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Screen Contest #90

Kamikun






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Far muovere i followers

    Zoro the Gallade
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#1 Inviato 03 June 2015 - 20:33 PM

Quante volte vi siete ritrovati a voler fare una scena, e a voler animare i seguaci dell'eroe, e avete risolto tutto con vari eventi e/o script e/o comandi, switch e tutto? Nessuno? Peggio per voi, questa guida esiste che vi serva o meno.

 

Tutto è molto semplice. Basta usare dei call script. Per chi è negato con gli script, spiegherò qui solo il minimo indispensabile.

Ogni comando dello script call è composto da due parti: l'oggetto e il comando, strutturati così:

 

oggetto.comando

 

L'oggetto è il follower da muovere, e va scritto così:

 

$game_player.followers[x]

 

Dove x è il numero del follower in questione. Il primo, quello immediatamente dietro all'eroe, è il numero 0, seguito dall'1, il 2, e così via.

 

I comandi sono vari, e sono gli stessi che si possono usare per muovere un qualsiasi altro personaggio tramite script. Qui ce ne sono alcuni:

 

move_straight(x): Fa fare un passo nella direzione x (2 = giù, 4 = sinistra, 6 = destra, 8 = su)

moveto(x,y): Teletrasporta alle coordinate indicate

jump(x,y): Fa fare un salto che fa atterrare il personaggio x caselle a destra e y caselle in basso rispetto al punto di partenza

move_speed = x: Imposta la velocità del personaggio ad x. 1 è la velocità minima, 6 la massima.

set_direction(x): Fa girare nella direzione indicata (vedete move_straight)

 

Per esempio, se volete che il secondo follower faccia un passo a destra, usate il call script:

 

$game_player.followers[1].move_straight(6)


Modificato da Zoro the Gallade, 03 June 2015 - 21:39 PM.

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#2 Inviato 03 June 2015 - 20:46 PM

Ottimo tutorial, potrebbe tornarmi utile, e io che non ci avevo pensato ai call script


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#3 Inviato 03 June 2015 - 20:54 PM

Non pensavo fosse così semplice. o.O Con questo tutorial, tutti i megascript sui follower diventano quasi inutili.


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#4 Inviato 03 June 2015 - 21:09 PM

Ottimo tutorial, semplice ed intuitivo. E se lo dico io, che tra un po' non so neanche mettere uno script nel database... /:


" Poi quella dolce bambina crebbe, e scoprì quanto dura fosse la vita.

La bambina che l'aveva sempre saputo rise, ma interiormente odiò sempre il fatto che l'altra si fosse goduta quel breve periodo che è l'infanzia. "

 

 


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#5 Inviato 03 June 2015 - 22:29 PM

Ottimo esempio di piccolo call script utile (avevamo un topic per riunirli tutti! ^ ^). Ci dovrebbe essere più uso di eventi mischiati a call script.

^ ^

 

 

L'oggetto è il follower da muovere, e va scritto così:

Potresti pensare di mettere l'oggetto per altri eventi su mappa.

^ ^

 

Ed anche ampliare la lista di comandi piano piano.

^ ^


(\_/)
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#6 Inviato 03 June 2015 - 23:04 PM

Grazie mille, mi servirà!


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#7 Inviato 05 June 2015 - 17:46 PM

Zoro, domanda importante. E se volessi fare un'animazione sul follower? Oppure un'emoticon


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#8 Inviato 16 June 2015 - 14:20 PM

$game_player.followers[0].balloon_id = x per mostrare l'emoticon sul follower.

$game_player.followers[0].animation_id = x per mostrare l'animazione.

 

seguito da

 

Fiber.yield while $game_player.followers[0].animation_id > 0

 

oppure

 

Fiber.yield while $game_player.followers[0].balloon_id > 0

 

per far attendere fino alla fine dell'animazione o dell'emoticon.


Modificato da Zoro the Gallade, 16 June 2015 - 14:20 PM.

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#9 Inviato 16 June 2015 - 16:29 PM

$game_player.followers[0].balloon_id = x per mostrare l'emoticon sul follower.

$game_player.followers[0].animation_id = x per mostrare l'animazione.

 

seguito da

 

Fiber.yield while $game_player.followers[0].animation_id > 0

 

oppure

 

Fiber.yield while $game_player.followers[0].balloon_id > 0

 

per far attendere fino alla fine dell'animazione o dell'emoticon.

Grazie <3 ne farò tesoro


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