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#141 Inviato 25 November 2016 - 22:28 PM

Cavolo, è vero... La versione su Pastebin ha delle righe mancanti...

Usa quella nella Demo, va...


"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:

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#142 Inviato 25 November 2016 - 22:33 PM

Infatti, copiando i file dalla demo si è risolto il problema!!

 

Grazie mille Holy, credevo fossi diventata demente a copiare dei semplici script! :D Adesso posso ultimare l'aggiornamento ~


ddtlZKc.png

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Giochi completati:

Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo

Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo

 

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Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io

 

Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.

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#143 Inviato 27 November 2016 - 19:00 PM

Welp sono di nuovo io...

Le traduzioni funzionavano bene, ma ora ho un nuovo problema:

Quando clicco la traduzione inglese nel gioco, non mi mostra le immagini come dovrebbero (rimane in italiano come se non trovasse l'immagine per la versione inglese, ma è lì). Ovviamente sono andata a testare nuovamente su un altro progetto per verificare se fosse un problema mio e ho scoperto una cosa interessante:

Usando lo script fornito da Holy più sopra, nel progetto pulito addirittura non traduce più il testo dopo alcuni tentativi; ho installato lo script delle opzioni e ho cambiato la lingua manualmente da lì, e stranamente funziona o^o Può essere mai che scaricando la versione dalla demo fa in modo che lo script call non funzioni?

 

Metto la demo del progetto fatto qui: CLICK

 

 


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#144 Inviato 29 November 2016 - 00:00 AM

È un comportamento piuttosto singolare, indagherò


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#145 Inviato 29 November 2016 - 11:08 AM

Grazie mille, attenderò una soluzione =>


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