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Screen Contest #90

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Parallax

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#1 Inviato 19 June 2015 - 20:21 PM

3 script provati, 2 erano inguardabili (incompatibilità e bug a non finir) 1 era fatto bene ma non cio capito un H su come personalizzarlo dato che era tutto cinese/giapponese o che de... quindi mi chiedo se conoscete un buon script per il Parallax?



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#2 Inviato 19 June 2015 - 20:34 PM

in che senso per il parallax? intendi forse il Layer (possibilità di usare più mappe per una più dettagliata)?


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#3 Inviato 19 June 2015 - 21:03 PM

no proprio.... su RPG Maker XP sono immagini png monocromatici per avere effetti di luce/ombre fisse o che si muovono anche in mappa...tipo

ParallaxMap.jpg



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#4 Inviato 19 June 2015 - 21:07 PM

Ma intendi le fogs? Le nebbie che stanno sopra? Conta che con parallax solitamente si intende lo sfondo dietro al tileset oppure la tecnica di mapping che sfrutta appunto quegli sfondi.

^ ^


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#5 Inviato 19 June 2015 - 21:10 PM

per le fogs, posso provare, tempo di reinstallare XP e provo a convertire il suo script che le gestisce


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#6 Inviato 19 June 2015 - 21:14 PM

Ma intendi le fogs? Le nebbie che stanno sopra? Conta che con parallax solitamente si intende lo sfondo dietro al tileset oppure la tecnica di mapping che sfrutta appunto quegli sfondi.

^ ^

xD giusto mi sono confuso... sarà il mal di testa  :P 



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#7 Inviato 19 June 2015 - 21:55 PM

ho provato, ma niente da fare, forse Holy può risolvere, posto lo script intanto:

# chiamare un call script e indicargli
# @fog_name = Cache.picture("nome file") il file senza estensione,
# consigliato *.png.
class Game_Map
  attr_accessor :fog_name                 # fog file name
  alias fog_initialize initialize
  def initialize
    fog_initialize
    @fog_name = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Fog.png")
  end
  alias fog_setup setup
  def setup(map_id)
    fog_setup(map_id)
    @fog_name.bitmap.ox = 0
    @fog_name.bitmap.oy = 0
    @fog_name.bitmap.z = 250
  end
end

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