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[SHORT2015][FULL] Elyon 5

    Nerghray
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#21 Inviato 22 June 2015 - 18:55 PM

Finito anche io :) mi sono divertito, meccanica di gioco semplice e sempre intrigante. Non avrebbe stonato un po' più lunghetto ma ci può stare. Per essere Short è short :)

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#22 Inviato 22 June 2015 - 19:51 PM

Grazie. :)

Mi fanno molto piacere i vostri commenti!


Giochi completi

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rha2Trr.png

[SHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net...15full-elyon-5/

 

Progetti in corso

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White Crow --> http://www.rpg2s.net...845-white-crow/


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#23 Inviato 22 June 2015 - 22:41 PM

Un gioco con gli enigmi? Mi inviti a nozze. Scarico!!!


2qm15j8.png

 

mtrn8w.png

 

SCContest3Oct.gif

 

Le mie release su Indiexpo:

Spoiler
 

 


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#24 Inviato 26 June 2015 - 23:40 PM

Finito!!! Per quanto breve, questo Elyon 5 è un lavorone. Un gioco fatto davvero bene. Dalla breve durata ma ricco di sostanza!!! I miei più sentiti complimenti. Questo progetto è una piccola perla.


Modificato da Ryoku, 26 June 2015 - 23:41 PM.

2qm15j8.png

 

mtrn8w.png

 

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Le mie release su Indiexpo:

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    ickh
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#25 Inviato 27 June 2015 - 14:24 PM

Esagerato!

Son contento che ti sia piaciuto. ;)


Giochi completi

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    KenzaMe92
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#26 Inviato 27 June 2015 - 21:50 PM

Vedo tanti commenti positivi, se potrò lo scaricherò e col lavoro è tornata la voglia di commentare i giochi degli altri

Inviato dal mio LG-E400 con Tapatalk 2

00oVI6.gif SvsJAL.png  vgnoJt.png  YT3YHP.pngfcCbvW.pnggifnatale1.png
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Script


Tutorial

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    ZioSam
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#27 Inviato 26 July 2015 - 15:55 PM

Appena giocato, e finito in poco tempo. Davvero peccato. Mi aveva preso un sacco, e il finale è veramente spiazzante.
Sinceramente non riesco a trovare nulla che non mi sia piaciuto, ho apprezzato molto il gioco. I giochi del genere o mi stufano subito o mi piacciono tanto. Direi che il gioco ricade nella seconda categoria  :tongue:.
Mi sono piaciute le mappe, mi è piaciuta la storia, gli enigmi non erano impossibili ma nemmeno troppo stupidi, forse l'unico difetto è davvero l'eccessiva "shortezza" del tutto, ma, in fondo, è in linea con il nome del contest.
Spero che un giorno ne farai un seguito un po' più lungo  :wink:!


PROGETTI IN CORSO:
 

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net...ntropea-revamp/

   - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net...sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

                                           Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

                                           Grafica 100%

                                           Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) 

                                           Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).


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#28 Inviato 27 July 2015 - 07:43 AM

Grazie Sam! :)

 

Avevo pensato a 2 storie, una più lunga e una più corta.

Dovevo consegnarlo assolutamente entro fine giugno e non avevo mai usato il 2003, quindi sono andato sul sicuro.

 

Per il seguito, ci sto pensando sempre di più, ma non se ne parlerà a breve.


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#29 Inviato 27 July 2015 - 11:19 AM

Per il seguito pensi di sviluppare la storia lunga o proprio di creare tutta un'altra storia? E:3


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#30 Inviato 27 July 2015 - 15:41 PM

Nel caso sarebbe proprio un'altra storia, seguito di questa.

 

Non ho assolutamente voglia di modificare Elyon 5. È molto corto, me ne rendo conto, ma mi piace così com'è.  :sisi:


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#31 Inviato 27 July 2015 - 17:08 PM

Prima di provare i giochi del contest volevo finire quelli che avevo lasciato in sospeso, ma dato che ho visto che Elyon 5 dura poco (e soprattutto tutti ne parlavano bene) ci ho dato un occhio, ieri sera.

 

Allora, dico subito che a me le avventure grafiche stanno un po' sulle balle, perché... non sono bravo. XD

Ragiono sugli enigmi, non ne vengo a capo, e si crea una situazione che odio a morte: quella del "Ok fanculo provo a usare tutti gli oggetti su ogni cosa". Strategia che tra l'altro a volte neanche funziona.

Detto questo, ho giocato Elyon 5 dall'inizio alla fine e non mi è per nulla dispiaciuto, anzi. Gli enigmi sono sensati e ben costruiti, ma la cosa che ho apprezzato maggiormente è stata l'interfaccia semplice, pulita e pratica. È un peccato che finisca proprio quando gli enigmi si fanno più interessanti (ma forse nel mio caso è un bene perché mi avrebbe causato crisi isteriche XD). Insomma, nonostante la durata, Elyon 5 ha il merito di presentare un gameplay solido che, per quanto semplice, funziona.

 

Riguardo alla trama:

Spoiler

 

In conclusione, considerami un giocatore soddisfatto. E per essere un'avventura grafica, nel mio caso non è poco. XD


Oroglio della vita: MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto.

 

913.png173.png

 
Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!

Riposa in pace, Iwata-San :(

 

15wcb3l.gif

 

Grazie Kero!


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#32 Inviato 28 July 2015 - 07:23 AM

Intanto grazie per aver giocato e per il commento. :)

 

È un peccato che finisca proprio quando gli enigmi si fanno più interessanti.

 

L'ultima parte sarebbe dovuta essere un po' diversa e un po' più lunga, ma qui mi sono imbattuto nei limiti del tool: non potevo cambiare mappa senza perdere tutto l'inventario, quindi ho rinunciato.

 

Mi è piaciuto un casino lavorare col 2003, ma credo che non lo userò più... 

 

Per la trama:

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#33 Inviato 28 July 2015 - 10:02 AM

un commento te lo avevo già fatto, comunque siccome ho promesso che avrei detto il mio parere sui titoli del contest a scadenza avvenuta rinnovo i miei complimenti per il tuo lavoro ;) ben fatto, ben strutturato e davvero gradevole. Come ti avran già detto l'unico neo è la shortezza: questo titolo è durato un bicchiere d'acqua XD giocherò volentieri ad un seguito quando lo realizzerai ;)

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#34 Inviato 28 July 2015 - 10:41 AM

Finito anche io! Mi è piaciuto veramente molto, la grafica è ben curata, la dottoressa "poppins" è carinissima e gli enigmi sono semplici, ma per nulla banali o noiosi, peccato solo che è finito subito... XD

 

PS: Finale geniale :P



    ickh
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#35 Inviato 28 July 2015 - 13:31 PM

la dottoressa "poppins" 

:wink:

 

Prometto, i prossimi giochi li farò più lunghi! (non troppo però)


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#36 Inviato 28 July 2015 - 21:14 PM

In che senso cambiare mappa ti faceva perdere l'inventario?


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#37 Inviato 29 July 2015 - 12:04 PM

In che senso cambiare mappa ti faceva perdere l'inventario?

 

Quando si entra in una nuova mappa vengono giustamente resettate le picture e siccome non è possibile (o almeno io non ho trovato il modo) creare picture da variabili, avrei dovuto creare una tabella di riferimento variabili-picture e fare una serie infinita di condizioni per ricreare l'inventario esattamente come era visualizzato nella mappa precedente.


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#38 Inviato 29 July 2015 - 12:11 PM

Mmmh non ho provato, ma ho perplessità sul codice delle picture...

- vengono resettate se create da evento sulla mappa, provato con gli eventi comuni? ^ ^ Soprattutto se è un inventario.

- Picture da variabili? Quante picture hai usato per l'inventario? ° °

^ ^


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#39 Inviato 29 July 2015 - 12:32 PM

Le picture sono poche, ma vengono create da eventi su mappa.

Ad esempio, quando interagisco con un evento e "raccolgo" l'oggetto, creo la picture all'interno del primo slot libero dell'inventario.

 

La logica sarebbe stata tramite eventi comuni come dici tu.

Esempio: "Chiama evento comune" --> "Mostra immagine" (???)

 

(???) dovrebbe essere il nome o il numero dell'immagine da creare, ma questi due valori non sono impostabili tramite variabili.

 

Quindi avrei dovuto fare una cosa di questo tipo:

- Memorizza ID dell'evento su mappa in una variabile

- Chiama evento comune

- Fare una serie di condizioni per verificare quale ID ho memorizzato e mostrare l'immagine di conseguenza

 

Che in effetti, mentre scrivo, mi rendo conto che non era neanche un lavoro esagerato, ma sul momento mi sembrava un casino e quindi ho fatto gestire tutto agli eventi su mappa. Salvo poi arrivare all'ultima mappa quando mi avrebbe fatto comodo l'altra implementazione...


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#40 Inviato 29 July 2015 - 13:54 PM

Ah capisco! ^ ^

 

 

In effetti si trattava più che altro di molto copia incolla o meglio richiamo di eventi comuni a catena per risparmiarsi qualcosa, così ad occhio ^.

^ ^


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