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Screen Contest #90

Kamikun






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event script referenced to a skill that doesn't exist - - - - -

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#1 Inviato 05 June 2015 - 16:00 PM

Ok, questo errore mi sta facendo bestemmiare praticamente il calendario.

 

 

Mi appare RANDOM quando uso una tecnica \ magia \ potere chiamatela come volete per la serie a volte si a volte no. Non riesco a risolverlo in nessun modo, e credetemi le ho provate tutte.

 

Ad ogni modo, ho notato una cosa. L'errore compare solo se uso una skill che ha una "posa" come battle animation e non come battle chara, e ripeto non lo fa sempre, ma quando je pare a lui. Non ho capito quale cazzo sia il problema ma ovviamente è snervante il fatto che compaia st'aborto durante le battaglie. Sono dell'idea che sia un bug di rpgmaker irrisolvibile.

 

Aiutini vari?



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#2 Inviato 05 June 2015 - 16:32 PM

forse ho risolto...Era il plugin faster atb... Non so perchè ma va in conflitto con qualcosa. L'ho tolto e non fa piu' l'errore...Almeno sto provando da 10 minuti a testare il bs di skydancer e nonlo fa. Dovrete accontentarvi della lentezza cosmica dell'atb XD



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#3 Inviato 05 June 2015 - 17:54 PM

Hai anche riprovato a ricreare l'abilità su un nuovo ID da zero o magari una simile? Ci sono di bug strani nel BS standard.

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#4 Inviato 06 June 2015 - 09:28 AM

non hai capito. Il problema non è l'ID o l'abilità in se. Il problema è che il programma va in conflitto con il plugin dell'atb perchè non riesce a calcolare piu' azioni in sequenza credo.

 

TOgliendo il plugin dell'atb ho risolto il bug



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#5 Inviato 06 June 2015 - 09:56 AM

Sì, avevo letto, ma spesso i conflitti o gli errori dipendono anche da certe abilità, come sono configurate, ecc... è un tool strano quello! XD E' la prima volta che usavi il plugin? E ti dà errore solo con quello? Magari conviene fare un'altra prova.

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#6 Inviato 06 June 2015 - 10:26 AM

A me lo faceva su Tales of Banalia, mi pare... e li non ho usato plugins. Controlla meglio, che secondo me il problema sta da un'altra parte.

Ps: io su ToB non l'ho risolto XD

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#7 Inviato 06 June 2015 - 10:40 AM

infatti lollo il problema purtroppo continua a persistere ma con una frequenza moooooolto minore, e ho notato che torna se esegui azioni particolari (che il bs default non prevede) in maniera veloce e sequenziale.

 

Esempio? Uso una skill con un pg, e mentre il pg sta ancora eseguendo l'animazione custom e i vari calcoli custom, utilizzo con un altro pg un oggetto (custom anche quello) premendo velocemente invio, allora esce l'errore

 

event script referenced to an ITEM ecc ecc. Se invece uso 2 tecniche custom in modo veloce, è probabile che esca l'errore event script ... SKILL ...

 

Purtroppo credo sia un bug di rpgmaker irrisolvibile che varia da pc a pc in base alla CPU. In pratica "troppe azioni" veloci sfasano rpgmaker, che non ha il tempo di "leggere" le skill\oggetti nel database quindi puf, errore. Considerando che il bs è raticamente quasi tutto fatto di comandi custom, e il menu ' tutto custom, e contando l'immensa mole di skill, item, common events switch e variabili, credo dipenda dalla cpu. In pratica rpgmaker ti forza a non creare roba ultra custom perchè rallenta(normale), e rallentando non riesce a leggere come dovrebbe gli eventi. :\

 

 

Non si puo' risolvere. Amen.

 

Ho un bs pronto ma un bug irrisolvibile. Ok.

 

Questa è la mia ipotesi. Dovrei sentire Cherry, ma credo sia cosi', ne sono quasi sicuro ho fatto svariate prove :\


Modificato da Uran, 06 June 2015 - 10:43 AM.


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#8 Inviato 17 June 2015 - 21:07 PM

Penso che uran abbia dimenticato di dire che ha risolto. ^^

Qui trovate la patch che risolve il problema sia per gli item che per le skill:
http://rpgmaker.net/...s/topics/11476/

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#9 Inviato 17 June 2015 - 22:34 PM

Mi pareva l'avesse detto da qualche altra parte! XD Comunque ottimo, un altro problema risolto ed un'altra utile patch per quel dannato sistema del 2k3! ;____ ;


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