Un po' di tutto. Più che altro progetti nuovi e release di VX ace, ma occasionalmente anche vecchi classici e gigaprogettoni per tutti gli engine. Queste recensioni sono presentate come Let's Play con commenti a caldo in chiave umoristica e parodistica, con particolare attenzione su clichè degli RPG o del genere di ciascun gioco e accompagnati da screenshot. Alla fine di ogni Let's Play, dò un riassunto della mia esperienza di gioco e un voto non indicativo. Per tanto dire, è solo un giudizio che dò al gioco.
Quindi, sono come IGN, con la differenza che i giochi che recensisco li gioco davvero.
Disclaimer
Sì, ci tengo ad ortografia e grammatica. No, non sono un nazista grammaticale. Sì, faccio errori anche io. No, "hahahahahahaha" senza punteggiatura e frasi tutte in maiuscolo con vocali strascicate non sono "errori", sono abomini.
Nessuna parte delle recensioni è intesa o concepita come un attacco personale contro i creatori.
Sì, sono a conoscenza degli errori da novellini. Sono comunque errori.
No, non servono grafiche fatte a mano da Michelangelo o script sparaflashosi per impressionarmi. Si possono fare ottimi giochi anche usando grafiche RTP e pochi script di base. Le orge di script configurati male ed inutili hanno l'esatto effetto opposto.
Le recensioni dei progetti di novelli contengono spesso consigli su come migliorarne il potenziale. Ma solo se credo che il creatore li recepirà.
Sì, sono un fetente.
Sì, marchio come errori le più piccole sottigliezze.
Sì, marchio come errori i buchi di trama.
Sì, marchio come errori gli errori gravi di mapping. Non di certo due pixel di colore diverso, ma una città con due cubi di pietra con in mezzo ottanta caselle di deserto sì.
Sì, potrei perdermi tutto il grande significato filosofico che si cela sotto i giochi più svarionati. Restano svarionati.
(Accorgendosi che mettere il logo del gioco al posto del titolo è un'ottima idea)
(Seguono spoiler)
Parte 1-Te e chi non ti ci manda
Spoiler
Stercore Ludum, è in latino, e per chi non lo mastica si traduce in Gioco di merda. Sento già su di me lo sguardo accanito di cento fan di un certo recensore che si preparano a linciarmi. Ma dato che in genere i fan delle celebrità youtubiane non guardano giochi che non siano stati menzionati dal loro messia, credo di essere al sicuro. Per ora.
E questo è il vero motore della trama.
Perchè? Perchè? Perchè? PERCHÈ DOPO UN ANNO DI NUOVO...
Durante la cutscene, si può tranquillamente camminare in giro e saltare sulla testa degli NPC. Cos'è questo, Half-Life?
Shazam!
È scritto nel manuale: ogni grande avventura inizia con una battaglia senza speranze contro il boss finale, seguito dalla completa distruzione del villaggio natìo.
Ordinaria amministrazione, sia come cattivo che come eroe.
Ma...il nostro protagonista decide che la questione più urgente è andare a cagare. Il suo "andare nella direzione opposta" è forse anche simbolico della completa divergenza dai canoni ritenuti regolari? O forse è a caso, non so.
Notate anche la nota di ironia pesante come quella di un contrabbasso: trovare un cesso è LEGGERMENTE meno difficile di quanto non lo sia salvare il mondo dal Signore del Male. Maledetti tileset di default!
Oh andiamo...un po' di spellcheck? Chi ha scritto i dialoghi?
...ah.
La prima cosa da fare è re-imparare tutte le ovvie regole degli RPG. Il veleno fa male, se uccidi i mostri muoiono eccetera.
Fatto.
Ah, l'interattività.
Tutto con in sottofondo una musica rilassante che ricorda Vivaldi.
Grindaggio.
Parte 2- È un petognomo armato di ascia.
Spoiler
Non odiate anche voi quando per proseguire nella storia certi NPC vi chiedono di fare una marea di cazzate che non c'entrano niente? Giuro, a volte vorrei solo poterli prendere e...
...uh...
Ripensandoci, non è stata una mossa furba.
Ma almeno ora posso andare verso quest'ombra sospetta che di sicuro non preannuncia una bossfight.
Così, com'è, come non è, secondo membro nel party, seconda zona da esplorare, allez.
Intanto l'Oscuro Signore va in giro a...bruciare verdure. Yup, malvagissimo.
La più grande azienda agricola del mondo è estesa sì e no 100 metri quadri? Appero, sto mondo era nei guai già prima che apparisse il Superarcidemone.
Ruffiana.
Perchè, Zio Cantante, perchè?
Parte 3-La Foresta Ambigua
Spoiler
Perchè questo nome?
Ti prego, non dirmi che lo humour di questo gioco sta per diventare "QUEL" tipo di "humour".
Non Foresta delle Ambiguità, direi Foresta delle Battute Volgari Scontate.
...ok, questa parte si è meritata il mio perdono.
Ritiro il perdono.
Come guadagnare abbastanza soldi per permettersi di tutto in un'unica battaglia, parte prima e ultima.
Oh, ecco un'altra ombra misteriosa. Ora dovrò vedermela con...
...oh. Pare che non dovrò vedermela con lui dopo tutto.
...ma anche sì, cazzo.
No cazzo.
Parte 4, cazzo.
Spoiler
Tutti e tre? Incluso quello che si è unito al gruppo cinque secondi fa? Le notizie viaggiano veloci di questi tempi.
No...per favore, basta con queste I di troppo!
Credo che mi stia sanguinando il cervello.
Okay...numero uno, il tuo negozio è pieno di legno. Numero due: Che vuol dire che l'hai usato per costruire un oggetto comunissimo se ancora non è stato inventato?
Disboscamento.
È la seconda missione il cui obiettivo finale sia costruire un ponte più stramba che abbia mai visto.
Una sidequest che per essere portata a compimento necessita di un libro che costa 200 monete...la ricompensa è di 350 monete, per un guadagno di 150, più l'eventuale rivendita del libro. Farmare un singolo mostro con Ruba per 10 minuti me ne dà 1000...
Ora del boss?
Ora del boss.
Già, l'abbiamo...colpito. Finchè non è morto. Come tutti gli altri mostri fino ad adesso. Non c'è stato neanche bisogno di una cura...
Altro boss e membro del party? Altro boss e membro del party.
Altro capitolo?
Parte 5-Altro capitolo.
Spoiler
Il party è in un vicolo cieco, Caio sta per esplodere, e gli NPC come al solito non hanno niente di interessante.
Ehi, aspetta un attimo, questo vuol dire che quei mostri...
*Bleurgh*
E il mio apparato digerente funziona in modi umanamente incomprensibili.
No, adesso devo proprio saperlo se si può morire per una cosa del genere!
(5 minuti dopo...)
...okay, era molto più di quanto volessi sapere. Grazie, o infinita fonte della saggezza.
Sarebbe anticlimatico aver fatto tutta questa strada per arrivare a un normalissimo sanitario.
...non prima di un altro boss, e cosa vedo? Stavolta c'è da usare la tattica! Yup, prima volta che uso delle skill che non siano Ruba. Finalmente una battaglia difficile.
Non è forse vero?
Il mio è un compito ingrato.
Parte 6-300 NPC
Spoiler
Altro NPC che ci manda da un altro NPC che ci manda da un altro NPC che ci manda a cagare...letteralmente...ugh. Mai che ci sia qualcuno di polivalente, no?
E boss.
E "i" di troppo. Non ho visto tante i usate in modo irrazionale da quando studiavo algebra.
...oh dio, ho davvero fatto quella battuta.
Quanti progetti di RM cominciano con questa battuta? Comunque...l'eroe ha trovato un altro membro del party e ha fatto un lungo(?) percorso fino a dove è adesso. E finora abbiamo solo accompagnato il suo amico nella ricerca di un cesso. Perchè non potevamo vedere le avventure dell'Eroe invece?
...furbo.
Modificato da Zoro the Gallade, 16 February 2015 - 15:44 PM.
Ecco il castello del boss...di certo il nostro eroe escogiterà un astuto e brillante piano per infiltrarsi all'interno! Di certo non farà qualcosa del tipo presentarsi davanti ai suoi scagnozzi e dirgli
Ecco, appunto.
...eh?
Il Labirinto di Teletrasporti vi è stato gentilmente fornito dalla Dungeon da Due Soldi & Co.
E ora una parola al nostro sponsor, il Carpentiere Folle. Vi serve una staccionata in mezzo a una foresta, o una porta in un edificio che è stato costruito senza?
Il Carpentiere Folle risponde a tutti i vostri bisogni!
E ora torniamo al nostro labirinto.
Volevate la soluzione? Beh, questa è una recensione, non un walkthrough!
...maaaa se proprio ci tenete, consideratelo un bonus per aver letto le mie idiozie fino ad ora.
Spoiler
Porta 1: Su, su, destra, sinistra
Porta 2: Su, giù, destra, destra
Porte 3: Giù, giù, su, destra
Altro membro del party?
Oh, almeno un mistero è risolto.
Catoblepa?
Questo...dungeon...va...avanti...all'infinito...
Almeno c'è qualcuno di nuovo. Vediamo se quel bug che permetteva di saltare il boss c'è ancora...
No, oh beh.
Addio.
"Personaggio scopre una tomba con sopra il proprio nome"
Battaglia impossibile numero 2. Subito dopo una battaglia possibilissima contro un essere di uguale potenza. COERENZA!
Torniamo alla seconda storia.
In cui l'ennesimo NPC non ci manda a cagare, ma ci manda all'inferno. Oltre che mandarci a cagare. Ci manda a cagare all'inferno.
Parte 8-On the Rocks
Spoiler
Mi trovo stranamente d'accordo. Avere l'asse riscaldata dev'essere una soddisfazione.
Attenzione: lo spoiler contiene epilessia.
Spoiler
Argh, epilessia!
Ma và? Io pensavo che all'inferno non-dantesco facesse freschetto.
Diavolo, che idiozia.
Non dicevo a...oh
Mandati a cagare, al diavolo, e all'inferno, tutto in una volta. È ora che questa barzelletta di due ore raggiunga la sua battuta finale!
Si capisce che è un boss importante perchè ha una barra della vita.
E così finisce l'epico arco narrativo di...merda.
Oh! Allora, voglio resuscitare Crilin, ricostruire Namek, e un panino al salame lungo 60 centimetri.
Beh, almeno il panino c'è.
Oh, parla per te. Sei solo geloso perchè io tra un po' sarò una forchetta.
Parte 9-SimCitizio
Spoiler
Forte.
La mia modestia non conosce limiti.
Ehi, Tarzanello sta cambiando forma! Oh aspetta, errore mio.
Boss.
Basta, mi arrendo. È ovvio che lo sta facendo apposta. Nessun asino farebbe così tanti errori.
E orca miseria adoro questa parte. Golden Axe, Metal Slug, Rocket Knight, Half Life, in tutti questi giochi c'è la parte in cui per quanto sia frustrante arrivato fin lì salti su una macchina da guerra/animale gigante e cominci a fare polpette di tutto e tutti. Sì cazzo. Direbbe Tarzanello se fosse qui. Il che mi ricorda che devo salvarlo.
...e poi appare un nemico tanto grande che anche col tuo nuovo mezzo in confronto sei una scartina.
Parte 10- 50 cc di backstory per intravena!
Spoiler
Intanto Tarzaduello è ingaggiato in un Nello. Oh aspetta.
L'esito non conta niente, ma è soddisfacente sapere che da solo sei capace di suonargliele. Un po' meno quando tre tipi più deboli sopraffanno un personaggio con attacchi ad area durante una cutscene.
Ed è subito Flashback.
Un Flashback così potente che Tarzanello ricorda di aver preso un oggetto, e immediatamente gli compare in tasca. Cose dell'altro mondo.
Un Flashback così potente che Tarzanello ricorda che nella città dell'amico sono arrivati i proventi delle tasse.
Okay, ma vuoi spiegarmi come mai Tarzanello si becca un intero capitolo di backstory e il resto del gruppo nada?
Ah, ecco. Aspetta, cos
Uhm...boss?
Parte 11-Sette contro tre
Spoiler
Gallade pensa che è da circa quattro ore che non muove le gambe e si chiede se riuscirà ad alzarsi in piedi una volta finito il gioco.
Dolce, dolce grindaggio. Ora dovrei proseguire, ma prima credo che farò qualcos'altro. Tipo...
Vedo il re (like a boss)
Molesto guardie (like a boss)
Vado in carrello (like a boss)
Rubo roba (like a boss)
Vado in spiaggia (like a boss)
Mi acculturo (like a boss)
Faccio quest (like a boss)
Salvo il gioco (like a boss)
Continuo l'avventura...like a player.
Una bella riunione, tutti insieme appassionatamente. È proprio il momento giusto per una...
...rissa.
Sette personaggi nel gruppo, ma una volta iniziata una battaglia sono fissi. Un vero peccato. Ma va beh, è il momento di fare...altre sidequest!
(40 minuti dopo...)
Uh, sono sicuro di star giocando da più di 10 minuti, ma nelle casse della città non arriva niente...
Parte 12-Fin
Spoiler
Anche se i suddetti rinforzi non possono aiutare in battaglia.
Roll cred...oh aspetta, quella era la parte prima.
È stata dura. Se solo avessi un esercito.
Oh, conveniente.
Oh, sconveniente. Vi spiace se vado a prepararmi prima della battaglia finale? Kbrb.
(Mezz'ora di grindaggio dopo)
Grazie per avermi aspettato. Iniziamo.
Sì, potevamo. Ma poi dovevi dar fuoco a un orto. Dovevi proprio farlo. Non lo sai che le verdure bollite fanno SCHIFO? Hai commesso un crimine contro la cucina, e per questo devi crepare.
Addio, Boss Finale.
Oh? Interessante...
Yay, lava! Mi è sempre piaciuta la lava, ma non ho mai avuto l'impressione di averne abbastanza.
Ehi, aspetta, se potevi farlo perchè non l'hai fatto all'inizio della lotta? Anzi, perchè non l'hai fatto all'inizio del gioco?
Vabeh, questo era Stercore Ludum, e adesso è fini...
Ehm...chiudo il gioco? Visto che è finito...
Ma...io veramente...la trama...il boss...
...volete che io vada avanti, vero?
E va bene...
Modificato da Zoro the Gallade, 16 February 2015 - 15:39 PM.
Beh, questa si prospetta un'avventura interessante.
"Non abbiamo passato decenni per scoprire come riprodurci asessualmente solo per farci scassare le ovaie dal primo che passa!"
Questa sì che è una missione che mi piace.
Uh, cavolo, e dove mai posso trovarla una torta qui in giro? Quelle nelle case e nei negozi sono solo dipinte sui tavoli...
Oh.
(2 minuti dopo)
Bene, abbiamo reclamato quest'isola in nome del cromosoma Y. Cos'altro c'è da fare?
Parte 14-It's a big big world
Spoiler
Razzio cripte (like a boss!)
Sblocco 'chievos (like a boss)
Faccio shopping (like a boss)
Torno all'inferno (ammazzo un boss)
Guardo suicidi (like a boss)
Insacco manzo (like a boss)
Recluto eroi (like a boss)
E li sfido (sono un boss!)
Parte 15-Legend of Caio: Intestina of Time
Spoiler
Finalmente vediamo cosa c'è dietro la porta numero Uno!
...se non è uno spoiler questo, non so cos'è.
Questa sì che è una ricompensa per una sidequest. Nuovo equipaggiamento, nuovi boss, nuovi oggetti, upgrade.
Di niente, sono solo andato in giro per mezzo mondo per trovarli. Ora resta solo...sbloccare tutte le armi?
*Sigh*
Magia del Timeskip, io ti invoco!
(...)
(...)
(...)
(...)
Fiuh. E...
La trama si muove!
Parte 16-J.O's Bizarre Adventure
Spoiler
Uh, da questa parte.
Ci dai le spalle per effetto figaggine o sei cieco?
Gli facciamo il mazzo.
Siamo poeti.
Aaaaah, ORA si spiega tutto!
Sei Stewie Wonder?
E tu sei...Madlax? Con gli occhi idioti.
E dargliene otto.
Addio, sgherro numero 1
Addio, sgherro numero 2
Addio, sgherro numero 3. In squadra non ci torni comunque, non ti ho mai usato fino ad ora, figurati se inizio al boss finale...
Sì che so dov'è, sull'isola di Saffo...
In cui ci aspetta un'altra deviazione...e io che mi pompavo per il boss finale del finale che finisce...
Inoltre, quanto ci scommettete che si chiama "Europa"?
Qualcuno di voi se l'è bevuta anche per un minuto? Io no. Pretendo botte.
Intanto su Namek...
Vuol dire che finalmente iniziano le botte?
Iniziano le botte!
Boss finale? Direi più boss FINITO!
E adesso...
Okay...dovrei andare da qualche parte, o...
Gli alieni? O magari le Wetty? Oppure c'è bisogno di qualcosa?
D'aww, c'è pure il lieto fine.
E ora tiriamo le somme:
Grafica+Musica: 1.7
RTP usate sapientemente, e musiche azzeccate, anche se in molti casi il loop è grezzo e gli effetti sonori leggermente fastidiosi. La musica di battaglia in particolare è accattivante per come sia buona sia per le battaglie brevi che per quelle lunghe.
Trama: 1.7
L'inizio demenziale non deve trarre in inganno. Il mondo di gioco è vario e le backstory della maggior parte...beh, di alcuni personaggi esplorate a fondo. Una volta superato l'arco "marrone", quella che rimane è una storia appassionante e con molti misteri, scoperte e colpi di scena.
Mapping: 1.5
Niente di eccezionale, le mappe sono grezze ma funzionali e belle a vedersi, e il mondo di gioco "principale" dà un senso di esplorazione soddisfacente, anche se non viene molto ben ricompensato dato che nella maggior parte degli scrigni si trovano solo soldi, gocce o oggetti curativi.
Gameplay:1.7
Il gioco non arriva mai a un punto morto: ad ogni passo ci sono nuove missioni, nuove ricompense, nuovi contenuti da sbloccare, nuove zone da esplorare, nuovi nemici, nuove abilità, nuovi potenziamenti. Due pecche in tutto ciò sono il non poter cambiare formazione in battaglia (il che vuol dire che nelle battaglie più lunghe non è possibile cambiare tattica, e il gruppo più gettonato resta sempre quello capace di fare più danni) e il fatto che ci sia molta scelta strategica per le abilità ma poca nell'equipaggiamento (e anche in quel caso, c'è poca chiarezza per alcune abilità. Accendarma aumenta i danni dell'attacco fisico, degli attacchi magici, o entrambi? Vero Fuoco usa l'Attacco o la Magia? Peto a Spruzzoni è più potente di Superpeto? E su quali statistiche si basano gli attacchi Anima finali?)
Divertimento:1.6
Di primo acchito può sembrare che il gioco sia basato su un umorismo volgare giusto per essere volgare, specie arrivati alla parte della Foresta. Da lì però è tutta in discesa. Gag, battute, scene serie, personaggi coloriti e stranezze varie abbondano sia nella seconda parte del gioco che nel "postgame".
Totale:8.2/10
Un gioco che tiene incollati allo schermo per ore, ed ore, ed ore. Il giocatore può prendere il proprio ritmo e scegliere quando cambiarlo, con un'abbondanza quasi spiazzante di posti e personaggi da conoscere.
Ottimo come gioco, come storia, e come avventura.
Modificato da Zoro the Gallade, 16 February 2015 - 15:39 PM.
Sì, non è da me fare una premessa. Sì, il cielo sta per tingersi di sangue e pioveranno criceti e il Domofossile sorgerà per schiavizzare la razza umana. Ma prima, la premessa.
Inquadrare il genere di Pocket Quest è più arduo di quanto sembri. Perchè sì, il gameplay presenta i tratti del classico JRPG, ma il tutto si svolge su una plancia a turni come in un gioco da tavolo alla Mario Party. Ma mentre in Mario Party in genere c'è una tavola ad una singola direzione con un singolo obiettivo da raggiungere, in Pocket Quest l'obiettivo è cercare di sfruttare al meglio occasioni random per preparare un singolo personaggio alle sfide non-randomizzate tra un livello e l'altro. Ebbene sì, c'è anche una forte componente roguelike. Quindi il gioco come genere si può riassumere come RPG-Gioco da tavolo-Roguelike.
Andiamo a scoprirlo.
Parte 1-Ee Nono-Chan Kawaii desu Aishiteru!
Spoiler
Adorabile la musica del titolo. Sembra la sigla di He-Man con il soundfont di Super Mario RPG.Infilo la moneta nel...uh...qualcosa.
L'introduzione è minimalista: un principe è stato rapito e la nostra discinta protagonista spera di poterlo liberare per potersi arricchire con la ricompensa. Direste di no a un faccino del genere?
E ad accompagnarla c'è l'infinita fonte di potere e saggezza, l'Helixfossile.
E qui il primo problema...i dialoghi. Viene un po' scomodo poter leggere solo sette parole per volta. Ma tralasciamo, il gioco non è ancora iniziato.
Fiuh, un tutorial di 40 pagine. Mi ci vorrà un po'. Certo che questo regno ha problemi ben peggiori dei rapimenti, se in un villaggio anche solo per andare a comprare il pane bisogna sperare di fare il numero giusto con i dadi, e se manchi il negozio devi rifarti tutto il giro...
Che posso dire. In un gioco del genere l'esperienza cambia moltissimo a seconda dei lanci di dado e della strategia adottata, quindi posso solo dare un riassunto molto sommario. Fatto sta che in tre lanci ho perso già 5 dei miei 8 PV a causa di trappole e nemici che non ne vogliono sapere di crepare. Ma la musica di sottofondo sparisce e...
Veniamo fermati dalla versione Nippon Ichi di Bowser.
Che rende invisibili tutte le caselle. Acc.
Sbattendo il naso a vuoto, trovo un negozio. So perfettamente cosa far indossare alla Custom Ma...er, a Nono.
E qui c'è...il mercante di rarità. Avendo scelto il bonus alla Fortuna, spero di incontrarlo abbastanza spesso da poter comprare tutti questi oggetti utili.
Altre caselle random sono il quiz, il casino, e il bonus "genio". Potrei spiegare cosa fanno...ma sono decisamente troppi spoiler, vale la pena andare a scoprirlo da soli!
Qui si vede che scegliere il bonus "Fortuna" è decisamente OP: ogni nemico lascia cadere tanti oggetti e tante monete che si ottiene una scorta praticamente infinita di oggetti utili (ho già 8 hamburger e 3 dadi truccati, e sono solo al livello 3) e abbastanza monete da comprare tutto ciò che non si può trovare sul tabellone.
Come volevasi dimostrare, già nel primo tabellone ho abbastanza soldi da poter sbloccare la possibilità di farsi aiutare in combattimento dal Nostro Signore Helix.
Parte 2-Girls and Goblins
Spoiler
Marciando nel castello, già al livello 6, ci ritroviamo ad affrontare...
...Arthur. Fresco fresco da MvC. Sembra che abbia capito che picchiare ragazzine e salvare demoni sia molto più facile dell'opposto. Convinciamolo altrimenti.
A colpi di...Taiko.
Intanto lui ricorre alla consumatissima tattica del "essere un primo boss con un fottilione di statistiche"
Dai piccola, mi serve un ultimo attacco...
Sì cazzo! Per il rotto della cuffia.
...anzi, dei boxer.
Parte 3-Miel Pops
Spoiler
La prossima tappa è la foresta.
Eeeeeeeh....mi sa che è meglio non aspettarsi commenti calorosi dai nostri cugini crucchi.
Certo che certa gente ha il sonno proprio pesante, con tutto il putiferio che sta succedendo dormono beati...hmm, le loro facce mi sembrano familiari. Mah.
Nudità.
Alcuni nemici sono molto facili da battere abusando della loro IA. Questo fiore/clown, ad esempio, continua a cercare di avvelenarci a oltranza, sprecando turni.
Questo, e il "miniboss" droppa le "caramelle rare" per la lumaca...grindare in questa zona dovrebbe rendere facile aumentarne di molto le statistiche. Il che è un must, visto che da un tabellone all'altro il salto di difficoltà è bello tosto.
ARGH, BUG!
"The save file (Directory) cannot be created". E poi il gioco crasha. Proprio mentre cerco di salvare i miei splendidi progressi. Ma sia dannato...
Beh, partecipo a un quiz in cui mi fanno per tre volte la stessa domanda. Beh, che facilata.
Ecco il risultato di 2000 monete spese da Stan. Le lumache da combattimento sono sempre un investimento sicuro. Ave Helix.
Scritto nel sangue, e rilegato in pelle umana...oh, libro sbagliato.
BUG!
Uzu: "Le fate dovrebbero essere qui, tenute in ostaggio da un/cerchiamole!/essere infido e malefico". Battute nell'ordine sbagliato...
Ed è subito boss.
Addio, boss. Rispetto al primo, è molto più facile, più che altro per il fatto che varia poco la sua strategia, tra un attacco che avvelena, uno più potente ma più facile da parare, e una cura poco efficace.
Tra questo e tutti gli hamburger che le faccio mangiare per tenerla in salute, mi preoccupo molto per la linea di Nono. E...
Ehilà, dimmi che ho davvero visto quello che ho appena visto.
Già.
Parte 4-La grande caverna offensiva
Spoiler
Nono ci racconta di come scoprì di avere il potere di parlare per immagini quando sollevò il suo smartphone per aria e urlò "Per la forza di Greyskull, qui il segnale non prende!"
Inoltre scopriamo che è anche una principessa guerriera, forgiata nel fuoco di mille batt...no, quella parte non c'era.
Nuovo tabellone, nuove trappole, nuovi nemici.
E...ecco che arriva Bowser Junior.
Oh no, quello è un pene laser! PENE LASER! Game over, ragazzi!
L'avventura di NoNo si sta facendo sempre più pericolosa.
A questo punto sarebbe già dovuta essere congelata...
Ecco, appunto. Mi dispiace ancora di più per il postino che deve arrivare fin a quella cassetta delle lettere..
Siiiiiiiigh, certa gente non può proprio farne a meno.
Buuuuu! *Tira bottiglie di vino*
Intanto, il RNG decide che è ufficialmente il momento di buttare i guanti di velluto, con una ruota che infligge due malus per volta.
"Oh, c'è qualcuno che sta mettendo a soqquadro il castello e uccidendo tutti? Meglio vendergli qualche arma in più. Anarchia!"
Non pensavo che avrei mai detto una cosa simile, ma...lo sfondo di questo dungeon mi sta molestando sessualmente.
...anche questo minigioco, ma a differenza del precedente questo mi piace.
Parte 6-Dove i sogni vanno a finire
Spoiler
...ma a volte il RNG è tanto imprevedibile da autodistruggersi.
Mettetevi in fila, ragazze.
(Mezz'ora di pesante abuso delle meccaniche di gioco dopo...)
Direi che sono più che pronto per il boss finale.
Mi aspetto...un 40% di probabilità che sia una Regina delle tenebre, 30% che sia Lily, 29% che in realtà il principe era impegnato in una tresca ed è scappato di casa, e un 1% che sia la madre di Scarlet armata di mattarello.
Dai Shrek, è questo il momento in cui entri urlando "Io mi oppongo!"
*Sigh* la frase più clichè per interrompere un matrimonio.
Ok, questo era decisamente qualcosa che NON mi aspettavo. Però le implicazioni mi oscurano la mente...brrr.
I miei pensieri esatti.
(Qualche spieghino dopo...)
Finalmente si mena!
Parte 7-Pedodemone alla riscossa
Spoiler
In piena tradizione RPG, il veleno non fa una cippa.
...ora che ci penso, lei non ha detto che deve sposare per forza un principe maschio...oh dio, andrà a finire come penso io?
Uh oh...il boss finale apparso dal nulla sta facendo apparire un altro boss finale dal nulla! Devo porre fine a questo scempio!
Nono è l'unica a cui sembra piacere questo strip-tease improvviso. Apperò, non ti facevo tanto diretta.
No, non sono impazzito e non me lo sto immaginando. Si sta massaggiando una tetta.
...questo...mi ha fatto paura.
E fu così che nacque l'ESRB per i progetti di RPG2s
(BUG?) Quando il boss appicca l'incendio, Nono viene danneggiata solo all'inizio del turno del nemico. Con abbastanza velocità, questo attacco non fa praticamente niente.
Ho vinto, urrà! E c'è una donna nuda per terra...doppio urrà!
Sì, stare nuda distesa su un pavimento di marmo dà questo effetto.
Sexy.
Lord Helix non è noto per il suo tatto.
Ah, questo mi ricorda quel film della Disney di cui si è parlato tanto quest'anno...La Croce dalle Sette Pietre. Tutto è bene quel che finisce bene e...
Ops, dimenticavo che è la figlia di un signore della guerra che ha probabilmente sterminato interi paesi. Sono dettagli che si trascurano.
Ed eccoci al finale della fine che finisce.
Oh mio dio...ma in questo regno sono TUTTI pervertiti!
E credo che questa sarà l'ultima volta in cui vedo queste cinque senza sentirmi come se dovessero balzare fuori dalla firma di Testament per torturarmi, stuprarmi e divorarmi non necessariamente in quest'ordine. Tanto vale godermi lo spettacolo.
Riassunto...Come riassumere l'esperienza di gioco con poche parole? Andiamoci per punti.
Grafica: Nono potrebbe essere la perfetta portabandiera in quest'ambito: vivace, fluida, colorata, espressiva, un personaggio che non ti stanchi mai di guardarlo, così come tutti gli altri sprite. E tutto con sfondi e interfacce che sembrano presi dalle vecchie glorie in 16 Bit come Castlevania, Secret of Mana, e Magic Sword. 2.0
Musica: Come le grafiche, anche la musica non ha niente da eccepire. I rip e i remix sono ben fatti e tutti complementati bene nelle scene. 2.0
Gameplay: L'originalità è il punto forte del gioco. Mentre la curva della difficoltà non incoraggia molto a passare ai livelli successivi ed effettivamente mette in netto svantaggio i giocatori che non ritardano l'ingresso nella stanza del boss finchè non hanno accumulato abbastanza stat e abilità bonus... (respiro) è tutto ben bilanciato e imprevedibile. L'unica altra pecca sono alcuni aspetti poco comodi dell'interfaccia, per esempio il poter vedere solo un oggetto alla volta nei menu (che diventa scomodo quando hai 10+ tipi di oggetti e accessori e devi sfogliarteli uno alla volta). 1.9
Personaggi e trama: Interessanti, colorati, ricchi di citazioni, e tutti permeati di quella follia che aleggia costante durante tutto il gioco. L'unica parte in cui si è rotto il ritmo sono stati alcuni punti intorno al boss finale...i dialoghi veloci e sagaci (in un gioco dove la protagonista è muta, per di più!) che entravano bene nelle classiche nuvolette cedono il posto a degli "spieghini" che risultano faticosi da seguire presentati in questo modo. 1.9
Esperienza: Il costante grinding è una necessità che può far sembrare il gioco ripetitivo, specie nei primi livelli in cui gli eventi sono pochi e ancora non si ha accesso a molte meccaniche di gioco. Ma chi resta e persiste viene ricompensato con un mondo di gioco in preda al delirio più totale in cui i nemici e il gioco stesso continuano a imporvi sempre più regole e limitazioni, e sta proprio a voi trovare il modo di sfruttare le occasioni giuste per infrangerle. 1.9
Totale: 9.7/10
Un gioco destinato a diventare un classico del Making, sia a livello italiano che, probabilmente, internazionale (Tranne forse la Germania). Questa è la chiara dimostrazione che le potenzialità di RPG Maker, anche una versione "datata" risalente al decennio scorso, vanno ben oltre la costruzione di RPG classici, e un titolo fuori dalle righe come questo finirà di sicuro per farsi conoscere e ricordare a lungo.
Questo font sforza leeeeggermente i miei occhi con la risoluzione del mio monitor.
Oh, questo spiega lo schermo tutto nero.
*Crash*
Addio, mamma. Ricorderò per sempre quanto eri negligente, sbadata, e c'era una probabilità inferiore al 75% che tu fossi stata divorata da un demone.
Hai degli occhi puccissimi.
Villa in mezzo alla foresta, fuga bloccata dalle piante...perchè ho come l'impressione che alla fine mio padre mi prenderà a fucilate?
Seguire delle orme insanguinate non ha mai portato a niente di buono, lo so io che ho visto Die Hard ogni natale per cinque anni di fila. Ma...
Un...Ospeda.
E il gioco salva automaticamente. Fiuh.
Uh, un oggetto scintillante. Ma raccogliere oggetti scintillanti appena li vedi non ha mai portato a niente di buono, lo so io che ho visto Indiana Jones tre volte in un mese.Ma...
Can't touch this.
Immagino che ci sia qualcosa in questo bidone che vale la pena prendere, il lampione ronzante e le mosche non credo che siano qui solo per decorazione.
...ooooo.....kay...le mosche no di certo.
Parte 2-Sorrident Evil
Spoiler
Prendi questo, finestra! Ci vorranno ben più che delle mosche carnivore per trattenermi dal soddisfare la mia voglia di vandalismo!
...Peggior martello di sempre.
Woah, sono balzato dentro sfondando il vetro di una finestra? Appero, che tipo. Frammenti di vetro e intelaiatura della finestra non gli fanno un graffio, ma degli insetti lo divorano vivo in cinque secondi? Dev'essere di tipo Psico.
Oh! Telefono casa!
Solo un punto di salvataggio...ugh.
Aagh! Sono attaccato da un...coso! Aaaaaaa...
...aaaaaaehi, un pezzo di legno, può farmi comodo. Aaaaa....
Addio, orrida bestia. Io ho dalla mia parte il tuo nemico più letale: le maniglie delle porte.
Gli unici numeri che si trovano in giro sono 29/2/1972...quindi proviamo 1972.
Ehi, non insultare le mie doti deduttive. Allora, 29 febbraio...2902?
Buh, giurerei che prima che quel mostro mi sciogliesse era il 1972...
Eh cappero, altro che 1968, sta roba sembra scritta da Leopardi...
Molto speranzoso però questo tipo, a credere che un singolo onesto cittadino possa fare il lavoro di una task force di poliziotti. Vabeh. Torniamo a
Saaaaaaaalve signora i Tampax li trova al reparto ginecologia.
L'unica zona che devo ancora esplorare è il bagno...
Ah...pare che la signora sia più un tipo da salvaslip.
Resta solo questo...salotto? Uh, carino...potrei dormirci...
Ho riacceso il fuoco. Adesso posso salire di livello e recuperare Umanità...
SEDIA!
Wah, Kefka mi ha spento la luce! Dai, non fare sti scherzi...sono debole contro il Buio...infatti sono Psico...
Noooooooo...
...però se è dall'altra parte della porta non può raggiungermi! Fiuh.
Questa stanza ha una griglia...o sono finito in Tron, o in mezzo a un barbecue...
Ah, una sala operatoria. Grazie, voce misteriosa.
Oh, ecco che è successo...la torcia si è scaricata. Se sopravvivo, giuro che d'ora in poi vado in giro con due Duracell nel portafoglio.
Aaaaaaaehi carina! Ehm...non sei niente male, la morte ti ha davvero fatto perdere un sacco di peso!
Ehm...va bene, sai parlare anche in frasi normali? Non so, robe del tipo "So dove si trovano le batterie"?
Oh, ho capito...stiamo a Cologno Molzese.
Grazie Energon. Grazie Optimus Prime. Grazie Mecha-Padre Pio dallo spazio profondo!
SGABELLO! No...Sgabrutto!
Ecco che se ne va il mio ultimo gettone...sigh.
Parte 3-Adesso con il 95% di goblin in meno.
Spoiler
Vedi, c'è un carpentiere folle che, quando non è occupato a piantare staccionate, va in giro a mettere porte negli ospedali psichiatrici...
Nella mensa, aggiungo alle mie spoglie di guerra una lettiera. Uhm, ok, ma dov'è il gatto?
Ah, eccolo lì! Micio micio!
Forse questo gli piacerà. Far mangiare del pesce freddo di frigorifero a un gatto non è certo il modo migliore per tenerlo in salute...ma non è e non sarà la cosa più insalubre che farò stasera, mi sa.
Miaoo! Micino!
Bravo piccolo.
♥♥♥
Beh...sembra che questo tipo avesse un...dai, non sono caduto tanto in basso da fare battute così scontate!
Woah. Conosco il Gattese.
Quel cartello e il punto di salvataggio subito fuori mi dicono che corro il serio pericolo di trasformarmi in un triangolo se oltrepasso quella porta. Meglio salvare.
...povera Carne. Beh, fa freddino in questa cella frigorifera, credo che toglierò il dis...
...questo va contro ogni standard della sicurezza in tutto il mondo civilizzato, e forse anche in Italia.
I WAS FROZEN TODAY!
Uhh, no, quello è un segnale di rischio esposizione alle radiazioni.
...
Parte 4-Con abbondante colla vinilica!
Spoiler
Accidenti, non saprò mai cosa c'è in quella botola.
Ehi, aspetta, faccia di...
Ok...sono solo entrato in una porta...
Ohè! Iron Maiden!
(Molte altre morti adminchiam dopo)
Ok, per superare il cugino anoressico di Nemesis devo usare una pezza con alcol. Ho trovato la pezza dietro un buco (ultimamente non faccio altro che infilarmi nei buchi), l'alcool...bah, ci sarà del vino qui intorno.
Io, umile figlio di McGyver.
Oh sì, l'Accetta. L'arma perfetta per gli zombie. Perchè? Perchè la A di Accetta e la Z di Zombie sono ai lati opposti dell'alfabeto. Logico, no?
Uh...un ingranaggio è un componente meccanico, non elettrico...
Che giorno per l'elettrotecnica.
E dietro la porta numero uno...
Un gettone. A me sembrano più ciambelle...mmh, che fame.
Dopo tanto faticoso su e giù, ecco un flashback.
Sai cosa mi dice la tua faccia? Tutto tranne quello che ha detto la tua bocca.
Questa stanza è fatta di vicoli ciechi!Comodo quando hai due noccioline alle calcagna...
[no screen]
Faccio per entrare nella stanza della direttrice, e vengo...mangiato dalla porta?
[Esplorazione tediosa]
Dovrei ricordarmi qualche dettaglio? Hurr.
Anche Cocchio vuole la sua pera?Ah, l'occhio.
[Morte: scappo da un mostro, un pugno gigante spunta dal nulla. What.]
[Morte Entro in una stanza a caso, mi trasformo in un lombrico. Doppio What.]
Parte 5-E mo'?
Spoiler
Non so neanche dove cavolo sono, ma queste scintille non aiutano.
Entro in una porta a caso...e muoio cadendo di sotto. Quante FOTTUTE volte ho già detto "entro in una porta a caso e muoio"? Cinque?
Parliamo un po' del problema principale del gioco: le PORTE. Non so quali peccati ho commesso in vita per essere segregato nel sesto girone e mezzo dell'inferno, quello in cui per aprire le porte devi premere AZIONE, DESTRA, DESTRA, AZIONE. Da quando in qua aprire una porta è questione di decidere prima cosa vuoi fare con la porta anzichè aprirla? E in un gioco confusionario e con molto backtracking come questo, avrò già aperto porte in questo modo...quante volte? 200? 300? Se avessi voluto passare il 99% del tempo a premere la stessa combinazione di tasti, avrei giocato a Street Fighter. Che poi, il comando USA (il meno usato, visto che logicamente in un gioco puzzle sono pochi i punti in cui bisogna usare o per lo meno è logico usare oggetti) è sempre selezionato di default. E le alter tre opzioni sono SEMPRE inutili sulle porte aperte. USA è inutile, perchè per l'appunto sono già aperte e non si può volere di più da una porta. GUARDA è inutile, perchè Dio sa se non ho il tempo di ammirare minuziosamente il materiale e la fattura di ogni singola porta del gioco. PARLA è ugualmente inutile, dato che questo gioco mi sta facendo impazzire, ma non sono ancora al punto da parlare con un pezzo di legno pur di spezzare la monotonia!
...detto in due parole, quando sono davanti a una porta, l'unica cosa che voglio fare è APRIRLA! Non guardarla, non parlarci, non infilarci ogni singolo oggetto che tengo nell'inventario, e di certo non fargli contro un Hadouken.
Questa...è una porta. Questa è una porta. QUESTA È UNA PORTA! *Facepalm*
E improvvisamente tutto ha senso.
...tranne l'uomo nudo radioattivo che è appena entrato.
Preparati a correre e scappare, Nemesis!
Brucia, baby, brucia.
Ohi. Quindi era un boss o cosa?
Ok, amico, da quella distanza e al buio riesci a riconoscere tua sorella girata di spalle, ma non ti accorgi che è decisamente troppo verdognola per essere viva/umana? Fatti controllare la vista.
E poi mi ritrovo nella gara di acchiapparello più lenta del mondo.
Non si vede un emerito cazzo, trovo un gettone ma giro a vuoto tutto il tempo quindi assumo che non ci sia niente da fare qui. Mi suicido e ricomincio dall'autosalvataggio. Rifaccio, non trovo il gettone ma trovo un passaggio per uscire, e il gioco autosalva. WTF?
Vabeh, ora le infermiere son dappertutto e ho già trovato un altro gettone, quindi uso il telefono per salvare e...
Moshimoshi? Erureido Desu? Oh dio, chi c'è all'altro capo del telefono?
Altri fantasmi verdognoli mi informano che potrei trovare il proseguimento della trama nelle celle d'isolamento. Finalmente, ci voleva tanto a darmi una direzione?
Ma giustamente...non ho idea di dove sia, quindi speriamo che i filmini ritrovati diano uno spunto...
Probabilmente no.
Bah, odio le aule. Mi riportano in mente ricordi traumatici, come quella volta in cui ero in classe con tre porcospini e un branco di cavalle egocentriche.
Oh, il fantasma di un alunno che legge il...fantasma di un libro? I libri lasciano fantasmi? Ce l'aveva addosso quando è morto? Forse i libri diventano fantasmi quando vengono strappati o bruciati? Se è così allora per tutti i documenti che vengono distrutti ogni giorno la terra sarà sommersa di ectoplasmi cartacei...
Who you gonna call?
Parte 7-Avanti, indietro, di lato.
Spoiler
Grazie, Scacciabruma. resti comunque la MN più inutile di tutte.
(Entro in una foresta a caso, vengo messo all'angolo e decapitato da uno zombie fuori dal mio campo visivo)
Un buon tempo, se mi è concesso dirlo.E...improvvisamente, fantasmi che cantano in giapponese. Che vuol dire? Che significato hanno? Chissene, ho un gettone.
A corto di opzioni, faccio ricorso alla scaramanzia.
Le uniche cose degne di nota in questa foresta sono barili, una cancellata, e una tomba che mi porta alla morte...
Uh dio, no, tu qui prima non c'eri! Che vuoi, una bambola? Ho una bambola...
...oh.
E la mia ricompensa per tutto questo è un indizio...che io ho già scoperto tempo fa. Ma chissà, forse la magia degli event flag mi farà trovare qualcos'altro lì dentro...
Nope, niente.
Oh hey, da dove spunta questo fiore?
Okay...risolvere il puzzle della lampada...mi fa sapere che ci sono vegetali lì fuori.
...non più. Whut.
Voglio quell'oggetto, qualsiasi cosa sia. MA NON POSSO PRENDERLO!
Okay, devo essere inciampato nelle flag giust, perchè improvvisamente c'è una luce blu nell'ingresso. Il problema ora è...devo arrivarci senza farmi uccidere dalle noccioline vaganti. E non ho gettoni, quindi se muio non saprò neanche che cosa ho fatto per andare avanti! Arghh!
Sono in un sottoscala. Harry Potter, sei qui?
...?
Perchè tutti i protagonisti mi rubano il lavoro? Dovrei essere io a fare queste domande!
Mamma, so che certa gente ha faccia di bronzo o faccia da culo, ma tu sei riuscita ad averle entrambe.
Ma che ne so io della campana? Che cavolo è sta stracazzarola di campana? Che te ne frega a te della campana? Vai a chiedere alla porta dello scantinato!
No, sei un mostro, una bestia crudele, un pericolo per te stessa e per tutti quelli che ti stanno attorno. Ah, e sei anche posseduta da un demone.
Mamma si unisce al party. Hurr.
Parte 8-Sotto l'ombra di un bel fior
Spoiler
Ennesimo giro turistico a vuoto...
Oh dio, fermi tutti...questo mazzo di fiori è sempre stato qui?
Qui giace Akane Fantozzi, crocifissa in sala mensa.
Cristo...quale delle diecimila stanze uguali è la tua?
Eccomi, sono in Isolamento, non c'è nessuno tranne uno zombie.
Ah, la "sua" stanza era il passaggio nascosto da una ventola. Triplo what.
Dan-dan-daaaaan. E questo che vuol dire?
È quasi magia.
Cavolo, superconveniente che ogni singolo fantasma che potrebbe avere informazioni utili in questo posto ha giusto giusto il tempo di dire due boiate e andarsene...non so, a Halloween Town?
BZZZZT. Spiacente, hai toppato doppio, le ho già trovate entrambe.
...oh. Però a quanto pare una era talmente persa che l'ho dovuta trovare due volte. Tranquille, in quanto unico membro della famiglia dotato di cromosoma Y sta a me risolvere sempre tutto.
Parte 9- Meilinda sei mitica
Spoiler
Andiamo quindi a incontrare la cara signora Trinciabue. Perchè una baby-zia fantasma dotata di poteri paranormali non è mai riuscita ad accopparla, ma un ragazzino con un'accetta potrebbe farlo.
Sei mio nonno? Cavolo, il botox fa miracoli oggigiorno.
Tu non me la racconti giusta. Vuoi davvero fregarmi con il vecchio trucco del "vieni qui e ti dico un segreto"? Questa è una cosa che non posso...accettare!
...doh. Niente da fare
Sì cazzo!
Hurr...
Mi spiace ragazzo, io ne ho capito meno di te.
Quanto fa al litro?
Perchè in tutti gli spiegoni il pezzo più importante viene sempre per ultimo? Per dare ai cattivi l'occasione di ucciderti prima di finire?
Oooh, è la campana che cercava facciadiculodibronzo!
Alt, un attimo. Dea? Altare?
"Tokiwo tomare, ZA WARUDO!"
Un attimo, allora tu sei...SUB-ZERO?
Uh. Ho...toccato un fantasma, ed è sparito...eh?
Prima di finire il gioco, c'è una cosa che devo fare...
Tiè.Oh, non la vuoi? Vabeh, me ne vado.
Oh, ma andiamo!
Ah, e probabilmente tutti i coinvolti andranno all'inferno per le loro azioni. Devo ricordarmi di portare una Pepsi quando muoio.
Allora, ecco un giudizio finale sul gioco...
Grafica e musica-Usate molto bene insieme. L'atmosfera è resa bene, ma in alcune zone la trovo carente, sia come varietà (Pochi tipi di nemici che sono anche poco variati nel comportamento) che come accostamento con la mappa (molti sprite sono piccoli o con poco contrasto, difficili da vedere nella penombra). 1.7
Trama- Prima degli spiegoni finali, la trama sembra fin troppo ingarbugliata. Vengono presentati molti personaggi minori, alcuni dei quali non vengono quasi più menzionati (le monache, le infermiere, alcuni dei pazienti). Il colpo di scena finale è originale, ma ha un che di scontato. Soprattutto, è molto deludente l'antagonista principale del gioco, che parla pochissimo, non viene incontrata per più di un paio di secondi, e viene sconfitta troppo facilmente. 1.0
Mapping-Le mappe individuali sono rese abbastanza bene, salvo per quelle in cui è necessario evitare i nemici in cui lo spazio di manovra manca ed è facile ritrovarsi in un vicolo cieco con tutte le via d'uscita bloccate. Il vero punto dolente delle mappe è la struttura dell'intero complesso, che si apre troppo presto e lascia disorientati, specie quando bisogna continuamente aprire il menu per vedere quale zona dell'edificio dovrebbero rappresentare. Inoltre, alcune mappe come il giardino esterno o il "labirinto" degli spettri, sono troppo difficili da navigare con il poco campo visivo a disposizione, e l'unico modo di superarle è muoversi a casaccio sperando di arrivare da qualche parte. Inoltre, pullula di percorsi che non fanno quasi niente per far progredire il gioco, e spesso contengono solo trappole o semplicemente niente. 1.5
Gameplay-Questo purtroppo è il punto del gioco su cui ho più da ridire. Il lato positivo è che i rompicapo sono molto intuitivi da risolvere...ma la parte difficile è trovarli! Per quanto presto diventa possibile esplorare tutto l'ospedale, ci sono troppi enigmi che richiedono di recuperare oggetti in posti specifici. Questo, combinato all'onnipresente oscurità che rende facile perdersi i dettagli che non sono evidenziati con la stellina, rende progredire molto difficile a meno che non si abbia prescienza dei luoghi da visitare. L'aspetto più fastidioso, come ho già detto, è il menu ad anello, che bisogna aprire e usare ogni volta che si vuole fare anche qualcosa di semplice come aprire una porta o leggere un cartello. I salvataggi limitati...sono un'aggiunta fantasiosa, ma penalizzano molto quei giocatori che giocano per la prima volta o fanno progressi lenti, visto che morendo molto spesso (nelle innumerevoli trappole che è impossibile evitare a meno di non saperlo in anticipo) si ritroveranno a usare subito i gettoni per salvare quei pochi progressi che hanno già fatto. I salvataggi automatici aiutano un po', ma ho da ridire sull'ultimo salvataggio automatico che avviene dopo aver finito il gioco (effettivamente cancellando l'autosalvataggio).1.0
Divertimento- Dopo le prime poche morti e rompicapo, il gioco purtroppo diventa molto ripetitivo. Tra il dover usare il menu ad anello con ogni interazione, il mapping che rende incerti su dove andare anche quando si è esplorato tutto, e la backstory che viene presentata frammentariamente e spesso glissando sulle parti che si collegano effettivamente alla trama, alla fine l'atmosfera da gioco horror si dissipa e lascia il posto alla frustrazione di non poter andare avanti, soprattutto quando le ricompense per aver risolto alcuni degli enigmi sono pezzi di backstory, indizi semi-utili, o anche soltanto "punti completamento". La rigiocabilità è bassa, forse una volta per riprovare ad arrivare al 100%, e un'altra per esplorare e vedere tutte le morti/cutscene. 1.0
Giudizio finale- 6.2/10.
Di certo un gioco da provare, se non altro per il fatto che è il frutto di molto lavoro e si vede dalla sua pulizia e complessità. Purtroppo può diventare molto frustrante, e andando avanti si vede che cade molto in fallo presentando molti clichè già visti negli horror.
Quindi, sono come IGN, con la differenza che i giochi che recensisco li gioco davvero.
XDXD
Ottima iniziativa, sono rari i recensori sul forum, soprattutto quelli che recensiscono quasi tutto. Qualcosina avevo già letto a suo tempo. Un topic a parte ci voleva anche per chi non ha tempo di seguire tutto e può farsi qui un'idea generale sui progetti.
🖤 E:3 by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3 by Idriu E:3
Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)
Ufficiale "Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
<- Grazie Testament E:3 Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^ by Flame ^ ^
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D
Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)
Rosso Guardiano della
Rpg2s RPG BY FORUM:
Spoiler
Nome: Darth Reveal
PV totali 2 PA totali 16
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
Yay, ho incontrato l'autore in 0.15 secondi! Dev'essere un nuovo record. Speriamo almeno che ispiri simpatia.
Ma no, io volevo fare il tizio del negozio di armature del primo villaggio...T.T
Non voglio trattamenti di favore, caro il mio gioco. Buttami addosso tutto quello che hai!
Beh, se può farlo l'autore posso farlo anche io. E poi il colore dei capelli è azzeccatissimo.
Io li adoro quei funghi, ma quando li mangio non passo più dalla porta. Inoltre, uhm...un tavolo di legno davanti al caminetto è un'ottima idea...
Punti molto positivi: inizio con qualche oggetto utile, un'abilità curativa, e posso salvare dappertutto. Quindi niente crepare continuamente e dover strisciare daccapo dall'ultimo savepoint. Yu-huu.
Parte 2-It's-a me, Gallio!
Spoiler
Ah, il mio maniacale istinto di non andarmene da un posto finchè non mi sono assicurato di aver cercato in ogni anfratto per oggetti utili viene ricompensato.
Oh diavolo...testimoni di Geova...spero di avere la soddisfazione di prenderla a vangate più tardi.
Fungo? A me quello sembra più un...
...fuuuuungo.Chissà che genere di funghi si mangia sto tipo...spiegherebbe i 420 HP.
Finalmente il momento di spargere sangue. Ehm, gelatina.
I combattimenti sono un tantino lenti. E lo status Stordito, per qualche motivo, non stordisce il nemico. Ma è comunque il primo nemico incontrato.
E l'Asterisco del budino? Non posso averlo?
Ok, ho steso un picciottello a pugni, ora PRETENDO di prendere a vangate quella suora.
Parte 3-Sanno di mela.
Spoiler
(Diversi slime e un paio di fiori gigfunghi deliziosi dopo...)
Comincio ad avere il sospetto che ci sia un falegname pazzo che va in giro per la foresta a piantare steccati in modo che la strada possa essere bloccata da un'unica persona. Ho paura.
Oh, Thanatos? Lo conosco, è un tipo abbastanza apposto, tranne quella volta che ha perso la memoria e si è fatto catturare da quei monaci pazzi...o quando ha usato l'anima del mio maestro di vita per saccheggiare il mio regno con un'orda di nonmorti...però quando c'è bisogno del quarto a poker è sempre disponibile.
Ouch, di già l'attacco Antima? Beh, non si può dire che non paghi usare il cervello in queste battaglie.
...ma anche no. La classica battaglia persa in partenza.
...no, direi proprio di no.
Parte 4-Tanto tanto tanto tanto tanto...
Spoiler
Uhm...due caselle a nord e una ad ovest di uno scheletro di vacca.
Ouch.
Sono disperato per qualsiasi cosa...camminare un pelo più velocemente...una città...un membro del party in più...
Grazie. La bromance è un bonus.
Il nostro leggermente sgrammaticato amico è il tipico magonzetto. Inizia con equipaggiamento decente e un incantesimo di Vento. Prego che gli uccelli non siano resistenti al Vento.
Fiuh.
Qui ho riso più di quanto mi sarei aspettato.
Wow, una transizione liscia. Non me l'aspettavo proprio.
Parte 5-Whoo hoo, interazione sociale!
Spoiler
Hurr, i prezzi sono un tantino alti considerando che i nemici lasciano cadere pochi spiccioli.
Sarà questo il nostro comodo sistema di viaggio a distanza? Non male.
Aspetta, vado a prendermi una bibita.
Beh, andiamo al prossimo dungeon.
Davvero, ragazzi, preferirei entrare nel dungeon...
Uhm...non possiamo tornare alla tensione sessuale?Voglio sapere anche dove dormiva sua sorella...
Parte 6-Cammina come un egiziano, suona come un piazzista.
Spoiler
Mostri combustibili.
Beh, lo terrò da parte per dopo. Per adesso i mostri sono ridicolmente facili.
Lista di persone da prendere a vangate: il faraone, il tizio mascherato, la suora.
Già! Maledetto te per averci mandato contro dei mostri che hanno lasciato cadere i soldi che ci servivano tanto!
Oh Arti...capisci perchè tra noi non può funzionare?
Combattiamo il Barbaro Rah. Che nome strano...
...se vedessi il sorriso che ho ora in faccia lo prenderei a pugni. In faccia.
Uh, sì, mia nonna era un Roserade. Non chiedete.
Eh? Chi cosa? Eh? Come dove?Chicchiri-chi?
La cosa si fa...interessante.
Parte 7-Un POLLOOOOOOO! 10+
Spoiler
Il mio senso di vanga sta prudendo!
Ci sarà altra gente da prendere a vangate?
(Segue una breve pausa-città.Mi preoccupa seriamente il non poter grindare all'occorrenza. Spero non sia un caso di falsa difficoltà e che ci sia per lo meno un minimo di posto in cui i mostri respawnano.)
No! No, stop! Tagliate! Stop, finisci il dialogo e vattene!
Davvero, vai via! Stavo cercando di immergermi nel gioco, hai idea di quanto sia difficile farlo quando devi fare e commentare uno screenshot ogni minuto?
Hip-hip-urrà. La prossima volta scrivile su un sasso e tiramelo in testa, sarà più gradevole.
Sigh...con il giocatore che ha zero scelta nel ritmo che vuole dare ai suoi progressi, i combattimenti sono fin troppo meccanici. Batti i mostri di una zona, guadagna abbastanza esperienza, e vai in quelli della prossima zona che sono esattamente forti abbastanza per uno che è appena uscito dalla zona precedente...è come se mi stessero dando da mangiare con il contagocce! Spero seriamente che cambi...
Ecco lo slime rosso. Come lo slime verde, ma è rosso. Solo il sesto nemico, ed è già una palette swap del primo. Non un buon segno.
Uh, un bel tocco di atmosfera.
Un minimo di approfondimento sulle skill. Mi raccomando, se mai avrà una studentessa dai capelli rossi, le insegni la stessa mossa ma con un nome diverso!
Sono diventato saggio leggendo i foglietti dei baci Perugina.
Parte 8:Grezzo 3, una maggica avventura.
Spoiler
È ora di vangare?
Sento odore di nuovo membro del party. Se il fiuto non mi inganna, di guaritore.
...no comment!
Tra mandolini e triccheballacche, siamo alla seconda città. Vediamo cosa si può comprare...
Abbastanza deludente. Ho bisogno di uccidere più mostri! Ma non so quanti mostri avrò l'occasione di combattere fuori dalla città, quindi non so come regolarmi con le compere!
Ugh, e non me ne avete lasciato neanche uno?
Non poter vedere le stat degli oggetti comprati è una bella seccatura.
Membro del party in arrivo...
Uh, che ironia, e l'unica cosa che mi impediva di entrarci era la ragazza nonspecificata dai capelli verdi.
Roll credits!
Benvenuto nel mondo degli RPG.Io sono Gallade, ma mi sono auto-proclamato Professor RPG. Questo mondo è popolato da strane creature chiamate NPC. Alcuni NPC interagiscono con te in modo interessante, altri non servono a una beneamata mazza. Ora vai, e parla con tutti finchè non finisci il gioco!
Parte 9-Quest del cactus
Spoiler
Sapete cosa ci vorrebbe adesso? Un bel boss.
Ripensandoci...
...
Fin troppo semplice...le battaglie per ora si limitano a scegliere gli attacchi più potenti e spammarli.
Andiamo un po' megilo.
Ok, seriamente, non l'ho chiesto finora, ma ora voglio sapere dov'è e cosa ne hai fatto del terzo puntino di sospensione.
Qualcuno ha appena scoperto quanto sono buone le prugne secche?
Nuovo membro a sorpresa.
Ah, non è una cosa nuova per me. Sono come la neve: bianco, freddo, e se mi metto a rotolare raccolgo tutto quello che tocco.
Stai tranquilla, non è che gli altri membri del party brillino per chiarezza espressiva.
Ho sentito che cercano un dottore da qualche parte, dovresti andare a vedere.
Se non hanno il culo a sciabola, non m'interessa.
(Qualche minuto di combattimenti e apertura di scrigni dopo...)
Cappero, questa è la seconda fatina più dura a morire che abbia mai affrontato.
Mi sa che il pollomaestro deve tirare più forte di così.
Uhh...riscaldamento globale?
No, prugne secche. Cavolo, c'ero andato vicino.
Come ti capisco, a volte è difficile riconoscere lo stimolo.
Uh...non sei incavolata per le fatine che ho ucciso, spero.
Invece sì. Oh beh...
(Non raffigurato: 4500 danni da un singolo attacco di fuoco. Ouch.)
Parte 11:Cassonetto differenziato per i frutti di mare
Spoiler
...indietreggiate lentamente. Non guardatelo negli occhi.
L'avevo detto, è la maledizione delle prugne.
Servirebbe un bel po' di bicarbonato. E magari un deodorante.
Mi gusta questa città. Molto colorata.
...beh, forse è in parte colpa tua che vuoi farlo su un letto a castello.
Ma và?
...tutto questo per una battuta. *Aneurisma*
Oh no no no no no...stavolta non scappi. Ho una vanga col tuo nome scritto sopra. O per meglio dire, non so come ti chiami quindi ci ho scritto sopra "Suora rompiballe", e subito sotto "Faraone" e "Itzal", perchè portarsi dietro tre vanghe è una faticaccia.
Uhuh, sta arrivando un minigioco? Cavolo, dovevo salvare mi sa.
Ah no, è solo una custcene. Che occasione sprecata :|
...ok, seriamente, questa è la prima volta che il gioco che sto recensendo cerca di fregarmi il lavoro. Già che ci sei vuoi anche giocarti da solo?
Puoi dirlo forte.
Ehi, scherzavo! Andiamo, fammi vedere che succede dopo!
...Rai-Geki? Mi tornerebbe utile per togliere di mezzo quel faraone.
..........no, mi spiace, non riesco ad inventarmi una battuta per questa evenienza. Davvero, mi ha colto completamente alla sprovvista. Sono letteralmente senza parole.
Parte 12:Splash!È superefficace!
Spoiler
Dopo questo preambolo di nonsequitur, riprendiamo a picchiare roba.
Questo è quello che TVTropes chiamerebbe un "Wake-Up Call Boss":il punto in cui la battaglia smette di essere unicamente una questione di attaccare e curarsi, ma bisogna sfruttare al meglio le caratteristiche di tutti i personaggi a disposizione per sopravvivere e vincere. Senza i buff di Zetta, la battaglia è molto tosta: la chiave è togliere di mezzo le Essenze prima che gli attacchi continuati abbattano l'intera squadra.
E i membri della squadra diventano ancora più specialistici. Anche se mi chiedo che fine farà il pollo...
Oh, non c'è tempo per il pollo. Finalmente hanno spruzzato un po' di deodorante.
Non prima di aver accumulato altra tensione sessuale degna di una caserma di Fire Emblem.
Ah, che peccato...se chiedevi a me sapevo dirti quali erano i migliori. Ne conosco un tipo che ti fa vedere fiori giganti dappertutto.
Cavolo, qui i funghi sono tutto tranne che funghi.Beh, fico. Quindi ora guadagnerà un potere sovrumano in cambio della sua abilità di nuotare?
Sì, e forse è un dottore,
Per me ha mangiato il frutto Galla Galla...che ti permette di notare i dettagli più strampalati del gioco in cui vivi.
Beh, andiamo a cercare un po' di mos...
D'oh!
Parte 13-Caduto, caduto, caduto in un ardente cerchio di fuoco
Spoiler
(Quindici minuti a vagare per le rovine. Niente mostri, ma tanto equip gratuito. Hurr.)
Accetto subito, signor straniero sospetto.
Ah già, mi dimenticavo dell'esistenza dell'Illustrissimo. Chi vuole crocchette?
Perchè, i Beta Tester non sono arrivati fino a questo punto?
Magari fosse stato tanto facile l'esame di maturità.
AAAH! Brucialo!Brucialo!
Dimmelo te, io ci sto mettendo 8 mesi a fare un progetto.
Carina la pioggia di cenere. Chissà se posso farci un tavolo di vetro.
Obbligatorio shopping, prima di fare una deviazione...
Uff, non posso andare in questo posto pericoloso prima di battere il prossimo boss? Che linearità!Vada per il boss...
Boss con un casino di HP e nessuna abilità pericolosa in particolare. E siamo in modalità Difficile...
Anche la sua abilità più altisonante non è un granchè.
Abilità semi-utili. Chissà.Lo spam continuo di Scudobarriera di Zetta è più che abbastanza per tenere tutti in vita a oltranza per adesso.
Parte 14-La lava è aranciata bollente
Spoiler
Ora possiamo saltare e...non scottarci. Perchè non ci siamo scottati stando a due centimetri di distanza dalla lava, ma abbiamo bisogno di un artefatto per saltare su una colonna a tre metri dalla lava...vabeh, andiamo, volete della convezione realistica in un videogioco?
Sniiiifff...sento odore di pollo arrosto.
Una sezione interminabile e abbastanza monotona...mi ricorda il cuore del...brr..tempio di Sol.
Ah, buonasera dottoressa. Anche lei ha trovato il preziosissimo e rarissimo artefatto necessario per attraversare queste lande senza fare una fine tremenda?
MegaBraviary confermato? Cavolo, no!
Somigliantissimo.
Parte 15-Come smenazzare l'uccello
Spoiler
Gurrdurr è un boss scassaballe che spamma costantemente Veleno e Silenzio, rendendo il mago inutile (anche se spende un turno a usare Rimuoviombra, viene ri-silenziato dopo un turno o due) e costringendo a spammare Scudobarriera per restare vivi. Per il resto, è una questione di attacchi costanti e ripetuti, per togliergli lentamente vita ad ogni turno fino alla morte termica dell'universo...
Un lento stillicidio che consiste nell'attaccare nelle rare occasioni in cui tutti i suoi tentativi di abbatervi falliscono...
Fortunatamente, ha MOLTI meno HP di Felix.Quindi, risolta l'ennesima deviazione preprogrammata, ci avviamo...
Oh ciao, avvenimento di trama le cui conseguenze appaiono a intervalli random.
Parte 16-Nei miei pensieri all'incontrario va...
Spoiler
Ah, i binari. Ottima allegoria per questo gioco.
Uhm...sì?
Oh, non badare a me, è che adoro questa musichetta.
Oh no, non ci provare neanche.
Se così fosse, saremmo già andati sulla luna.
Già, il mio è fatto di soli cipressi! E ha staccionate molto più contorte!
Parte 17-Dalla padella nel freezer.
Spoiler
Il nostro Auron dei poveri...
E le tue tecniche dei Guerrieri Bestia non sono bastate? Oh aspetta, siamo in un altro canone.
Almeno Itzal ha buon gusto.
Abbiamo finito le scuse per inchiodarti in un posto e non farti esplorare, ma non te lo permettiamo comunque.
Ecco a voi lo Slime Blu. È come lo Slime Rosso, ma...beh, ci siamo capiti.
E la Lumia, il mostro cagacazzo per eccellenza. Non fa altro che infliggere Sonno e Confusione a ogni turno, quindi andrò a farmi un caffè e tornerò per vedere se i miei personaggi l'hanno colpita abbastanza volte da ucciderla.
Wheeeeee!Aspetta, ma questa è la Via Gelata! Copione...
Sì cazzo! Oh aspetta, quello è un altro canone.
Ha intenzione di monopolizzare il mercato dei lassativi! Malvagio!
Grido di battaglia!
Fuori uno.
Questo boss di certo non annoia a combatterlo. Purtroppo risente un po' dell'effetto Sephiroth, e tutti i suoi attacchi tranne uno per quanto appariscenti infliggono soltanto danni in percentuale, quindi incapaci di uccidervi. Finchè curate un minimo ad ogni turno non può fare niente. Promemoria, è la modalità difficile.
Uhm...sì, certo. Vivere in un castello dopo un po' annoia, eh?
Con piacere...
Oh, ci voleva proprio un altro mostro capace di bloccare l'intero party in una sola mossa, senza alcun modo di prevenirlo con sicurezza. [/sarcasm]
Ed ecco Elsa...fastidiosissima per il fatto che non potete usare nessun attacco o abilità fisica contro di lei all'inizio, quindi l'unico che può infliggerle danno di un elemento efficace è Artanis. Sarà lunga, anche perchè ha un'abilità di morte istantanea. E ovviamente è più veloce di chiunque altro. Se perdete gli unici due della squadra capaci di resuscitare, avete già perso. Ulteriore spina nel culo è che anche gli attacchi fisici incantati con il fuoco infliggono danni nulli se avete equipaggiato le armi di ghiaccio che vendono nel negozio di Slavinia, quindi se pensavate di poter finire la battaglia in fretta con le nuove armi state...freschi.
...questa era pessima.
Mosse che attirano molto.
Parte 19-Il disgelo
Spoiler
I nostri amici, presa la penultima medaglia dallapalestratempio di MoganiaSlavinia, si avviano sul sentiero delle mille scenette per allenare i loro Pokèmon sè stessi per le prossime sfide, sempre vigili contro gli attacchi e le insidie del Team Rocket di Iztal
...conosco una certa ladra con cui andresti d'accordo. Finchè non ti accoltella per averle rubato una battuta.
Devo ammetterlo, è abbastanza amareggiante.
Una condizione che condividi con migliaia di utenti di Internet. (Fzzz!)
Una casa infestata?Che io sia...siamo finiti davvero a Disneyland alla fine?
Niente di più vero, Zetta.Davvero inquietante.
Eeeehi! Hai sbagliato canone!
Who's that girl next door living in a haunted mansion?
You'd better know her name, cause it's...
...almeno va a ritmo.
Parte 20-Acchiappareiki
Spoiler
Fiuh. Chi l'avrebbe mai detto che quattro adulti ed una gallina avrebbero faticato tanto per acchiappare una bimba?
Pro tip: Usate la Daga di Mithril per questo combattimento, o vi ritroverete a dover sprecare turni e turni per caricare i PT. Inoltre, lo spiegone all'inizio della lotta era...abbastanza non necessario.
Quindi...Reiki era un Dimenticato? Non è molto chiaro. E questo concetto sembra essere stato ironicamente dimenticato a metà strada della trama. Vabeh.
Colpo di scena!
Parte 21-Fine?
Spoiler
Beh, ecco una cosa che di certo non si vede negli RPG al giorno d'oggi. L'eroe che decide di mandare tutto il gioco a farsi friggere e andarsene.
Ma...non c'era un tempio a Cactaria...
E un demone in arrivo...
E una missione importante...
E una ricerca...
E un mondo da salvare...
...E UNA SUORA DA VANGARE! Oddio, ho troppi affari in sospeso!
Andiamo bello...non puoi lasciare che finisca tutto così!
Il mondo finisce con te! Ora che hai allargato i tuoi orizzonti, il mondo ti sembra vuoto perchè si è ingrandito, e ora lo guardi da dentro il mondo più piccolo in cui stavi prima...
Sì, così! Finiamo questa avventura una volta per tutte!
....senti, ho appena avuto un intenso momento emotivo. E tu lo stai sfrangiando. Facciamo così, usa la tua magia della quarta parete per sparire adesso e forse non ti polverizzerò.
Grazie.
Parte 22-?eniF
Spoiler
Già...i cari vecchi funghi a petali larghi.Ehi, ora che ci penso...
Yup, ci sono ancora tutti. E manca il settimo...
Dialoghi Imbarazzanti:The Game
Oh beh, a quest'ora sarà in qualche stufato. Pace all'anima sua.
Ehi, se vuoi vangarlo mettiti in fila. Oh un attimo, aspetta...io sono te. Quindi possiamo vangarlo insieme dopo.
Come? Non ti chiami Veritas? Scusa, ho sbagliato io.
....MACHECCA...?
(Qualche pollo e un boss pesante sul fisico dopo...)
Percorso 1, in cui si incontrano quelli che in un RPG sensato sarebbero i nemici più deboli di tutti.
Nemici che attaccano sempre prima di te e confondono tutto il gruppo. Ovviamente non ce n'erano abbastanza, vero? Vero? VUHRUH?
A parte questo, basta con sti nemici con attacchi a 100% infliggi stato...rendono completamente inutile gli accessori che dovrebbero aiutare a contrastarli.O almeno che abbiano velocità più o meno uguali al gruppo, la stat Velocità è praticamente inutile perchè a prescindere da quanto alta la fai diventare i nemici attaccano sempre prima di te.
Parte 23-Ma è tanto dura la salita...
Spoiler
Sono...salito su un'altura, poi sceso per un buco, non ho idea di dove sono.
Bel tentativo.
...eh?
Beh, se non è spoiler questo.
Voglio...vandalizzare.
Ecco gli slime verde, rosso e blu. Sono come slime verdi, solo che due di essi non sono verdi.
Ohibò, stiamo per prendere due polli con una vanga. Solo che uno di essi non è un pollo, e si prenderà la vanga sulle gengive.
Ecco, sai cosa intendo.
Le botte di culo non sono finite!
Nuovi poteri? Non mi lamento.
Oh no...sigh...
Parte 24-Salirò, salirò...
Spoiler
Purtroppo, questi nemici non sono suscettibili ai danni di luce. È abbastanza difficile capire i vantaggi elementali contro i nemici, e alcuni sono anche controintuitivi. E a parte questo, non servono neanche a molto dato che si affrontano un numero FINITO di ogni tipo di nemico, quindi venire a conoscenza delle loro debolezze elementali può servirti al massimo una o due volte prima che non ce ne siano più.
A parte questo, avere ben OTTO elementi complica un sacco le cose, dato che per molti mostri ce n'è più di uno che logicamente dovrebbe infliggergli più danni, ma a volte è uno solo, o un elemento completamente diverso, o addirittura nessuno. Inoltre, questo vuol anche dire che moltissime magie sono sprecate e mai usate a meno che non si sappia espressamente che sono efficaci contro quel tal bersaglio.
Oh, nuove abilità.
...che non vengono scucite tanto facilmente.
Ah, dottoressa.
Alle botte di culo non c'è mai fine.
Parte 25-In cima al mondo
Spoiler
Eccoci qua...ma prima...
Andiamo a cercare questa bestia.
Booyah.
Ecco il Re Slime. È come uno slime, solo che VI FA IL MAZZO NUOVO.
Che battaglia.
E ora molla il potere.
Ottimo, andiamo a smontare l'ultimo Capopalestratempio.
Fammi indovinare...debole all'Oscurità.
Yup.La caratteristica principale di Lux è che cerca continuamente di portarsi in vantaggio con buff e debuff, quindi andateci giù pesante e sarà una passeggiata.
Wow, mi sarebbe davvero tornata utile...tre templi fa.
Beh, ora che ho finalmente battuto l'ultimo boss...
E va bene, e va bene...partiamo.
Parte 26-Ritorno alle radici.
Spoiler
Huh. E chiamalo poco.
Aha, un puzzle interessante.
(5 piani di cactus dopo...)
Bon, la regola era "uccidila con il fuoco", giusto?
E "Assicurati di avere sempre almeno 2500 PV su ogni personaggio"
È una lotta frenetica in cui dovete saper dare ordini precisi a ogni personaggio ad ogni turno. Il lato positivo è che Cactia attacca sempre per ultima, quindi non vi farà la brutta sorpresa di infilzarvi a tradimento un personaggio che stavate per curare.
Grazie, grazie. Niente abbracci però, non sono un tipo da piercing.
Beh, vangare Itzal è una mia priorità, e non voglio spaccare la quarta parete più di quanto non abbiano già fatto tutti gli altri, quindi vada per la seconda.
Sigh...puoi dirlo che non ti andava di programmare un evento di scelta.
Versione TLDR: Vai nei sotterranei del castello, trova gli ultimi boss, vangali. Detto fatto.
Beh, non proprio "finalmente", ci abbiamo messo una dozzina di secondi.
Che inizino le danze!
...con dei cloni.
...che hanno un bordello di HP, tutte le vostre abilità, e attaccano più volte per turno. E attaccano sempre per primi, tanto per sbattervi in faccia che voi potete attaccare SOLO se loro decidono di non massacrarvi di Confusione e Paralisi. Già. Perchè se voi dovete seguire le regole del gioco, perchè il gioco dovrebbe seguire le proprie?
Il loro unico punto debole è che non sono capaci di collaborare. Incantate l'arma di Green con Paralisi e Veleno, e continuate a usare Mezzaluna. La Valchiria è immune alla Paralisi, ma finchè avete attivo Salvaguardia c'è poco di cui preoccuparsi.
Una volta fatti fuori uno o due, continuate normalmente.
Solo la MIA era diversa? Se avessimo un membro capace di incantare un'arma e attaccare nello stesso turno...
Parte 28-Segrete di famiglia
Spoiler
Oh, altra confusione totale e prioritaria. Davvero, grazie, stavo quasi per farmi prendere dall'entusiasmo di essere quasi alla fine, meno male che ci siete voi a smontarmela.
Le mappe enormi e dettagliate finora per me sono state il più grande pregio del gioco. Perchè devi rovinarmi anche quelle?
Vabeh, ho capito. Tanto a questo punto i soldi non servono a niente.
O meglio, servono ad arrivare dal boss finale con stat migliori. Ottimo.
Parte 29-Fermiamo la resurrezione del demone oh ma chi voglio prendere in giro tanto alla fine dovremo combatterlo succede sempre così
Spoiler
Come da titolo.
Oh. Ma che botta di culo! E ora, iniziano le vangate.
Stavolta Itzal ha un attacco ad area che infligge Paralisi. Sembra non funzionare mai su Zetta, quindi potete sempre contare su Salvaguardia. Assicuratevi di avere sempre una cura ad area pronta nel caso usi Colpo Mortale. Per il resto, attaccate.
E a parte questo, se Itzal avesse saputo la verità sarebbe stato un po' confuso. Cioè, una che ha fatto una cosa a quattro con due donne e un pollo conta come vergine?
Ottimo, questo vuol dire che possiamo vangarti ora?
Oh, ma...razza di...lurida...maledetta...pezzo di...figl...por...put....di...mann...giuro che tutte le cose che ho giurato di farti le farò al tuo cadavere!
Ah già, il demone. Come da titolo.
Uh?
Oh no, non sta andando dove penso che stia andando...
...Carramba!
Oh beh, è uno dei piccoli dettagli che a volte ti scordi di dire ai tuoi amici. Se sei allergico al pelo dei cani, o ti piace mettere la Nutella sulla focaccia, o se hai vissuto per secoli e secoli...che vuoi che sia.
Proprio come avevo detto io: una volta che lo conosci, è un tipo apposto.
Ha un'arma incantata con Morte e ama usare Silenzio, quindi Salvaguardia a gogo. Inoltre, ha una mossa che azzera i PT, quindi tenetevi pronti a cambiare tattica e usare magie.
Ho di nuovo voglia di pollo fritto.
Quindi...fine?
Parte 30-Fine!(Davvero)
Spoiler
Dai, piano con l'esistenzialismo...
...posso finalmente vangarla?
Davvero, a Raffaella Carrà stanno fischiando le orecchie.
...e la Vucumprà usò i soldi guadagnati vendendo le gemme per comprarsi un Master in medicina con specializzazione in salassi e stregonerie.
...questo spiega come mai le mie mutande continuano a sparire e la bolletta dell'acqua è raddoppiata.
Ehi, io l'ho appena fatto!
Beh, comprensibile quando tutti i membri della tua famiglia ti hanno quasi ucciso.
Beh, sarebbero le mascotte perfette per una marca di prugne biologiche.
[totaleserietà]Questa secondo me è la schermata più bella del gioco. Ti permette di vedere e riconoscere tutti i posti che hai visitato.[/totaleserietà]
Obboia ragazzi, aspettate che vengo anche io!
E adesso è il momento delle considerazioni generali sul gioco.
Partiamo dagli aspetti negativi: la progressione è fin troppo semplificata. Certo, è ben pensata, ma stabilire esattamente quali e quanti nemici il giocatore può combattere in tutto il gioco alla fine lascia poca libertà di scelta, visto che c'è pochissimo spazio per uscire dai "binari" su cui il creatore ti ha messo, e poter combattere un numero limitato di mostri ti impedisce di elaborare determinate strategie, visto che appena cominci a capire bene la tattica e i punti deboli di un tipo di mostro, già cominci a incontrarne un altro tipo. Questo rende anche gli attacchi elementali solo parzialmente utili contro certi boss e nemici duri da battere, visto che si fa anche prima a usare due potenti abilità non-elementali per causare altrettanti danni.
Inoltre, gran parte dell'immersione è intaccata dagli onnipresenti errori di ortografia e grammatica che constellano dialoghi e descrizioni. A parte questo, i nomi stessi di alcune abilità ed oggetti suonano abbastanza pacchiani, come se tradotti alla buona dall'inglese. (Martelloguerra, Lanciasacra eccetera).
Infine, l'altissimo numero di musiche e suoni rippati. Molti di essi sono usati nel posto giusto e per lo meno missati in modo da adattarsi con lo stile delle RTP, ma alcuni suonano davvero superflui (ad esempio, il suono dell'ocarina mi è sembrato fuori luogo, così come la musica dei campi innevati).
Ma...
Uno dei punti di forza del gioco sono i personaggi. Mentre molti progetti "amatoriali" e basati su RTP (e a volte anche quelli che vantano grafiche originali e sfavillanti) vedono i personaggi come un blocco compatto che viaggia insieme, è sempre d'accordo in ogni situazione e si differenzia unicamente per il modo in cui parla e per il ruolo che ha in battaglia, in CQ abbiamo quattro protagonisti dalle personalità distinte e contrastanti, che raramente si trovano d'accordo su una sola cosa. A causa degli errori testuali, spesso questi conflitti sembrano esagerati o espressi male, ma tutto sommato si può leggere tra le righe e capire che con il tempo il gruppo si va saldando man mano che l'avventura va avanti.
Il mapping ovviamente è un enorme punto a favore. L'idea di ambientare il gioco su mappe unite a patchwork per dare l'impressione di un'unica mappa ininterrotta è originale e funziona benissimo, anche se viene occasionalmente interrotta da certi dungeon o deviazioni obbligatorie.
In termini di gameplay, la libertà che viene tolta al giocatore limitando l'esperienza e i soldi totali che può ottenere in tutto il gioco gli viene parzialmente restituita con l'ampia gamma di equipaggiamento e abilità disponibili per ogni personaggio. Anche se ci sono alcune tattiche che funzionano nettamente meglio di altre, non c'è una vera abilità "inutile" in tutto il gioco, e per arrivare alla fine, almeno in modalità Difficile, ci sarà almeno una battaglia in cui ciascuna abilità sarà la chiave per vincere.
Infine, abbiamo la trama del gioco, e in particolare la morale finale. Alla fine scopriamo che la missione è stata inconcludente, ma dal punto di vista degli eroi, ciascuno di essi ha ottenuto qualcosa dall'imbarcarsi nell'avventura: Green è uscito dal suo isolamento, Artanis ha trovato degli amici, Stella è riuscita a liberarsi dalla sua vita castellana, e Vicky ha appreso le sue origini e si è ricongiunta con la famiglia. Alla fine, la più grande ricompensa per aver intrapreso il viaggio è stato il viaggio stesso e tutte le esperienze che gli ha regalato. Certo, sarebbe un momento più intenso se alla fine il gioco non ti sbattesse questa morale in faccia come se non l'avessi potuta capire, ma quel momento in cui capisci il senso prima che arrivino i titoli di coda ti senti di aver imparato qualcosa tu stesso.
In sostanza, dò a questo gioco un 8.5/10. Alcune scelte del creatore sono discutibili, e ci sono parecchie imperfezioni che andrebbero ritoccate, ma la premessa è solida, l'esecuzione buona, e alla fine lascia un senso di compimento.
...un attimo, come mai una suora che ha avuto due figli conta come vergine?Forse i mezzi demoni non contano?
Parte 1-Salpiamo insieme per la rotta, il grande blu
Spoiler
In pratica, il mondo di One Piece
Oh, un gioco che spiega la trama in soldoni nei primi 10 secondi di gioco. Era da tempo che non ne vedevo uno.
Cleptomania.
Purtroppo però qui vengo fermato dal mio più acerrimo nemico...le tendine rosse.
Occhio alle parole, signora.
100 monete per quanto? Un giorno? Una settimana? Per sempre? Alla faccia del prezzo di favore, costa meno di un frappè.
Ed ecco che inizia un ciclo vizioso di andare a uccidere un gruppo di cinghiali non euclidei, tornare in città per comprare roba migliore, ripetere. Per essere nemici della primissima zona del gioco sono duri da buttare giù...
Questa carne...è carne. Evidentemente non ci è dato sapere di più sulle proprietà di questo oggetto. Forse non sono pezzi qualunque di carne, ma rappresentano il significato metafisico stesso della parola "carne", e in quanto tale non hanno bisogno di ulteriori descrizioni...
Nom. Sarebbe utile sapere cosa fanno gli oggetti prima di mettermeli in bocca e sperare nel meglio.
Dopo molto tribolare, di cui la maggior parte è passata a...
Ingozzarmi di dolci per aumentare i miei HP (Mi raccomando ragazzi, non provateci a casa!), mi sento in grado di attraversare la foresta, e mi ritrovo...
...in un vicolo cieco senza via di ritorno! Reset... *sigh*
Parte 2-RetCon
Spoiler
Chissà da dove prende il nome.
....oh.
Nuovo membro del party? Spero di sì, mi si sta staccando il tasto Invio a furia di attaccare soltanto.
D'oh.
Nel Distretto delle Nuvole ci sono delle persone svenute, tra cui questo ermafrodita.
E il Carpentiere Folle colpisce ancora!
Oooh, exploit! Beh, non tanto exploit, ma con solo 2000 monete posso aumentare la Fortuna verso l'infinito ed oltre...
Scusi, signora? Signora? SIGNORA?
Fiuh, terzo membro nel party. Ora di grindare un po'.
...o si va direttamente al prossimo obiettivo, non è che i combattimenti siano tanto esigenti in termini di tattica. Attacco, attacco, magia. Attacco, attacco, magia, ripeti.
E...credo che sia un boss.
Okay...dove?
Oh...certo.
E quindi finisce qui. Abbiamo massacrato vare persone e salvato un teletrasporto. Non male per una giornata di lavoro.
Facciamo qualche considerazione...il gioco è abbastanza piccolo da finirlo in un boccone. Si vede in molti posti che è amatoriale ma è, come si dice, "sulla strada giusta". In particolare, si vede che c'è una progressione abbastanza logica nella difficoltà (anche se la tattica è pressochè nulla dato che nel gruppo ci sono solo due personaggi che attaccano e uno che usa magie), i dialoghi sono ben curati (Ma non mi spiego il fatto che inizino dalla seconda riga...), e la storia viene presentata in un modo semplice e plausibile. E anche se i personaggi sono abbastanza blandi, il fatto che nessuno di essi parli per più delle due battute in cui si presenta potrebbe rendere il gioco molto più fluido e più accattivante dal punto di vista dell'atmosfera se fosse completo, con un campione così piccolo non posso proprio dirlo.
Le imperfezioni più evidenti sono nel mapping (specie il Cloud District, dove non solo ci sono errori di passabilità ma gli edifici hanno anche larghissimi spazi vuoti tra l'uno e l'altro) e nell'esplorazione, che (oltre ad essere monotona per l'enorme frequenza dei combattimenti casuali e il fatto che non ci sia una vera e propria componente tattica in essi) non ricompensa neanche il giocatore: a parte un paio di missioni secondarie e degli scrigni (che comunque ricompensano con poco oro o oggetti di poco valore) non c'è un vero e proprio incentivo ad esplorare le mappe, infatti gran parte del tempo o si uccidono ripetutamente i mostri all'inizio per accumulare livelli e oggetti, o si attraversano il più velocemente possibile per arrivare alla prossima area.
Ma scommetto che con più tempo a disposizione ci sarebbero state più zone, più città e più varietà negli ambienti e il gioco avrebbe ottenuto una grande componente "avventurosa".
Modificato da Zoro the Gallade, 16 February 2015 - 23:57 PM.
Hai fatto strabene!
Le tue recensioni sono ben fatte in tutto e per tutto e assolutamente divertenti.
Si leggono piacevolmente e, inutile negarlo, sono utili a tutti e specialmente agli sviluppatori!
Ne hai un bel po' da ripescare in giro ;)
E recensisci anche i miei giochi, sennò piango! é_é
:P
Propongo di fare Zoro, redattore e di fargli scrivere le recensioni per Rpg2s! Abbiamo bisogno di recensioni così.
Mi piacciono le tue rece, feroci e umoristiche al tempo stesso. Sei il terrore dei nuovi arrivati.
Posso proporti giochi da recensire?
CYNDA BYTES
Spoiler
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Sarebbe carino farci dei video su youtube di queste recensioni
Note a caso
Spoiler
Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.
Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"
Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.
Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.
Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.
Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.
Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:
Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.
Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.
"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!
Scheda di Zuppo Del'Oquie
Spoiler
Nome - Zuppo Del'Oquie Età - 76 Razza - Elvaan Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato. Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!
Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"
Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!
"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"
Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?
"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"
Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.
Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.
"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.
I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.
Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)
È uno dei progetti completi più leggeri che abbia mai visto.Per un attimo avevo pensato di aver scaricato la versione senza RTP, ma no, è tutto qua. Appero.
Aagh! Maledetta moda delle installazioni personalizzate! Ehi, voi del pubblico...non è che mi passereste uno rar?
Veri nais ciùmicciù!
Hurr...visto che devo rappresentare il giocatore medio...
Sssssno?
(Una intro e un toast dopo...)
Oh mio dio sposami adesso! Anzi, prima riproduciti, voglio coccolare i tuoi cuccioli e ne voglio quindici!
E nell'angolo destro, tre etti scarsi, abbiamo Mister Calzino!
Mentre nell'angolo sinistro, trecentocinquanta grammi inclusa la spada...uh...il Nostro Eroe?
Ci vuole un po' ad adattarsi ai controlli: devi cominciare ad agitare la spada leggermente prima di toccare il nemico. Questione di abitudine.
Oh, stavo solo sognando. Chissà, forse anche ora sto sognando di giocare un gioco in cui sogno di combattere.
Filosofeggiazioni amletiche. Sai, morire per dormire, forse sognare, e robe del genere.
Eh...mi sa che dovrò bacchettare un bel po' sulla grammatica.
Uh...se volevi dire "Mandarla giù", si dice "gulp it down" o "quaff it".
"If only they were still building bottles with filters to purify water!". Al congiuntivo, anche in inglese, non si scampa.
Differenza sostanziale: "you got"="Hai preso, hai ottenuto", "you've got"="Hai, possiedi". Inoltre le contrazioni si usano soprattutto in ambito colloquiale, di certo non nei messaggi di sistema (avrebbe più senso "You have found", o anceh semplicemente "You found")
Eh? Cosa? Soldati di che regno? Oh beh.
Parte 2-Shish is the word
Spoiler
Brifurzio! Sei tornato!
Errrrr....adesso la smetterò di parlare degli errori di grammatica. Fatto sta che sono...dappertutto e anche abbastanza gravi. Prendetevi un po' di tempo per far fare del proofread a qualcuno che se ne intende la prossima volta.
La trama si infittisce?
Andiamo un po' a trovare il re...
Eeeeh...fa niente...ripasso dopo.
Oh, quindi Our Hero è un contadino? Effettivamente i contadini che vivono in mezzo alle foreste sono conosciuti per la loro propensione all'avventura...
Ahi ahi, buggai! Hero dice che deve uscire dal castello e si blocca lì. Ora di resettare.
Azz, ce l'hai da dieci secondi e già te lo sei fatto fregare? Complimenti!
E giustamente sei pronto a scaricare la responsabilità sul primo che capita. Ora capisco come mai la monarchia non è democratica.
La mia tecnica impressiona i giudici.
Ok...dovrei battere tutti i nemici per proseguire, ma questo qui non ne vuole sapere di venire a combattere.
Di tornare indietro non se ne parla...ora di suicidarsi.
(Un suicidio dopo...)
Wow, può anche trasformare le tue parole in frasi di senso compiuto? Allora è potentissimo!
...scusate.
Parte 3-Sono piccoli e carini...
Spoiler
Ma non tanto svegli.
Non vedo il motivo di avere due mercanti che vendono gli stessi identici articoli...
Riprendiamo la missione...
E finalmente c'è l'opzione di potenziare le armi!
Hurr. Di già un nemico puzzle?
Sì, sì, sto CERCANDO di spingerli nel cancello, ma ogni volta che sto per riuscirci mi interrompi e loro si spostano!
Comodo.
(Dopo qualche salto sconveniente, un puzzle e un paio di lotte)
Ehm, bello, il cristallo è proprio davanti a te...intascalo e smamma!Che mi si stanno seccando gli occhi a cercare di distinguere i nemici blu scurissimo sull'erba blu scurissima!
Eh?
Maledizione, ci sono cascato!
Parte 4-Do you wanna buy a sword, man?
Spoiler
Ho come l'impressione di aver già trovato una delle spade più forti del gioco.
(Un dialogo dopo)
Ok...da quello che ho capito bisogna salvare il mondo da una meteora...e prima di farlo c'è bisogno di un cannocchiale per poter vedere cos'è. O forse si parlava di insalate.
Nooo! Porca miseria sono bloccato!Devo ricaricare il salvataggio...sigh.
Dannazione! Credevo fosse l'acqua buona, non l'acqua cattiva! C'è un qualunque modo per distinguerle?
Naturalmente, ecco il boss. Cosa, pensavate che si potessero prendere gli oggetti importanti per la trama senza prima dover fronteggiare un miniboss? Siete fuori!
...un boss senza barra della vita...
Che impiega fin troppi colpi per andare giù...
E giustamente morendo non puoi riottenere gli oggetti curativi che hai usato, ma in compenso devi ricombattere da capo questi sgherri.
Bon, pare che il segreto per questo bos sia controllarlo usando il cristallo, che prima per qualche motivo non era caduto. E mò'?
Ah. Per battere il boss basta...farlo suicidare.
Parte 5-Il missile più pazzo del mondo.
Spoiler
Beh, questa non me l'aspettavo.
Quindi il piano è...di distruggere un drago...con un laser gigante.
Cazzutaggine pura.
Armiamoci e...
D'oh, ma quello è un nome da sgherro di dungeon finale! Siamo già al dungeon finale?
La mia performance non è calata.
Woah, la prima battuta senza alcun errore che ho letto dall'inizio!
Ack! Ma quello è un Neotank!
...e uccide con un colpo.Cristo, ho aumentato i miei HP per niente.
Improvvisamente, il gioco si freeza a caso.
Capito...lo scopo qui è sfuggire al missile prima che ti colpisca e ti uccida in un colpo.
C'è solo un piccolo problema in tutto questo...
TRA IL MOMENTO IN CUI POSSO INIZIARE A CORRERE E QUELLO IN CUI IL MISSILE MI COLPISCE NON PASSA NEANCHE UN SECONDO!
Non è neanche tanto impossibile una volta superata la prima parte, ma quella che ti frega (e mi ci son voluti sei tentativi per farla) è quella frazione di secondo iniziale in cui devi scartare e saltare sopra le rocce per non farti prendere. E già i salti nel gioco sono abbastanza rognosi (ma di questo ne parlerò dopo...)
Spine invisibili. Totalmente giusto, eh? Azzo, sto gioco imbroglia.
Fuoco che non si può scavalcare, e c'è solo un varco...con spine invisibili.
Davvero, superare una sfida di un gioco dovrebbe essere una questione di abilità, non di prescienza! Qui è tutto sbagliato!
A parte questo, un giocatore come dovrebbe capire che bisogna scappare dal missile anzichè attaccare il boss o il robot?
Cavolo, perfino le cartucce NES possedute che rubano le anime dei tuoi amici e le torturano davanti a te per farti perdere il senno hanno la cortesia di sprecare una parola per dirti che cosa devi fare!
(Molti tentativi e molte bestemmie spaccacrocifissi dopo...)
Il ciclo giorno/notte e la pioggia che oscurano o scolorano lo schermo non aiutano affatto quando hai mezzo secondo per capire come muoverti.
Parte 6-Il mio grosso cannone violaceo
Spoiler
Di già al boss finale. Non so quanto tu te ne intenda di galateo...
AHEM, ho detto Galateo con la O, comunque è buona norma dare al giocatore una minima chance di curarsi e rifornirsi prima dello scontro finale. Qui vedo solo acqua cattiva e qualche ESP...
Non è male, ma secondo me poteva essere almeno del 25% più fallico...
PERFETTO!
I knock you upside the head with an English textbook, scattering your teeth to the curb and feeding your brains to the woodland critters.
Oh, che culo...una pozzetta d'acqua...in penombra...difficile da vedere...in cui curarsi. Poteva andare peggio.
Battaglia finale a ritmo di una canzone che per ora mi sfugge....argh, dove l'ho già sentita? Digimon? Persona?
"Usa FROST per rimuovere la barriera elettrica del cristallo"...la barriera non c'è più, ma intanto continuo a prendere la scossa.
Solo dopo che mi sono fatto scioccare per bene mi dicono che devo usare anche RAGE...
Fortuna che questi nemici convenientemente ricaricano il timer dell'abilità più velocemente di quelli normali.
La mia abilità da ammazzadraghi viene premiata con le cinque stelle Sammontana.
Parte 7-Outro
Spoiler
"The birds are singing, isn't it beautiful?"
Veramente erano più una cinquantina...e l'unico ostacolo degno di nota è stato quel missile della ceppa...
Occappero...Sweet Escape come canzone dei crediti? Non ho parole...
Però cazzarola, per le musiche citi gli autori e non i titoli? Ora non dormirò la notte per pensare a dove ho già sentito il tema del boss finale...
Il gioco è uno dei giochi finiti più corti che abbia mai visto. Non è nè un bene nè un male, già guardando l'interfaccia degli oggetti vedi che ci sono solo cinque spade, quattro abilità e così via.
Il mapping è molto ben curato sotto l'aspetto estetico (credo che potrebbe ispirarmi per il mio prossimo progetto)...ma non tanto sotto quello funzionale! Alcune trappole, come le buche e le spine, sono indistinguibili da altri elementi dello scenario, le pozze d'acqua dove ci si può curare sono difficili da distinguere da quelle dove puoi cadere e annegare, e ci sono tanti punti in cui se non si sta attenti con i salti è possibile restare bloccati e ritrovarsi a dover ricaricare o resettare.
A parte questo, il movimento a griglia non si presta molto bene a questo sistema di azione. A parte il sistema di attacco strano a cui è difficile abituarsi completamente (e il gioco è tanto corto che non te ne dà il tempo), i combattimenti sono scomodi per come i nemici tendono a muoversi in modo semi-casuale senza provare ad attaccarti a meno che non ti avvicini tu, e i salti sono ancora più ardui non solo perchè sembra che ci siano determinate caselle della mappa in cui saltare è impossibile (vicino a un fiume per esempio), ma anche perchè sono controintuitivi visto che devi premere il pulsante di salto non prima dell'ostacolo, ma subito prima di toccare la casella davanti all'ostacolo. Non ha molto senso parlare dei controlli dato che sono i più difficili da descrivere, ma basta giocare per un po' per accorgersene.
La storia...eh. Compressa, semplice, fluida, tutto sommato ci sta bene.
Le grafiche...immagino che i Mycian siano già un modello conosciuto per chi ha giocato gli altri capitoli della saga, quindi immagino che su quel punto ci sia poco da dibattere. Il boss finale si vede che è fatto a mano, ma è anche ben curato e bene o male si intona con il resto delle RTP. Ma alcune parti, specie i portrait del re e del "saggio", avrebbero anche potuto essere fatti meglio.
Per le musiche...sono buone, tutte adatte alle varie (quattro) zone, e...AH! Aspetta, forse la musica del boss finale veniva da Sonic? Sono quasi sicuro che...
Infine, per quanto riguarda il gameplay in generale...da un action-rpg "zeldoso" come questo mi aspettavo molto di più. Qualche sidequest, qualche oggetto raro da trovare, qualche dungeon opzionale o miniboss bonus...invece è già tanto se tutti gli NPC ti parlano. Sotto questo aspetto il gioco sembra non finito.
Tirando le fila, per me è un 6/10. Ha molto potenziale che non è stato sfruttato, può essere considerato un "gioco" degno di questo nome, ma non va giù tanto facilmente. Come un calletto nella fettina di vitello.
Modificato da Zoro the Gallade, 17 February 2015 - 19:09 PM.