Tutto iniziò nei primi mesi del 2013, quando mi avvicinai per la primissima volta ad RPG Maker... appena preso in mano ho subito iniziato a creare un gioco dedicato alla mia classe, senza esperienza, senza pormi troppi problemi.
Stavo usando RPG Maker 2003, ma ho ricominciato il progetto qualche mese dopo, su RPG Maker vx ace; ma, a dispetto di quello che sto facendo ora, si chiamava "2D Adventures". Ovviamente ora l'ho cambiato (era troppo vago XD)
Non finii subito il gioco, ma lo resi disponibile alla classe solo nei primi giorni di settembre, quando avevamo iniziato la terza.
Questo gioco conteneva battaglie con i prof., che avevano come mosse speciali azioni che facevano spesso in classe. I personaggi giocabili erano tutti i 26 compagni, un pò tanti forse... Ora li ho ridotti ad 8 totalmente slegati dai miei compagni!
Quando mi iscrissi a Rpg Maker forum, decisi di convertire il gioco ad una versione senza violazioni di privacy (visto che conteneva nomi e facce dei miei compagni).
Convertire è una parola grossa, dato che presi i file actor1, actor2, actor3 e li misi con nochalance (nochalance, termine utilizzato a sproposito dal mio professore di matematica! XD) al posto di quelli delle facce dei compagni.
Però non ricevetti alcun commento...
Tempo dopo incominciai il seguito, 3D adventures basandomi sul tema della filosofia.
Poco tempo fa però pubblicai "I Wanna Build The Gate", ed i vostri commenti mi fecero capire quanto era bello condividere le proprie creazioni. Pensai così che quando avrei finito 3D adventures, lo avrei pubblicato qui...
...
Per poi accorgermi di non aver mai pubblicato il primo.
Bam! Ed eccomi qui, nell'atto di ricreare da capo il gioco che mi ha accompagnato fin dai primi momenti con RPG maker.
Il gioco è più di un remake, è un nuovo gioco ispirato alla mia primissima creazione.
Il vecchio titolo era "2D adventures", ma io pensavo qualcosa tipo "2D Áperdam" (il nome della scuola) con il sottotitolo "il corno del silenzio".
E... niente sequel. Tutte le idee che avevo per i giochi successivi le utilizzerò quanto possibile in questo gioco. ;)
Trama:
La storia si svolge all'interno di un liceo, la scuola Áperdam, ed ha come centro focale la classe Seconda D.
Questi ragazzi devono all'improvviso capire cosa fare di fronte allo strano comportamento dei professori, che li attaccano utilizzando strane tecniche prese dalle loro materie.
Allo stesso tempo altri fatti strani si aggiungono, che spinge questi studenti ad indagare sull'accaduto.
Gameplay:
Come ogni RPG il gameplay è composto da vari momenti:
-Battaglia: Le battaglie, grazie all'utilizzo degli script di battaglia MOG, sono molto più dinamiche. Varie mosse infatti permettono l'esecuzione di particolari combo per poter eseguire un'altra mossa che complementa quella precedente. Inoltre altre mosse richiedono specifici tasti per essere lanciate. (vedi trailer)
-Esplorazione: Una scuola, una sua succursale ed un intero giardino da esplorare, oltre a due bei dungeon da espugnare. Che volete di più da una demo?
Sono inoltre previsti molti più dungeon, con un mondo scolastico alternativo...
Gli incontri randomici dei mostri, in particolare, avvengono in seguito all'apparizione di un nemico su mappa, che va prontamente schivato con la pressione di una certa freccia direzionale.
-Minigiochi: Seppur non presenti nella demo, ci sono situazioni durante lo sviluppo narrativo che richiedono un gameplay differente. Da minigiochi di fuga si arriva persino alle Boss fight minigioco!
Minigioco di fuga:
Spoiler
Gameplay: Tutti e 4 gli amici devono fuggire da una misteriosa banda. Il giocatore controlla Mally, che a sua volta guida i suoi compagni con la bandiera (ovvero lo seguono). Deve evitare che incappino nelle trappole per terra, eventualmente usando il tasto di interazione per disinnescarle o salvare gli sventurati che ci sono già entrati.
Nota: Grazie ad un calcolo interno, i nemici si mettono ad inseguire il personaggio più vicino, non solamente il giocatore.
Pulsante A: il giocatore appoggia la bandiera. I personaggi aspetteranno pazientemente al suo posto, mentre il giocatore va a salvare un eventuale alleato intrappolato od attira i nemici in un altro punto.
Pulsante S: Attira l'attenzione degli avversari, utile quando questi stanno per attaccare gli alleati. Se si tiene la bandiera, verrà automaticamente messa per terra, per non mettere in pericolo gli altri alleati.
Video:
Boss Fight minigioco:
Spoiler
Mi piace chiamarla battaglia dinamica, è una sorta di boss fight che si alterna tra battaglia e minigioco. Onestamente questo genere di battaglie mi piace molto, ed ho provato ad aggiungerne un po' nel gioco.
Questa è la prima (con ancora qualcosina da correggere):
Durante la battaglia il boss esegue una mossa che costringe il giocatore a fuggire, previo ingentissimi danni. Questo avvia il minigioco di fuga che si conclude con la ripresa della battaglia.
Nota: La fuga richiede 20 PT, quindi è necessario caricarli per fuggire!
Il tema scolastico:
Il tema scolastico è rispecchiato su alcuni fattori del gameplay:
-Per imparare tecniche, è necessario studiare dal menù, spendendo punti studio.
-il KO qui è sostituito dalla bocciatura, e l'avvelenamento dalla "Assenza di appunti"
-Buona parte delle tecniche di battaglia provengono dalle materie scolastiche, infatti le classi sono divise per materia (chimica, matematica, storia...)
-Il salvataggio si esegue appoggiando il registro di classe su un tavolo
-La modalità ricercA, per ritrovare, ehm... oggetti smarriti.
-Equipaggiamento a tema, tra righelli letali e CD-rom utilizzati come boomerang! XD
Difficoltà:
La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica.
Lento come sempre, ma continuo! Visto che mi occupo anche di video su Youtube, continuo il gioco principalmente part-time. Ma per non far dimenticare il gioco, condivido un po' di informazioni:
Mappe: (non ho ancora messo gli NPC)
Una città nevosa, con tanto di illuminazione
Una grotta ghiacciata, illuminata solo dalle torce e dai cristalli.
Il pavimento è scivoloso, riuscite ad individuare una via verso la leva?
Una città nel deserto, ancora da rifinire. Devo anche trovare un effetto carino per il sole.
Non batate al "Whoops" sul tetto della casa in alto
Cosa ci fa un castello in un gioco a tema scolastico?
La mappa è un po' vuota, dovrei mettere tante guardie, ed un po' di gente simpatica.
Missioni secondarie:
Non ho ancora cominciato ad inserirle tutte, ma contavo di fare delle sidequest molto importanti, la prima incentrata su un secondo tipo di battaglia, il "consbattimento", un battle system megasemplicissimo, con elementi strambi ed uniqui, dove i personaggi non combattono sul serio.
Volevo raccontare una seconda ministoria parallela a quella principale, spero possa riuscire bene.
La grande missione dei luminari dello scarico
Sturando tutti i WC del mondo, è possibile ottenere ricompense da questi "saggi". Ma l'ultimo Water di ogni zona nasconde un nemico potente...
Una missione semplice, ma spero interessante.
Minigame:
Un minigame di corsa per evitare gli ostacoli in arrivo, preannunciati o meno.
Ho fatto in modo che il gioco modifichi il framerate a seconda della difficoltà, per renderlo più o meno difficile. Spero che usare il framerate in questo modo non crei problemi, ma è difficile avere velocità di eventi così alte. (nota: mappa non finale, per evitare spoiler)
Contavo inoltre di inserire il terzo minigame che ho usato per il mio gioco su Socrate, l'ho infatti creato avendo in mente di usarlo in questo gioco, devo solo convertirlo per VX ace.
Il minigame è un misto di idee del "Anagram" di danganronpa v3 e di Pacman. Bisogna toccare i personaggi che rappresentano la lettera corretta, per formare alla fine una parola.
Scene:
Sto cercando di non fare le scene come un semplice: arrivi in un punto e partono i dialoghi, ma piuttosto cercando di dare un minimo di spazio ad ogni singolo personaggio. La cosa mi risulta molto impegnativa, ma spero che così le scene risultino molto più gradevoli. Qualche altra scena low spoiler (le mappe sono poco più che abbozzate)
Stato del gioco:
Purtroppo non sono verso la fase finale, ma credo di essere arrivato oltre la metà. Le mappe sono fatte in gran parte, ma sono indietro con tutte le scene di gioco, e con la creazione di nemici. Penso mi occuperò prima delle scene che del resto. Come ho detto, spero di concluderlo entro quest'anno. Vi terrò aggiornati! ;)
Aggiornamento del 24 Novembre 2018
Spoiler
Aggiornamento del 24 Novembre:
Tra streaming del mercoledì e tempo libero, sto continuando il gioco, seppur più lentamente di quanto sperassi. Per questo motivo non ho aggiornato il topic: non avevo molte cose da mostrare... :(
...Comunque!!!
Suoni:
Ho speso un po' di tempo nel modificare gli effetti sonori principali e di varie mosse, per non utilizzare sempre i soliti suoni base triti e ritriti. Attualmente gli effetti sonori sono ripresi da Danganronpa v3 e Etrian Odyssey.
Inoltre: alcuni effetti sonori delle combo cambiano durante i boss!
World map:
Dopo alcune discussioni su Discord, ho trovato un modo per fare il movimento su mappa: visto che non è necessario muoversi liberamente, il movimento sarà limitato dalla scelta della direzione. Scegliendo la direzione, il personaggio continua a camminare fino a raggiungere il prossimo punto. Per rendere il tutto facilmente modificabile, il percorso è determinato dall'id regione.
Scene:
Le scene sono una parte fondamentale se si vuole raccontare attivamente una storia, ma farne una decente e coinvolgente è davvero impegnativo. Ecco un paio di screen low spoiler:
Luce e freddo:
Continuo a diffondere effetti luce, per rendere castelli abbandonati tali e per accentuare l'importanza del fuoco nella foresta fredda
New Bosses:
Cerco di rendere ogni boss un minimo memorabile, cercando di aggiungere meccaniche particolari
Ad esempio "Zero Kelvin" si combatte nella foresta fredda citata prima, quindi ogni tanto bisogna ravvivare il falò per evitare che il tempo scada e il fuoco si spenga! D:
O la professoressa di arte che cambia "Corrente artistica" per attaccare ogni tot. danni subiti
Ultimo screen a caso:
Aggiornamento del 8 Luglio 2018
Spoiler
Lo sviluppo continua! Ora che ho finito maggior parte degli esami, posso continuare a makerare! :D
Novità:
Effetti luce, mancavano davvero!
Aggiunta di effetti di illuminazione e luce con la facilitazione di uno script
Prima:
Dopo:
Minigioco di memoria:
A seconda della difficoltà, un certo numero di sfere si accenderanno, e bisognerà poi ripeterle in sequenza.
Meccanica di mappa: Foresta fredda
Nella mappa la barra della temperatura cala continuamente.
Per scaldarsi è necessario trovare della legna per accendere un falò.
I falò con il tempo diventano meno intensi, per poi spegnersi. Meno intensi sono, più ristretta sarà l'area d'effetto.
(Meccanica e mappa ancora in lavorazione)
Altre immagini (ancora in lavorazione):
Pietrificati dalla...paura?
Dungeon della stanza di arte: (effetti luminosi on the way!)
Una seconda scuola
Classe dei mercanti
L'inizio della scalata del vulcano
Soppesando l'idea se usare collegamenti tra mappe al posto della world map
Aggiornamento del 5 Febbraio 2018
Spoiler
(Demo uscita... ma non basta!!)
Come proposito per l'anno nuovo mi sono ripromesso di finire il gioco. Quindi... al lavoro Waldorf!!!
Boss fight dinamica
Mi piace chiamarle così, è una sorta di boss fight che si alterna tra battaglia e minigioco. Onestamente questo genere di battaglie mi piace molto, ed ho provato ad aggiungerne un po' nel gioco.
Questa è la prima (con ancora qualcosina da correggere):
Durante la battaglia il boss esegue una mossa che costringe il giocatore a fuggire, previo ingentissimi danni. Questo avvia il minigioco di fuga che si conclude con la ripresa della battaglia.
Nota: La fuga richiede 20 PT, quindi è necessario caricarli per fuggire!
Mi ci sono volute 4 ore per farla per via di tutti i bug che uscivano, ed altre 2 per rifinirla e correggerne gli errori. XD
Qui trovate lo streaming dove mi sono messo a farla:
Spoiler
Abilità passive
Ora tutti i personaggi avranno abilità caratteristiche che differenzierà ognuno di loro sul campo di battaglia. Abilità come probabilità di contrattacco, resistenza al silenzio, resistenza alla morte (bocciatura) o maggiori cure ricevute!
Nuovi alberi abilità e revisione di quelli attuali
Sto cercando di aggiungere ad ogni personaggio almeno un secondo albero abilità (Come Geografia, Geologia, Algebra...), per lasciar scegliere al giocatore il modo in cui crescerà il personaggio. Inoltre sto risistemando quelli vecchi, che alcune abilità erano poco utili o troppo scontate.
Esempio: Acido nucleico (nome provvisorio) ora aumenta di ben due volte le cure ricevute da un compagno. Ideale durante le battaglie contro i boss! Il problema è che l'abilità costa TP, quindi la curatrice dovrà stare in difesa o subire qualche colpo per caricarla.
Prima:
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Dopo:
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Nota: Sfondo non definitivo. Le linee non sono così gradevoli da vedere D:
Makeraggio in streaming
Visto che si è più motivati quando osservati / in compagnia di altra gente, ci saranno occasioni in cui mi metterò a fare streaming mentre faccio il gioco. Solitamente il mercoledì alle 18-19. Ne ho già fatti due:
Spoiler
Aggiornamento del 20 Agosto 2017:
Spoiler
Ok, dopo una lunghissima pausa un piccolo aggiornamento:
Grazie a Dedalo di Cohors videoludica che ha voluto fare un gameplay della demo (che condividerò appena esce) ho rimesso le mani sul progetto, aggiustandolo e modificandolo prima di passarglielo. Ho deciso di fare una bella aggiunta:
Level Revamp
Il level revamp è il potenziamento del boss nel caso questo sia più debole del team.
Ad esempio: Un boss ha level revamp 5. Se la media dei livelli dei membri è pari o superiore a 5 avviene un potenziamento, che dipende da due fattori:
-La differenza di livello
-La difficoltà.
Se la difficoltà è alta, il boss otterrà un pieno potenziamento, mentre se invece la difficoltà è media otterrà solamente metà del bonus. A difficoltà bassa la differenza non si nota nemmeno.
Questo serve sia per non rendere facili le boss fights che sono state saltate e riprese in seguito, sia per rendere il grinding meno efficace, per avere sempre un'esperienza di boss avvincente!
Aggiornamento del 27 Ottobre 2016:
Spoiler
Ok, date le recenti scoperte dopo aver dato il gioco in testing, ho scoperto che il gioco è abbastanza difficile. Nulla di nuovo finora, i miei giochi nel bene o nel male sono sempre stati impegnativi.
Ho deciso però che per rendere il gioco più accessibile dovevo impostare più livelli di difficoltà, così ho scelto di creare una difficoltà malleabile:
La difficoltà avrà un valore che varia tra 0 e 100, dal quale dipende la velocità con la quale è richiesto uno specifico input nelle battaglie, la possibilità di eludere le battaglie e pure la potenza dei mostri stessi, che sarà anch'essa dinamica, ovvero ogni singolo turno si adeguerà agli eventuali cambi di difficoltà.
La difficoltà varia a seconda di:
· Successo nelle combo
· Compagni che vengono bocciati
· Game over
· Vittoria contro i boss
· Elusione dei mostri
· Acquisti effettuati
La difficoltà delle combo è regolata da una funzione, mentre invece la potenza dei nemici è decisa dalla fascia della difficoltà attuale:
Difficoltà asilo, difficoltà Elementare, difficoltà scuola media, difficoltà Superiori e difficoltà Matura
Edit: Sia la difficoltà con le combo che con le battaglie sarà regolata al millimetro, non ci sono più fasce di difficoltà.
Nella prima le statistiche dei mostri sono ben che dimezzate. Arrivando all'ultima invece si trovano statistiche challengiose. Roba impegnativa ma non impossibile, parola mia. (Il testing lo faccio sempre con la difficoltà più alta! XD)
Contavo di pubblicare la demo prima del Lucca, ma mi sa che devo rimandare...
Aggiornamento del 16 Ottobre 2016:
Spoiler
la demo è quasi pronta! Teoricamente è completata, anche se avrei da aggiustare due cosette qui e lì, ma passiamo al sodo:
-Nuovo metodo incontri randomici
Mi ci sono messo un po' a pensare ad un metodo per non rendere gli incontri casuali prepotenti (fai tot. passi ed entri in battaglia) ma nemmeno marginali (vedi il mostro sulla mappa, e puoi provare ad aggirarlo), ed alla fine ho trovato un sistema che è un misto dei due:
Ogni tot. passi (a seconda del caso) un mostro appare accanto al personaggio, e prova a saltargli addosso per cominciare la battaglia.
Se il giocatore è abbastanza veloce, preme il tasto direzionale per fare un passo indietro ed elude completamente la battaglia!
Spoiler
-Selezione squadra
Per certe battaglie sarà necessario scegliere una squadra, od addirittura due! In questa immagine si scelgono ed equipaggiano le due squadre che combatteranno in seguito!
Spoiler
-Scontrini
Gli scontrini finalmente sono realtà! Addio evasioni fiscali!
Spoiler
-Note per il boss
Esplorando bene i dungeon, è possibile recuperare delle note misteriose che contengono alcuni suggerimenti per le battaglie contro il boss della zona.
Certe sono nascoste, altre più visibili.
Spoiler
Ed infine, ecco uno screen in più, che non sapevo dove mettere...
Spoiler
Aggiornamento 17 Luglio 2016:
Spoiler
Ok, no. Il progetto non è ancora morto! A matura finita, posso riprendere! :D
Informazioni di sviluppo:
Migliorata la palestra, ora è... meglio
Spoiler
Dimostrazione intro boss
Spoiler
Sto modificando lo script di Mog per randomizzare l'active chain ed il blitz
Aggiornamenti:
Lo status bocciatura (morte) genera il 25% di esperienza in più, in modo da aggiungere una piccola variazione tattica al concetto di morte.
Come si dice: sbagliando si impara! :D
Voto fortunato: ogni personaggio avrà un livello particolare che aumenterà temporaneamente le sue statistiche fino al prossimo. Questo simboleggia la tendenza di quel personaggio di prendere quello specifico voto. (EDIT: Rimosso)
Spoiler
Probabile aggiunta di scontrini, che potranno essere dati ad uno specifico personaggio in cambio di oggetti
Questo era tutto quello che volevo dirvi! Al prossimo aggiornamento! ;)
Aggiornamento del 3 gennaio 2016:
Spoiler
Dopo ben un mese dedicato ad altro, posso finalmente riprendere il progetto!
Per non cadere nel dimenticatoio, vi lascio qualche nuova informazione:
Modificato il sistema di salvataggio:
ora per salvare bisognerà appoggiare il registro di classe su un tavolo qualsiasi.
(Sì, ora un banale tavolo diventa un save point)
Spoiler
Inoltre il registro di classe fungerà anche da diario di viaggio!
Compiti secondari:
Il gioco vanterà di qualche compito/missione secondaria, sempre indicata nell'apposito menù.
Le informazioni saranno sempre aggiornate nel menù, ed alcune di queste missioni porteranno ad un boss secondario
Spoiler
Stanza delle statue e jukebox:
La prima è una stanza dove si possono leggere le informazioni su tutti i personaggi incontrati, mentre il secondo è un'opzione del menù principale dove ascoltare le musiche di gioco.
Spoiler
Aggiunte varie:
Aggiunta una parte introduttiva, dove si può prendere familiarità con i comandi e con i personaggi.
Migliorato inoltre il negozio-bar della scuola
Spoiler
Aggiornamenti del 14 Agosto 2015:
Spoiler
-Cambiate le finestre di testo in nere opache per non nascondere i personaggi:
Spoiler
-Impiegato l'uso di pause nel testo per risaltare la frase:
Spoiler
-In certe zone si può eseguire la modalità ricercA, questo viene indicato dalla relativa icona sullo schermo:
Spoiler
-Create armi ed armature inerenti al tema (e create nuove tecniche):
Spoiler
-Ed, ovviamente, disegnate nuove mappe.
Spoiler
Aggiornamento del 6 Luglio 2015:
Spoiler
-Per i dialoghi ora uso il busto completo, così da rendere le facce dei personaggi meno "strette"
esempi:
Spoiler
-Inserita una breve intro prima di ogni boss.
Spoiler
-Creata la modalità ricercA, con la quale, tenendo premuto il tasto A, entrerete appunto in questa modalità, notando ogni oggetto smarrito per terra
Spoiler
-In battaglia ogni mossa è dinamica: Infatti non devi stare lì ad osservare, ma se esegui la combo dopo la mossa potrai eseguire un suo effetto aggiuntivo! Inoltre certe mosse richiedono una combo per poter essere lanciate. Vedi immagini
Spoiler
-Ho creato, ovviamente, nuove mappe con lo stile moderno richiesto dal gioco
Spoiler
-Inoltre ora ci sono le mappe, per impedire al giocatore di non trovare la zona giusta
Suona bene "2D adventures - il corno del silenzio"?
Il 2D adventures è un po' classico e generale, ma il sottotitolo sembra intricante associando ad un corno (musicale? ^ ^) il silenzio.
^ ^
Per la trama pensi ci possa essere qualcosa di fruibile per tutti oltre che mosse e storie che solo i tuoi compagni potrebbero apprezzare? ^ ^
Simaptiche le meccaniche relative alla classe ed ai termini scolastici! XD Vedo che il resto non è standard standard comunque e che il gameplay è curato.
^ ^
Gli screen non sono male, si può magri ancora eliminare qualche spazio vuoto. Quello che fa un po' storcere il naso è l'accostamento del moderno col medioevale/fantasy di protagonisti e nemici, sarebbe da cercare qualche risorsa su quelli pure.
🖤 E:3 by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3 by Idriu E:3
Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)
Ufficiale "Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
<- Grazie Testament E:3 Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^ by Flame ^ ^
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D
Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)
Rosso Guardiano della
Rpg2s RPG BY FORUM:
Spoiler
Nome: Darth Reveal
PV totali 2 PA totali 16
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
Il 2D adventures è un po' classico e generale, ma il sottotitolo sembra intricante associando ad un corno (musicale? ^ ^) il silenzio.
^ ^
Per la trama pensi ci possa essere qualcosa di fruibile per tutti oltre che mosse e storie che solo i tuoi compagni potrebbero apprezzare? ^ ^
Simaptiche le meccaniche relative alla classe ed ai termini scolastici! XD Vedo che il resto non è standard standard comunque e che il gameplay è curato.
^ ^
Gli screen non sono male, si può magri ancora eliminare qualche spazio vuoto. Quello che fa un po' storcere il naso è l'accostamento del moderno col medioevale/fantasy di protagonisti e nemici, sarebbe da cercare qualche risorsa su quelli pure.
^ ^
Sì, 2D adventures è un nome classico, ma ho preferito tenerlo, dato che è un remake :sleep:
Riguardo al titolo, non sperarci troppo, non è profondo come sembra...
Comunque con il tempo cercherò di aggiornare nuove informazioni, per rendere più appetibile il progetto
Grazie per il tuo interesse
EDIT: Alla fine, come vedete, ho deciso di cambiare il nome!
Modificato da Samuele97, 30 August 2015 - 23:10 PM.
Quando andavo a scuola fuggivo dalla realtà per rifugiarmi in videogiochi in cui ero un eroe armato di tutto punto che va in giro ad uccidere mostri.
Ora che sono un eroe armato di tutto punto che va in giro a uccidere mostri (...sospendete l'incredulità) mi serve proprio fuggire dalla realtà per rifugiarmi in un gioco in cui vado a scuola.
(Psst, se usi il paccone di Moghunter...cerca di non far muovere troppo gli sprite! O se li vuoi far rimbalzare ingrandire rimpicciolire ondeggiare e quant'altro, almeno avvertimi che mi preparo le pillole per il mal d'auto)
Modificato da Zoro the Gallade, 31 January 2015 - 11:36 AM.
(Psst, se usi il paccone di Moghunter...cerca di non far muovere troppo gli sprite! O se li vuoi far rimbalzare ingrandire rimpicciolire ondeggiare e quant'altro, almeno avvertimi che mi preparo le pillole per il mal d'auto)
No, non uso tutto il paccone. Uso solo gli script che permettono una migliore interfaccia ed esperienza...
Certo, gli script di Moghunter sono davvero utili e ben fatti, ma non ritengo che siano tutti necessari per il mio progetto :smile:
Modificato da Samuele97, 31 January 2015 - 15:22 PM.
Comunque mi piace l'idea di fondo e come hai strutturato il gameplay XD
Mi piace molto, tienici aggiornati :D
Bacheca:
Scheda Di Heuru
Spoiler
Nome -> Heuru Età -> 25 Anni Razza -> Falconiano
Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.
Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine. Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.
Oggetti: Zaino Capiente:
Spoiler
1-Ammazzadraghi
Spoiler
Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.
Spoiler
- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani
2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
9- Spadone a due mani
10- Elmo leggero del falconiano draghiere:
Spoiler
Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente. Requisiti: armatura gr.1 Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-
Borsa comune:
Spoiler
1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)
Spoiler
Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.
5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-
Ora, ironia della sorte, a scuola finita faccio un gioco sulla scuola, vabbè...
Nuove informazioni sul mio progetto:
-Per i dialoghi ora uso il busto completo, così da rendere le facce dei personaggi meno "strette"
esempi:
Spoiler
-Inserita una breve intro prima di ogni boss.
Spoiler
-Creata la modalità ricercA, con la quale, tenendo premuto il tasto A, entrerete in questa modalità, notando ogni oggetto smarrito per terra
Spoiler
-In battaglia ogni mossa è dinamica: Infatti non devi stare lì ad osservare, ma se esegui la combo dopo la mossa potrai eseguire un suo effetto aggiuntivo! Inoltre certe mosse richiedono una combo per poter essere lanciate. Vedi immagini
Spoiler
-Ho creato, ovviamente, nuove mappe con lo stile moderno richiesto dal gioco
Spoiler
-Inoltre ora ci sono le mappe, per impedire al giocatore di non trovare la zona giusta
Cosa posso dire, tutto sembra promettente e con un livello di ortografia e grammatica superiore alla media per una volta (Sarà perchè si ambienta in una scuola?)
Un solo errore ti faccio notare: la "banchiera" dovrebbe dire "Li metto da parte per quando ne avrai altri". E "Recuperi la vita assorbita" è un po' difficile da digerire come frase (Se l'energia viene "assorbita" si presume già che ne stai togliendo al nemico per recuperare la tua, quindi è rindondante).
Per quanto riguarda le mappe, l'unico errore che noto è che nel (Negozio?Bar?) c'è uno spazio troppo largo tra i tavoli e gli scaffali con i prodotti. Se è una mensa allora va bene, visto che serve spazio per fare avanti e indietro in molti.
Occhio anche al face del terzo personaggio nella schermata del combattimento: si vede il bordo bianco intorno al volto.
Modificato da Zoro the Gallade, 06 July 2015 - 08:27 AM.
Ora, ironia della sorte, a scuola finita faccio un gioco sulla scuola, vabbè...
Hai la giusta esperienza completa così! XD
Bene per i busti, solo che come tipo di messaggio non vengono molto valorizzati dato che la finestra li copre quasi interamente. Carina la piccola intro per i boss, da vedere animata.
^ ^
Per l modalità ricerca il tasto A non ha limitazioni? Vale la pena inserirlo? Cioè senza rendere visibile sempre tutto? ^ ^
Utili anche le mappe con le scrittone! XD Non male le risorse moderne! ^ ^
🖤 E:3 by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3 by Idriu E:3
Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)
Ufficiale "Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
<- Grazie Testament E:3 Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^ by Flame ^ ^
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D
Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)
Rosso Guardiano della
Rpg2s RPG BY FORUM:
Spoiler
Nome: Darth Reveal
PV totali 2 PA totali 16
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
Ho letto il titolo e sono rimasto intrigato: 2D Aperdam... chissà che minchia vuol dire? *o*
Che sia finalmente un gioco diverso da solito "Le Avventure di..." o "La Leggenda di..."? Magari con una trama particolare? *__*
...
Poi apro e scopro che è Classe+Scuola e ci son rimasto male X°D
Scherzi a parte non mi sembra un brutto progetto. Il mapping è discreto, buoni pure i portrait editati (forse alcuni però cozzano con altri...) e mi piace l'idea di cambiare la vita in voti, skill in base alle materie... insomma, è un concept interessante.
<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>
[3° Posto - Miglior Personaggio Protagonista] [2° Posto - Miglior Personaggio Non Protagonista] [1° Posto - Premio Longevità] [3° Posto - Miglior Grafica RPGMaker 2003] [3° Posto - Miglior Trama] [3° Posto - Miglior Programmazione RPGMaker 2003] [2° Posto - Miglior Mapping] [1° Posto - Miglior Gameplay] [3° Posto - Best of RPG2S] [3° Posto - Best of RPGMaker2003]
Gioco: CHRONICLES OF MALVAGION http://www.rpg2s.net...s-of-malvagion/ 2° Posto - Miglior Gioco (2k / 2k3) 3° Posto - Best of RPG2S 1° Posto - Premio Miglior Protagonista 3° Posto - Premio Menu 2° Posto - Premio Battle System 2° Posto - Premio Innovazione 1° Posto - Premio Coinvolgimento 3° Posto - Premio Miglior Grafica (In Assoluto) 2° Posto - Premio Miglior Grafica (2k / 2k3) 1° Posto - Premio Miglior Programmazione (In Assoluto) 1° Posto - Premio Miglior Programmazione (2k / 2k3)
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Cosa posso dire, tutto sembra promettente e con un livello di ortografia e grammatica superiore alla media per una volta (Sarà perchè si ambienta in una scuola? )
...
Occhio anche al face del terzo personaggio nella schermata del combattimento: si vede il bordo bianco intorno al volto.
Eh già, per fare un gioco sulla scuola bisogna essere coerenti, se fai errori grammaticali ti bocciano subito il progetto (anche se io in seconda ne facevo abbastanza).
Riguardo al battleface, lo so, ma tendo sempre a scattare in avanti con mappe ed eventi lasciando indietro la grafica...
Hai la giusta esperienza completa così! XD
...
Per l modalità ricerca il tasto A non ha limitazioni? Vale la pena inserirlo? Cioè senza rendere visibile sempre tutto?
Praticamente il tasto A funziona in certe zone. Quando lo tieni premuto non puoi correre e quando passi su un oggetto nascosto l'eroe lo nota con un punto esclamativo (od indovinello nel caso noti qualcosa di strano).
Ho letto il titolo e sono rimasto intrigato: 2D Aperdam... chissà che minchia vuol dire? *o*
Che sia finalmente un gioco diverso da solito "Le Avventure di..." o "La Leggenda di..."? Magari con una trama particolare? *__*
...
Poi apro e scopro che è Classe+Scuola e ci son rimasto male...
Non ci sei andato così lontano: il nome che aveva due anni fa era 2D adventures (non guardarmi male, ero inesperto )
Per fortuna l'ho cambiato.
Non so se la trama si può considerare particolare, ma di sicuro non è il classico "attraversa un mondo intero per arrivare al boss finale"
Ringrazio tutti voi per i vostri commenti incoraggianti, e spero che ne possa uscire un bel gioco
Praticamente il tasto A funziona in certe zone. Quando lo tieni premuto non puoi correre e quando passi su un oggetto nascosto l'eroe lo nota con un punto esclamativo (od indovinello nel caso noti qualcosa di strano).
Ah bene, molto più articolato di quel che sembrava! ^ ^
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Buone le finestre opache dato che hai tutti i busti visibili. Per i messaggi non mettere troppe pause se sono discorsi poco importanti o da npc altrimenti diventa lenta la cosa.
^ ^
Consiglio di diminuire le dimensioni di ricerca, son davvero troppo grandi, basta una piccola icona, tanto si vede comunque.
^ ^
Le nuove mappe non sembrano male rispetto a quelle di esempio, son più riempite. L'ultima deve dare un senso di decadimento? Distruzione? Così paion oggetti casuali ammassati anche che c'entrano poco con una palestra. Il pilastro come base per il canestro è da denucia! XD
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66$
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Le nuove mappe non sembrano male rispetto a quelle di esempio, son più riempite. L'ultima deve dare un senso di decadimento? Distruzione? Così paion oggetti casuali ammassati anche che c'entrano poco con una palestra. Il pilastro come base per il canestro è da denucia! XD
^ ^
Si, le mappe di prima sono vuote perché non avevo voglia di fare gli eventi... (io scatto sempre in avanti con la storia principale XD)
L'ultima mappa è la palestra in seguito ad un crollo di alcune parti di soffitto. Sopra la palestra si trova il ripostiglio di arte, questo spiega tutte le sculture, tele, colonne e scatole per terra.
Riguardo il pilastro da denuncia... sì, dovrò trovare un tile adeguato (ed un buon avvocato)
Prova allora a fare qualche piccolo edit, per esempio potresti limitare l'area di caduta degli oggetti dato che l'aula di arte non dovrebbe esser più grande della palestra, togliere un po' di detriti ripetuti come mattoni e legna e magari ammassarli editandoli in un punto per simulare macerie a mucchietti con gli oggetti di arte che spuntano da tali macerie, ruotate e mezzi sommersi.
^ ^
Per il canestro magari puoi avvolgerci sotto i tappetoni morbidi! XD
Ci sono pure quelle panchine dentro al campo con quella strana ombra! XD
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Elmo del Leone (5 PA)
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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
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Spada a due mani
Prova allora a fare qualche piccolo edit, per esempio potresti limitare l'area di caduta degli oggetti dato che l'aula di arte non dovrebbe esser più grande della palestra, togliere un po' di detriti ripetuti come mattoni e legna e magari ammassarli editandoli in un punto per simulare macerie a mucchietti con gli oggetti di arte che spuntano da tali macerie, ruotate e mezzi sommersi.
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Per il canestro magari puoi avvolgerci sotto i tappetoni morbidi! XD
Ci sono pure quelle panchine dentro al campo con quella strana ombra! XD
^ ^
Ho paura di non essere abbastanza esperto di grafica per fare un ammasso di oggetti :sleep: .
Comunque il mio scopo del crollo non è quello di dare un senso di distruzione, ma quello di creare un dungeon.
Innanzitutto il ripostiglio di arte è grande come la palestra, dovendo contenere molti tipi di oggetti e sculture. Per un certo motivo solo alcune parti del soffitto hanno ceduto, facendo cadere il materiale soprastante, questo spiega (spero) la distribuzione di tutti i detriti ed oggetti caduti.
Gli oggetti caduti hanno infatti lo scopo di delimitare un percorso, creando una specie di dungeon.
Anche le panchine hanno lo scopo di intralciare, ma ora ho tolto le ombre (che dovevano essere i segni di uno spostamento) che non mi sembravano adatte.
E, riguardo i canestri, ho rimediato! :smile:
Spoiler
Modificato da Samuele97, 16 August 2015 - 14:55 PM.