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#1 Inviato 15 April 2015 - 19:56 PM

è possibile fare una cosa di questo tipo:

tizio usa bomba

dopo tre turni la bomba esplode


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#2 Inviato 15 April 2015 - 20:09 PM

Così su due piedi mi viene in mente solo un modo:

 

1) crei una skill Bomba che chiama un evento comune

2) l'evento comune attiva uno switch Bomba a ON e inizializza una variabile Miccia a 0 SE E SOLO SE lo Switch Bomba è OFF, altrimenti non fa nulla

3) crei in ogni gruppo di nemici una pagina evento, a controllo a Turno, attiva solo se lo switch Bomba è ON. In questa pagina evento, se la variabile Miccia è = 3 esplode la bomba (ad es., con un comando che infligge danno a ogni nemico) e mette lo swicth Bomba a OFF, altrimenti aumenta di 1 il valore di Miccia.


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#3 Inviato 16 April 2015 - 17:52 PM

ok,era quello che era venuto in mente anche a me :P

volevo vedere se a qualcuno veniva in mente una cosa piu rapida :P

comunque grazie :)


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