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Screen Contest #90

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Endline Automatico dei Messaggi

    Exim Gealbhonn
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#1 Inviato 31 December 2014 - 16:38 PM

Nome Script: 
 
Endline Automatico dei Messaggi
 
Descrizione:
Per molti risulta tedioso ogni volta calibrare i messaggi al fine di non trovarli tranciati in game, di conseguenza ho creato questo piccolo script per far mandare a capo automaticamente il testo del messaggio una volta arrivato al limite massimo di caratteri, risparmiando così un bel po' di tempo.
 
Autore: Sora Keyblade
 
Istruzioni per l'uso: Nel commento all'inizio del codice è spiegato tutto dettagliatamente
 
Bug e Conflitti: N/A
 
Script:
 

Spoiler


Modificato da Sora Keyblade, 06 August 2016 - 18:59 PM.


    Haru
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#2 Inviato 31 December 2014 - 16:49 PM

Bello script! è stata una sorpresa trovarmi nei ringraziamenti xD
Solo un accorgimento: se utilizzi una variabile globale per attivare e disattivare l'endline automatico, ricordati che al salvataggio non verrà salvato il suo valore.


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#3 Inviato 31 December 2014 - 16:59 PM

Bello script! è stata una sorpresa trovarmi nei ringraziamenti xD
Solo un accorgimento: se utilizzi una variabile globale per attivare e disattivare l'endline automatico, ricordati che al salvataggio non verrà salvato il suo valore.

 

Grazie al tuo aiuto sono riuscito a trovare quel dannato errore, metterti nei ringraziamenti è il minimo xD

 

Per la variabile globale, intendi al salvataggio del gioco o quando si salva il progetto?



    Guardian of Irael
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#4 Inviato 31 December 2014 - 17:23 PM

E' un ottimo script, soprattutto per coloro che a causa di traduzioni o correzioni dovranno spostare serie e serie di messaggi! ^ ^


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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
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    Haru
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#5 Inviato 31 December 2014 - 17:30 PM

Intendo al salvataggio e al successivo caricamento del gioco.

Se tramite evento il maker decide di bloccare l'endline automatico, al successivo caricamento questo tornerà a essere presente almeno che non si esegua di nuovo l'evento che lo blocca.
Nulla di che comunque questo problema, non credo nessuno mai se ne lamenterà


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#6 Inviato 31 December 2014 - 18:31 PM

Intendo al salvataggio e al successivo caricamento del gioco.
Se tramite evento il maker decide di bloccare l'endline automatico, al successivo caricamento questo tornerà a essere presente almeno che non si esegua di nuovo l'evento che lo blocca.
Nulla di che comunque questo problema, non credo nessuno mai se ne lamenterà

A dir la verità ho accentuato pure la cosa, mettendo:
$endline=true
nel metodo clear, ho pensato che questa funziona sarebbe stata utilizzata poco, di conseguenza ho preferito far reimpostare ad ogni messaggio da rpg maker il valore di questa variabile globale, perché nel caso in cui il maker si distraesse potrebbe succedere un  casino

EDIT: Piccolo bug corretto ^^

Modificato da Sora Keyblade, 01 January 2015 - 17:02 PM.


    Robert Trent
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#7 Inviato 04 January 2015 - 22:36 PM

Gran bello script !


WmE9anR.png

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You pulled the trigger just for fun, forgetting i'm a loaded gun.


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#8 Inviato 25 August 2015 - 09:28 AM

Aggiornato alla versione 1.1:

Il difetto principale di questo script è che non si può "centrare" il testo di un messaggio, nell'eventualità si faccia ciò, il testo viene spostato tutto a sinistra come se fosse un messaggio "normale", quindi è necessario un metodo che permetta di "annullare l'effetto dello script momentaneamente". Nella versione 1.0 effettivamente c'era un modo per fare ciò, ma era abbastanza macchinoso da attuare per l'utente, di conseguenza con l'arrivo della 1.1 semplicemente mettendo all'inizio del messaggio un numero di spazi scelto dall'utente l'effetto dello script svanirà e voi potrete centrare come più vi aggrada il messaggio. (tutte le istruzioni nello script)



    Guardian of Irael
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#9 Inviato 25 August 2015 - 09:55 AM

E non c'è modo di mettere un'opzione o cambiare una variabile per fa sì che il messaggio si sposti al centro senza lasciare all'utente il compito di mettere troppi spazi? ^ ^


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#10 Inviato 25 August 2015 - 10:15 AM

Ad esser sincero non ho controllato come RPG Maker gestisca la stampa del testo nella finestra dei messaggi (di sicuro non il classico draw_text), posso provare a vedere, ed in caso aggiorno ^^

    Guardian of Irael
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#11 Inviato 25 August 2015 - 10:27 AM

Sarebbe l'ideale, dove puoi cerca sempre di lasciare allo script i compiti automatici ed all'utente un piccolo click.

^ ^


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#12 Inviato 06 August 2016 - 19:06 PM

Dopo quasi un anno dell'ultimo aggiornamento, ecco a voi un nuovo aggiornamento dello script

 

Aggiornato alla versione 1.2:

 

Mi sono reso conto che nella vecchia versione, quando si vuole far vedere in un messaggio il valore di una variabile, il contatore delle lettere per riga non valuta il numero di lettere della variabile sviluppata, quindi in questa nuova versione ho risolto questo inconveniente.



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#13 Inviato 06 August 2016 - 20:20 PM

Non è mai troppo tardi per aggiornare ed aggiunger feautere! :D

 

Grazie per il supporto annuale! XD

^ ^


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