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Screen Contest #90

Kamikun






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The last Guardian - - - - -

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#21 Inviato 16 June 2015 - 21:36 PM

E stesso mio pensiero pure, soprattutto all'arrampicata sul fumoso pelo! E:3

 

Ché poi ho visto un'immagine: in ico ti mon... hai un'alta ragazza, in nico monti un cavallo, in trico un cucciolo di grifone... in tetraco balenottera azzurra o cosa? XD


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#22 Inviato 16 June 2015 - 21:54 PM

Bah, la tizia di ico era una palla al piede per quasi tutta la durata del gioco. Era debole per farti scattare la voglia di proteggerla e per farti dire "oh povera piccola che sorte triste che ti è toccata!".

'sto chihuahua non è bello esteticamente ma si rende utile. Ha bisogno del tuo aiuto tanto quanto tu hai bisogno del suo. Chissà se si potranno alternare i punti di vista e giocare anche come 'sto coso. In alcuni punti potrebbe servire essere piccoli e "intelligenti" per completare delle sezioni, in altre sarebbe più vantaggioso essere grossi e resistenti.

 

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#23 Inviato 16 September 2016 - 13:54 PM

http://www.spaziogam...t-guardian.aspx

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#24 Inviato 16 September 2016 - 14:52 PM

E' un peccato che è in sunto lo stesso video di un anno fa, però almeno mostrano un po' di interazione negli interni. :(


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#25 Inviato 16 September 2016 - 15:17 PM

C'è tutta la parte iniziale in pratica che porta a quel pezzo, non pare male come meccanica e combinazione di cose da fare. Mi son piaciuti i lamenti della creaturaccia! XD Come dicono nei commenti ci sarà da aspettare di aver sotto mano il gioco per capire bene quanto tale creatura sia viva.

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#26 Inviato 10 November 2016 - 15:27 PM

Diversi pezzi nuovi stavolta a poco tempo dall'uscita!

Magari sa saltare un poco se non si vogliono spoiler sul come proseguire.

Che bello che sembra! ^ ^


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#27 Inviato 10 November 2016 - 18:07 PM

:Q_________


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#28 Inviato 10 November 2016 - 22:39 PM

COSA?? MA

MA

CO

 

 

CHe ci faceva quello li!!!

 

*-*


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#29 Inviato 10 November 2016 - 23:16 PM

 

OSA?? MA

MA

CO

 

 

CHe ci faceva quello li!!!

Spoilers!

 

Spoiler

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#30 Inviato 10 November 2016 - 23:18 PM

Dici spoiler a me e poi tu spari soggetti.

Cioè.

MBAH

XD


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#31 Inviato 10 November 2016 - 23:23 PM

Dicevo spoilers in generale fatti da loro! XD

 

Messo sotto spoiler comunque e non vi erano soggetti, magari era la scena del re leone ed il macaco! XD


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#32 Inviato 12 November 2016 - 10:58 AM

Bah, la tizia di ico era una palla al piede per quasi tutta la durata del gioco. Era debole per farti scattare la voglia di proteggerla e per farti dire "oh povera piccola che sorte triste che ti è toccata!".
'sto chihuahua non è bello esteticamente ma si rende utile. Ha bisogno del tuo aiuto tanto quanto tu hai bisogno del suo. Chissà se si potranno alternare i punti di vista e giocare anche come 'sto coso. In alcuni punti potrebbe servire essere piccoli e "intelligenti" per completare delle sezioni, in altre sarebbe più vantaggioso essere grossi e resistenti.
 
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Visto che la "tizia" di Ico, Yorda, ha vissuto sempre e solo in una gabbia è assolutamente normale che fosse debole e molto più infantile di Ico.

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#33 Inviato 12 November 2016 - 12:10 PM

Povera Yorda.

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#34 Inviato 12 November 2016 - 12:31 PM

Povera Yorda.


:sisi:



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#35 Inviato 12 November 2016 - 12:44 PM

Non poteva mancare il commento di Shiki qui che se li sta rigiocando tutti! XD

 

Yorda ):

 

Comunque come grafica sembra reggere nonostante non ci interessi in giochi così... meglio magari ci si avvicineranno altri... forse... ho fatto vedere l'ultimo video a mio nipote e mia sorella ed è stato un pianto di "noioso", "ma che gioco è", "fai solo questo", "ora lo strozza per la maglietta"... e pensare che i primi video a mio nipote piacevano parecchio! D:

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#36 Inviato 12 November 2016 - 13:21 PM

Non poteva mancare il commento di Shiki qui che se li sta rigiocando tutti! XD

Eh no, non potevo resistere, anche se mi sto tenendo alla larga da tutti gli spoiler.
 

Comunque come grafica sembra reggere nonostante non ci interessi in giochi così... meglio magari ci si avvicineranno altri... forse... ho fatto vedere l'ultimo video a mio nipote e mia sorella ed è stato un pianto di "noioso", "ma che gioco è", "fai solo questo", "ora lo strozza per la maglietta"... e pensare che i primi video a mio nipote piacevano parecchio! D:
^ ^

Mah... per giocare a questi giochi occorre un certa sensibilità sennò è tempo sprecato.
Purtroppo resteranno di nicchia.
E sì, il problema di The Last Guardian è che uscirà "già vecchio".

Modificato da Shiki, 12 November 2016 - 13:22 PM.


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#37 Inviato 20 November 2016 - 17:47 PM

Altri ben 35 minuti, quindi occhio ^ spoilers! ^ ^

http://www.spaziogam...t-guardian.aspx

 

Sembra più un'unione di tutte le parti viste fino ad ora con tanto di qualche scenetta in più qui e lì, ma non l'ho guardato tutto, sono andato avanti veloce.

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#38 Inviato 21 November 2016 - 09:01 AM

Nope, ormai mi rifiuto di guardare qualsiasi cosa a riguardo xD

    HROT
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#39 Inviato 21 November 2016 - 10:50 AM

Graficamente è stupendo e le animazioni sono quasi perfette, però sono rimasto un pò deluso

Alcune scelte sembrano buttate li per giustificare il gameplay,

per esempio il vaso da attaccare alla catena (non poteva tirarla anche senza vaso? boh..)

oppure le vetrate che impediscono alla creatura di avanzare

 

strutturalmente sembra molto lineare, della serie:

-sali sul carrello

-segui il binario fino a che non si blocca

-scendi per attivare lo scambio

-ripetere dal primo punto

 

in oltre gli slow motion per dare il tempo al giocatore di pigiare i tasti nelle scene di pericolo sono inguardabili

 

Sono consapevole che sia uno di quei prodotti particolari dove è "il viaggio" l'esperienza importante e non il gameplay,

però la sensazione di mancanza di libertà e le forzature non aiutano molto questo aspetto

..Confido che giocandolo darà tutta un altra sensazione


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#40 Inviato 21 November 2016 - 13:12 PM

Ti capisco e per me sarà dura visto che potrebbe passare un po' prima dell'acquisto ;____ ;

 

Più che le vetrate, HROT, che possono star lì come sigillo proprio per la creatura, è la fusione delle due cose che hai detto mi sa: cioè il come queste vetrate siano legate ad oggetti specifici che permettono di... gettarle nel vuoto! XD

 

Per la linearità vedremo, dovrebbe in pratica essere una specie di struttura tutta gigante ed ovaliforme (cioè con barriere di quel tipo), ma dentro è sempre possibile fare la stradina lineare, anche perché una volta poi che ti crolla il torrione non ci puoi risalire mi sa! XD

Le serie precedenti alla fine non facevano emergere troppe forzature o linearità (pensando a Nico poi!), vediamo con questa! ^ ^


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