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Screen Contest #90

Kamikun






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Rescue Fantasy

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#21 Inviato 28 March 2015 - 17:14 PM

Quando esce il messaggio, fai task manager e  chiudi l'installer, vedrai che l'installazione è completa e potrai provare la demo, è un problema comune in 8 e 8.1

 

Modificato perchè usciva dalla skin.


Modificato da KenzoMe92, 31 March 2015 - 13:53 PM.

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#22 Inviato 31 March 2015 - 13:55 PM

Aggiunto limit e possibilità di potenziare equip con cristalli, nella prossima demo sarà possibile vedere queste due nuove funzionalità, il tanketai, purtroppo non riesco a implementarlo, ho la versione in inglese, ma non so come si configurano gli sprite dei personaggi.


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#23 Inviato 31 March 2015 - 16:27 PM

Buone aggiunte. Per il tankentai prova ad aprire un topic in supporto linkando la tua versione e chiedendo cosa non riesci a configurare.

^ ^


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#24 Inviato 04 April 2015 - 20:57 PM

Seguendo i consigli di Buddy, toglierò qualche funzione e farò la traduzione in italiano.


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#25 Inviato 04 April 2015 - 21:04 PM

Cosa pensi di togliere? Ci sono diverse features, magari quelle più decorative...

Bene per la traduzione, spesso sono in diversi a richiederla.

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#26 Inviato 04 April 2015 - 21:18 PM

Buddy consiglia di rimuovere gli script di moghunter (che a me piace almeno far vedere quanta vita hanno i nemici e i boss, quindi questi due li lascerò),Logo, Minimappa, Quest Journal, Bestiario (potrebbe essere utile in futuro magari, terrò il menu nascosto fino a quando non sarà una versione più completa), Banca (ci ho messo una vita per impostarla con interessi e prestiti) e Diario (il diario e il quest journal li terrei, il primo per tener traccia della missione principale e il secondo per tener traccia delle missioni secondarie)


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#27 Inviato 04 April 2015 - 22:13 PM

Un bel taglio allora! XD

 

Beh aiuta ad avere un progetto più compatto e personale, magari puoi pensare a qualche bel sistema ad eventi che ci vedi bene! E:3


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#28 Inviato 04 April 2015 - 22:18 PM

già pensato a sistemi ad eventi, il personaggio si stancherà correndo e ci sarà una barra a indicare quando è stanco o meno.


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#29 Inviato 04 April 2015 - 22:30 PM

Ah ottimo, è stato proprio di recente postato un tutorial sull'argomento! ^ ^


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#30 Inviato 16 April 2015 - 13:40 PM

Sistemata la funzione (presente nella demo) di poter aprire il blog ufficiale o la pagina del progetto su questo forum cambiando lo script usato, quello di Holy87 non funzionava correttamente, ho messo quello di modern algebra che invece di usare l'rgss3 per aprire il browser, lo fa fare a cmd

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#31 Inviato 16 April 2015 - 19:34 PM

Prova a contattare Holy ed a spiegargli il problema, dovrebbe poter risolvere, solitamente dà supporto sui suoi script.

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#32 Inviato 16 April 2015 - 20:40 PM

il problema è che l'rgss3 fa fatica a collegarsi a internet correttamente, anche il sistema di aggiornamento di overdrive, portato al vx ace, si blocca al 60% e neanche lui riesce a sbloccarlo per il momento, il porting lo stavo provando a fare io, e poi l'ho contattato per il problema, ma non si riesce a risolvere


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#33 Inviato 16 April 2015 - 21:18 PM

Ah capisco, peccato, era più bello avere uno script nostrano nel progetto > <

Speriamo riesca a sistemare in futuro.

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#34 Inviato 19 April 2015 - 13:02 PM

Andando avanti a programmare con questo ritmo, penso di finire il gioco per la fine del Game Contest #4

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#35 Inviato 19 April 2015 - 16:51 PM

Che signgifica molto poco dato che non sappiamo quando lo faremo! XDXD


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#36 Inviato 19 April 2015 - 17:16 PM

Che signgifica molto poco dato che non sappiamo quando lo faremo! XDXD

Appunto per questo, sarà molto lontana la fine del gioco, anche perché sono ancora all' inizio della prima parte dell'inizio del gioco come parte programmata, per il resto è abbastanza avanzato lo stato

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#37 Inviato 26 April 2015 - 16:43 PM

Appena riuscirò a far funzionare di nuovo filezilla, aggiungerò il game updater system di holy87, così dalla prossima demo in poi, ci sarà l'aggiornamento automatico ogni volta che aggiungerò mappe o funzioni, o semplicemente modificherò il database.

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#38 Inviato 26 April 2015 - 16:51 PM

Una demo in tempo reale? :D


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#39 Inviato 26 April 2015 - 18:15 PM

No buddy usa sempre l'ftp XD
Vediamo in quanti la capiscono.

Modificato da kaine87, 26 April 2015 - 18:16 PM.

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#40 Inviato 26 April 2015 - 18:24 PM

Ottimo, considerando anche che hai il titolo standard e quindi è compatibile, non dovresti aver problemi con l'opzione in più degli obiettivi.

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