone: 2 punti

 

2mfdief.jpg

 

Stu Manford - Absolution: 2 punti

 

2j3fkf8.png

 

Il Mercante di anime - Leo Len: 3 punti

 

Mercante_d_Anime.png

 

Il Capotreno - Mercury: 13 punti

 

T8esMaY.png

 

Grissia Marine - Zoro the Gallade: 16 punti

 

bKWLYAx.png

 

Puff, il Maestoso Carlino - Impaled Janus: 24 punti

 

ChHxWwG.png

 

Ravana - Val: 33 punti

 

Ravan.gif

 

The Rock - Testament: 33 punti

 

TheRock.gif

I VINCITORI

 

Primo Posto: Val e Testament  a parimerito con 33 punti

Secondo Posto: Impaled Janus con 24 punti

Terzo Posto: Zoro the Gallade con 16 punti

 

 

Premi:

20 Rens + Iconcina : post-6-0-17335100-1408714051.gif

10 Rens + Iconcina: post-6-0-68253800-1408714049.gif

5 Rens + Iconcina:  post-6-0-59989200-1408714052.gif

3 rens di consolazione al resto della ciurma

Potete chiedere i rens al topic apposito: qui

Grazie a tutti, partecipanti e votanti!


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Bacacca:

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#22 Inviato 22 August 2014 - 16:48 PM

Woooo finally.

 

Si sta stretti su sto podio del primo posto XD, mi fa piacere che The Rock sia piaciuto abbastanza da arrivare a questo risultato.

 

Avevo fatto un sacco di scommesse su chi fossero i creatori degli altri, ne ho beccate ben poche...

 

Complimenti ai podisti e a tutti gli altri per l'impegno. E a Flame per le iconcine.


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#23 Inviato 22 August 2014 - 19:10 PM

Eccoli i nomi dei vincenti, solo Impaled li sapeva fino a poco tempo fa! XD

 

Ah bene vedo che la nuova strategia di Impaled e Mercury di dividersi per avere più possibilità di sbancare podi un poco funziona! XD

 

O beh son spuntati fuori diversi bei NPC tutti descritti bene, non mi spiace come podio, ma mi spiace per qualche pg da zero che qualche voto lo meritava per particolarità.

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#24 Inviato 22 August 2014 - 19:55 PM

Complimenti ai vincitori e a tutti i partecipanti, è stato un contest molto equilibrato e di alto livello. Tutte le entries erano valide e concordo sul fatto che anche i personaggi che hanno preso pochi voti fossero comunque meritevoli :-)

Ora spero di trovarli all'interno di qualche progetto ^^



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#25 Inviato 22 August 2014 - 20:40 PM

per le icone, non sapevo come rappresentare tanti npc ergo ho scelto l'NPC per eccellenza in tutti i giochi (dopo il più ovvio mercante)

Il cuoco *-*


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#26 Inviato 22 August 2014 - 21:15 PM

si lo sapevo ci avrei scommesso che il capotreno era di Mercury(al limite dello stesso Janus) XD

stesso stile dei charset mostrati nel topic di Ad Quietem Postremam :sisi:

Val e Testament mi hanno sorpreso invece, non avrei mai pensato che dietro quei pg ci fossero loro ^^

Comunque ottimo contest, è stata una faticaccia prendere una decisione.

PS: non si vede più il pg di Val.

Quel demoniaccio dopo aver vinto utilizzando le regole a suo vantaggio, è fuggito via arraffandosi i rens XD


Modificato da kaine87, 22 August 2014 - 21:15 PM.

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#27 Inviato 22 August 2014 - 21:42 PM

A parte il pg di Impaled, (facile intuire che fosse suo), gli altri li ho sbagliati tutti XD

Comunque è stata una faticaccia scegliere.

 

Rinnovo anche io i complimenti per chi ha partecipato.

E' vero che alla fine eravamo in dieci, ma mi aspettavo comunque qualche npc in più.  In fin dei conti, era un contest leggero basato sulle idee.


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#28 Inviato 23 August 2014 - 13:16 PM

Gah! Per un pelo!
Complimenti a tutti per la partecipazione in questi mesi di calma piatta. Ho fatto tutto all'ultimo e per rimpinguare il numero di partecipanti ed è andata anche troppo bene rispetto alla velocità febbrile del lavoro.

 

The Rock. Il tipo di humour doveva farmi intuire la paternità del personaggio. La spiegazione è deliziosa, come anche i piccoli incidenti di trama che Testament ha escogitato. Molto jrpg-comico.
Adoro Grissia. Se non mi fossi sentito in obbligo di non votare sarebbe sicuramente stata sul podio. È semplice, efficace e non pretende di sconvolgere il mondo.

Molto carino anche il twist di Ravana; una sorta di catastrofico giocherellone e impresario di sciagure. Mi piace. Ce lo vedo bene come una sorta di macro-sidequest oltre che negli inserti di trama principale.

Il Mercante di Anime è un altro personaggio interessante. Riesce ad essere indiscutibilmente viscido. Il rapporto con lui è strano e ambivalente, dalla convenienza all'interesse all'inquietudine. Lo vedrei bene in un Rpg a tinte fosche.

Istria si ritrova danneggiata da una descrizione farraginosa, ma c'è qualche punto di interesse qua e là. Dovresti provare a ridurre le caratteristiche del personaggio e ad incentivare quelle più interessanti. A te decidere quali.

Katsute è un altro personaggio tradizionale che nella sua semplicità riesce bene. Funziona benissimo in un gioco, magari come dispettosa mascotte.

Stu è il classico locandiere crucciato. Molto efficace nel ruolo che occupa.

Jimmy è forse il personaggio che faccio più fatica ad inquadrare in un videogioco, ma che al contempo mi incuriosisce: hai in mente un rpg con una forte componente di body-building? Una sorta di sezione dedicata all'addestramento degli eroi in una palestra del mondo reale? La cosa che più mi diverte è la possibilità di renderlo un dispensatore di integratori/potenziamenti. Ossia: vado da Jimmy per pomparmi così da essere più bravo nell'uccisione dei mostri. O magari il gioco è qualcosa di totalmente diverso? Un rpg sopra le righe con statistiche chiamate "pettorali" (difesa), "bicipiti" (attacco), "adduttori (agilità), "glutei" (...fortuna). Ovviamente sono banditi gli attacchi magici, perché richiedono intelletto. Geniale.

 

Praticamente il podio è più o meno come lo avevo pensato. Per onestà intellettuale devo dire che adoro Puff, ma che non l'ho considerato in quanto è di quel vecchietto là.

 

In compenso devo dare un po' di spiegazioni perché in effetti il mio approccio al contest e alla caratterizzazione ha confuso diversi di voi. Sono però estremamente felice di questo risultato e di quello che la maggior parte di voi ha detto di lui. Diciamo che ho concepito il contest più come un banco di prova che come competizione. Se avete la pazienza di leggere ciò che segue forse riesco persino a confondervi maggiormente le idee.

 

 

Essendo un NPC contest ho preso il termine alla lettera e ho cercato di lavorare su un piano di metacaratterizzazione (e qua partono le supercazzole - si può dire supercazzole?). Ovviamente non si poteva cogliere questa sfumatura perché funziona solo nella mia mente distorta. Però cerco di riportarla, chissà che non vi aiuti a sviluppare qualche riflessione.

 

L'idea è la seguente: un NPC può essere sì un personaggio fortemente caratterizzato e con ampi spazi di trama, ma anche il tipico abitante del paesino inutile che ti dice "Fuora da lu paesinu ci sono li mostri piecuri" (più o meno DQ V). Il suo compito si esaurisce lì, senza sviluppo storico o caratteriale aggiuntivo o in alcun modo approfondito.

Il Capotreno™ si presenta come un NPC minore a metà strada tra il "è una bella giornata" e la tipologia "complessa" cui fa parte la maggioranza dei contendenti del contest. La sua funzione tecnica è espressa dal seguente segmento di testo:

 

"Per qualsiasi problema o dubbio sulla natura del percorso, potrebbe essere utile parlargli. Anche senza una domanda precisa si dimostra sempre cordiale e bendisposto. Qualora abbiate bisogno di un treno speciale, o vogliate accelerarne la partenza o l'arrivo, lui è il vostro personaggio-non-giocante d'elezione."

 

Sostanzialmente bisogna parlarci per far partire il treno, per alcune precisazioni su come funziona il treno o semplicemente per sentirsi dire "è proprio una bella giornata" o "ricordatevi il biglietto" o il celeberrimo "biglietto, prego".

Il primo strato di caratterizzazione, il più immediato, consiste in questo: nel modo in cui un NPC reagisce e si comporta quando viene interpellato. Dal diretto interessato non si ha modo di sapere niente se non quello che ci comunicano l'aspetto e le poche parole di circostanza

Adesso: la parte più misteriosa del personaggio che concorre al secondo strato di caratterizzazione è quella che ho introdotto come operazione di metacaratterizzazione. Mi spiego: proprio in virtù della NOSTRA impossibilità (intendesi l'impossibilità del GIOCATORE) di conoscerlo approfonditamente si crea quello che si chiama "introiezione". In pratica la caratterizzazione secondaria del Capotreno è relativa alla suggestione che si è capaci di creargli intorno. Le componenti per creare tale sovracaratterizzazione sono le seguenti:

- altri npc che si comportano in maniera adulatoria (le passeggere)

- altri npc che ne descrivono dei tratti quasi sovrannaturali (i colleghi riguardo l'età e la vita privata)

- scena singola nel quale il biglietto viene inspiegabilmente lanciato dal finestrino (contrariamente a quanto il giocatore potrebbe desiderare o ritenere logico) e il Capotreno appare tempestivamente (per una coincidenza troppo forzata e quindi innaturale).

 

Il Capotreno, come dico alla fine della descrizione, è un capotreno. Una persona che desideriamo conoscere in virtù della suggestione che ne fanno altri npc, ma che di fatto ci è impossibile comprendere attraverso gli espedienti diretti che il gioco ci offre (dialogo/osservazione/sonoro). Pensate un po' ad un personaggio storico, come Shakespeare. Sappiamo cosa ha fatto ma non di certo cosa pensa e anagraficamente chi fosse, però tutte le cose che di lui vengono dette, ogni opinione, ogni messainscena, ogni lettura concorre a fare della persona un personaggio, dell'uomo un mito.

Questa è la relazione col giocatore, molto più importante dell'interazione col Playing Character. Un personaggio programmato non ha libertà di scelta, tanto meno è capace di introiezione. Ma il giocatore sì! Quindi volevo creare in voi l'aspettativa e il desiderio, puntualmente deludendo le vostre aspettative solo al fine di ingigantirle e coronarle con l'episodio del biglietto. Da questo ho compiuto la scelta (forse ardita) di mantenere il tutto su un piano letterario, senza calarmi eccessivamente nel contesto videoludico: solo così sentivo di poter rendere un minimo la natura del personaggio.

Va da sé che in-game il risultato è più ovvio e migliore.

 

Ora mi direte: perché tutta questa elucubrazione su un NPC che io stesso dichiaro minore?

Perché il Capotreno è semplicemente il Capotreno. E siete predestinati a ritrovarvi sempre sprovvisti di biglietto in sua presenza.

 

Di più non dico, perché dovrete giocare a Ad Quietem Postremam.


Modificato da Mercury, 23 August 2014 - 13:28 PM.

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

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#29 Inviato 23 August 2014 - 13:52 PM

Complimenti a tutti ^^ (occhietti alla guardian, tutti i diritti riservati,copyright by guardian™)
Avrei scommesso che the rock fosse un personaggio di lolloXD apparte Zoro, la vecchia guardia fa incetta di premi... eh, abbiamo ancora molto da imparare (beh, potremmo almeno cominciare a partecipare).
Mercury dopo questo tuo post, sono ancora più affascinato dal capotreno, è veramente un NPC fatto bene


      AAARGH! COSA E' SUCCESSO
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#30 Inviato 23 August 2014 - 14:01 PM

Per mercury.

 

Imho, avresti dovuto aggiungere tutte queste informazioni perchè avrebbero dato più valore alla sua funzione oltre a renderlo ancora più definito, nelle meccaniche e nel ruolo. Erano Npc, personaggi con una meccanica di gameplay, quindi quello che hai scritto adesso era davvero una parte fondamentale del personaggio anche per capirlo dal nostro punto di vista di giocatori.

 

per me è sembrato fin da subito una figura interessante, ma gli mancava quel qualcosa in più per poterlo vedere come npc.  Quel qualcosa che hai scritto adesso, insomma. Non dovevi farti problemi a scrivere tutta questa roba in più.


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#31 Inviato 23 August 2014 - 14:35 PM

Concordo con VAL, nella descrizione mi pare non fosse vietato di descriverlo come background tecnico, di certo aggiungeva molto di più quella parte, anzi se non ricordo male era proprio quella che mi mancava mentre li confrontavo.

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#32 Inviato 23 August 2014 - 15:26 PM

Adoro Grissia. Se non mi fossi sentito in obbligo di non votare sarebbe sicuramente stata sul podio.

Ma... Grissia è sul podio.

 

Comunque dico... mannaggia! (io pensavo il capotreno fosse di Flame XD)

 

Alla luce di questo esplicitato mi sento in dovere di dire anche io che adesso il capotreno ha quel pezzo che sentivo mancante nella sua descrizione e che lo rendeva qualcosa di più tangibile e per me proiettabile in un gioco.

 

Ora che so che sarà presente di AQP aspetto ancora con più ansia il gioco.


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#33 Inviato 23 August 2014 - 15:43 PM

Ah, per chi si fosse chiesto il perché di "ah, l'npc di giano era ovvio" e "ho già visto quel cane da qualche parte", Puff era presente in un'altra forma in due (DUE) screen di AQP presentati anni fa. Due. In uno aveva la maschera e stava in un angolo, da solo. Nell'altro nuotava con maschera e boccaglio.

Ed era di una diversa razza canina.

Ma che memoria avete?

 

PS: La forma che vedete lì è estremamente alpha. Per intenderci, l'ho fatta io (e già questo è male).

Ah, e ringrazio pubblicamente Testa e VAL per essere riusciti nell'assurdo compito di avere lo stesso numero di punti.

Grazie.

 

 

si lo sapevo ci avrei scommesso che il capotreno era di Mercury(al limite dello stesso Janus) XD

stesso stile dei charset mostrati nel topic di Ad Quietem Postremam :sisi:

Ma posso partecipare nello stesso contest due volte?
... non era scritto nelle regole.
Avrei potuto farlo.
Ingegnoso.


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#34 Inviato 23 August 2014 - 18:31 PM

Io ho una buona memoria e per questo che son stato censurato brutalmente XD

Modificato da kaine87, 23 August 2014 - 18:31 PM.

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#35 Inviato 23 August 2014 - 20:04 PM

io quel cane si, lavevo visto nello screen delle maschere, ma onestamente pensavo che non fosse cosi strano visto che sembra memzzo rtp.. XD


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#36 Inviato 23 August 2014 - 20:41 PM

@VAL, Testa e Guardian:

 

A dire il vero ci ho pensato in un primo momento, ma ho avuto paura di appesantire troppo il discorso. Sicuramente mi sono un po' segato le gambe, però non mi dispiace il risultato finale. Alla fine quando giocherete non avrete persone a spiegarvi cosa significa questa o quella scelta dialogica / scenografica / registica.

Tra l'altro le parole che ho speso sono una prassi personale nella creazione di un personaggio. Alla fine, studiando regia e scenografia sono molto condizionato da quello che è lo studio di un personaggio al di fuori di sé. Le persone non sono solo gesti o aspetto o vestiti o psicologia, ma sono anche suggestione e introiezione (come dicevo prima). Anzi, spesso i migliori personaggi nascono pensando a come gli altri li possono percepire - ed è questo un approccio usato un po' meno per la caratterizzazione. Poi nel mio caso era semplice: un personaggio misterioso è un vaso vuoto. Ma quando crei un personaggio di per sé biograficamente e psicologicamente coerente, riempire gli spazi di cotanto vaso si fa più difficile.

Più che altro ho visto che nessuno aveva riportato una sorta di "nota di caratterizzazione" e ho voluto fare di conseguenza, specialmente per non creare disparità tra i concorrenti.

A dire il vero, in effetti, avevo anche pronto un gigantesco face/mugshot prototipo da presentare che però sforava il regolamento.

Comunque, davvero, partecipavo nello spirito di rimpinguare il contest e fare un mezzo esperimento; ho compiuto ovviamente un errore di valutazione, ma mi sento premiato sia dai voti che ho ricevuto, sia dai buoni commenti che mi avete dedicato ora. Questo è l'importante!

Quindi, doverosamente ringrazio per esteso Kaine, Sieghart, Shellshaka e il regal Comuniglio.

 

@Testa: intendevo sul mio podio personale qualora avessi votato. Sorry. XD


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#37 Inviato 23 August 2014 - 21:54 PM

Oddio no , avete messo i nomi dei proprietari! Vabe , Congratulazioni ai vincitori ^^ . Ho creato un personaggio che onestamente mi fa vergognare di averlo creato..Ho partecipato con la consapevolezza di rimanere anonimo. Che figura di merda.

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

 

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#38 Inviato 23 August 2014 - 23:15 PM

oh, mi spiace per l'equivoco o.o si, sarebbero stati mostrati. L'anonimicità serve per non influenzare le votazioni o le partecipazioni.

 

Comuunque hai ricevuto anche dei voti e dei consigli, non hai ragione di vergognarti secondo me. ;3


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#39 Inviato 24 August 2014 - 06:27 AM

Yay, ho un posto sul podio! Chissà, magari se fossi stato makeratamente attivo negli anni trascorsi il mio stile sarebbe stato più riconoscibile? Dopotutto, se non fosse per le centinaia di NPC che popolano il mondo di gioco, la trama si ridurrebbe a un pugno di personaggi che uccidono i mostri dal punto A al punto B per poi andare alla prossima tappa. Oserei dire che lo stesso universo di gioco non esisterebbe senza di essi.

 

E mentre di certo non tutti possono avere una backstory entusiasmante come la giovane ladra che si è fatta strada nella malavita partendo dai bassifondi, del coraggioso prete che ha votato la sua vita a difendere i deboli, o dell'anonimo avventuriero che salva città dopo città senza chiedere nulla in cambio, alcuni di loro possono benissimo permettersi di brillare per profondità e cura dei dettagli. In fondo, è una sensazione bella e curiosa quella di non star controllando l'unico gruppo di personaggi che fa qualcosa di interessante in un universo altrimenti statico, ma vivere le proprie avventure in un mondo dinamico che, insieme ai suoi abitanti, cambia intorno a te.

 

La calma abitudinaria del Capotreno, l'insidiosa incompetenza di Ravana, la presenza opprimente del Carlino...codse del genere sono tutte sfaccettature di questo mondo.


Modificato da Zoro the Gallade, 24 August 2014 - 07:44 AM.

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#40 Inviato 24 August 2014 - 14:14 PM

Oddio no , avete messo i nomi dei proprietari! Vabe , Congratulazioni ai vincitori ^^ . Ho creato un personaggio che onestamente mi fa vergognare di averlo creato..Ho partecipato con la consapevolezza di rimanere anonimo. Che figura di merda.

 

Lampone, il tuo era l'unico personaggio di cui avevo la certezza della paternità al 1000 %.

 

È palesemente un edit del chara che hai preso da Wolf RPG e chi segue i tuoi post sa quanto ce l'hai menata con quel tool e la sua RTP e le prove che hai fatto.

 

Fare 1+1 era immediato.


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