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Screen Contest #90

Kamikun






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piccola modifica

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#21 Inviato 12 April 2015 - 20:11 PM

Ma... a che ti serve un altro script?
YEM Skill Overhaul è già un Job System...


Modificato da BuddyTroller, 12 April 2015 - 20:34 PM.

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#22 Inviato 12 April 2015 - 21:16 PM

no che non è un job system,è un metodo di apprendimento di abilita

ho modificato il post precedente al tuo con un metodo che sto facendo,ma è troppo macchinoso(l'ultimo nella pagina 1)


http://www.rpg2s.net...2s_regali4s.png

 

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#23 Inviato 12 April 2015 - 21:20 PM

JP sta per Job Points, l'unica cosa che non prevedeva era un sistema dinamico per cambiare Jobs mantenendo i progressi.


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#24 Inviato 12 April 2015 - 22:50 PM

un job system è quello che permette di cambiare classi a piaciment9.
e a me un job system serve.
quello script sovrascrive la scena Scene_Skill,fine.
un job system ha una Scene_class o Scene_job.
comunque è possibile fare la memorizzazione in un metodo piu rapidi del mio?

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#25 Inviato 13 April 2015 - 00:30 AM

Quando apri una richiesta d'aiuto, specifica tutti gli script coivolti (nemmeno fosse spoiler!). YEM checché tu ne dica è un job system, il secondo script che hai è un'interfaccia per cambiare classe. Posta questo secondo script (o almeno il nome ufficiale), e domani vedo di aggiustare il tutto.

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#26 Inviato 13 April 2015 - 11:42 AM

ecco il job change di blackmorning

chiedo scusa per la mia ignoranza allora U.U

avevo provato a postarlo in precedenza,ma con il 3g non mi faceva postare :P

 

Spoiler

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#27 Inviato 13 April 2015 - 12:49 PM

Era un test e l'hai BOCCIATO. Lo script di Blackmorning è diviso in due parti, dovevi postarle entrambe. Inoltre è uno script che attinge proprio da quello YEM che usi e dal Prexus che ho postato.
VOTO LOL/10


(spiegazione per noi, non per mew)
Lo script di Blackmorning è un Job System autonomo.
Ogni personaggio ha accesso a determinate classi, e i JP che il personaggio guadagna fanno aumentare di livello la classe attiva.

Il personaggio può passare da una classe all'altra, e non serve memorizzare la lista delle skill, semplicemente perché le skill utilizzabili dipendono solo dal livello del job.

Se imposti
KEEP_SKILLS = false
quando il pg passa da guerriero a mago, perde tutte le skill specifiche del guerriero.

Quindi lo YEM Skill Overhaul serve solo perché permette di spendere i JP nelle skill che vuole il giocatore.


Modificato da BuddyTroller, 13 April 2015 - 13:32 PM.

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#28 Inviato 13 April 2015 - 13:51 PM

Queste cose le so,ma con il 3g sono riuscito a postare solo quella (che è la parte che gestisce tutto il job change)
quindi il sistema di memorizzazione come lo faccio?

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#29 Inviato 13 April 2015 - 13:53 PM

Ho appuntato per gli altri, tu lo sai già perché hai dovuto fare così LOL.
Ho notato che i due script funzionano solo se metti YEM sotto blackmorning, quindi bisogna intrecciare un po' il cervello a capire chi fa cosa.

Quindi la mia patch non funzionava perché sovrascrivendo si perdeva il metodo
class_id=(class_id)
di blackmorning.

 

Domanda: tu assegni le abilità alla classe da database?

Spoiler


Le skill assegnate come sopra hanno un trattamento diverso di quelle acquisite da JP.
Quando effettui un cambio classe da A a B, lo script di blackmorning cancella tutte le skill della classe A definite come sopra, e apprende tutte le skill di B definite come sopra. Le skill acquisite con JP come da YEM vengono ignorate (le skill acquisite in A, sono trasferite in B).


Modificato da BuddyTroller, 13 April 2015 - 14:26 PM.

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#30 Inviato 13 April 2015 - 14:27 PM

alcune abilita le assegno anche cosi,si u.u
EDIT:è proprio quello il mio problema u.u

Modificato da mew47, 13 April 2015 - 14:29 PM.

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#31 Inviato 13 April 2015 - 14:46 PM

Hai classi o personaggi speciali che mantengono skill come da
S_B::CLASS::KEEP_SKILLS
S_B::CLASS::SPECIAL_CLASS_ACTORS

del blackmorning?

 

Se la risposta è no prova:

Spoiler

INSERIRE SOTTO BLACKMORNING e YEM SKILL OVERHAUL
MA SOPRA MAIN.


Modificato da BuddyTroller, 13 April 2015 - 14:52 PM.

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#32 Inviato 13 April 2015 - 15:43 PM

funziona in parte.
mi spiego meglio.
non tiene memorizzate le abilita della classe primaria e per le altre classi non memorizza abilita tipo blind,sleep.....
pero è gia un passo avanti ;)
EDIT:funziona per tutti tranne che per la classe 1

Modificato da mew47, 13 April 2015 - 15:56 PM.

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#33 Inviato 13 April 2015 - 15:48 PM

CLASSE PRIMARIA?
Scusa ma... qualche altro script di cui non hai fatto menzione?!

Passami il progetto intero, ché facciamo prima!


Modificato da BuddyTroller, 13 April 2015 - 15:49 PM.

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#34 Inviato 13 April 2015 - 15:57 PM

funziona per tutti tranne che per la classe con id 1,perche?

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#35 Inviato 13 April 2015 - 15:59 PM

O nel mio codice c'è un error
o in qualche script quella classe è un'eccezion.

Occhio ché Blackmorning ha nella configurazione proprio delle eccezioni per classi speciali.

A me con tutti funziona.


Modificato da BuddyTroller, 13 April 2015 - 16:05 PM.

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#36 Inviato 13 April 2015 - 17:37 PM

sono siciro che non sia un'eccezione.
comunque guardo meglio perche su tutte le altre classi funziona u.u
grazie infinite,mi hai salvato :)
avrei un ringraziamento speciale su come back :)

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#37 Inviato 13 April 2015 - 17:42 PM

Non puoi creditarmi LOL


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#38 Inviato 13 April 2015 - 17:55 PM

perche?

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#39 Inviato 13 April 2015 - 17:58 PM

Sono protetto dal copyright.


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#40 Inviato 13 April 2015 - 18:06 PM

-.-
un ringraziamento lo metto,mi hai salvato,davvero u.u

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