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Screen Contest #90

Kamikun






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Walker's Adveture - L'Onore di Rizael

    ZioSam
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#41 Inviato 24 July 2015 - 20:48 PM

Spoiler

 

Ah, ora mi hai fatto ricordare anche che ho apprezzato il modo di parlare dei personaggi dell'ultima città. Molto simpatico XD!


Modificato da ZioSam, 24 July 2015 - 20:48 PM.

PROGETTI IN CORSO:
 

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net...ntropea-revamp/

   - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net...sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

                                           Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

                                           Grafica 100%

                                           Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) 

                                           Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).


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#42 Inviato 29 July 2015 - 13:06 PM

Eccovi alcuni aggiornamenti:

La terza parte è già pronta ma deve ancora essere debuggata.

Evito di rilasciare continue demo, sennò troppo spoiler.

Il video gameplay non sarà fatto.

Il minigioco che ho rilasciato è stato inserito come evento per continuare la storia.


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#43 Inviato 29 July 2015 - 13:51 PM

Come mai non farai più un video di gameplay? Sono sempre molto apprezzati come anteprime per dare una visione di progetto.

^ ^

 

Meglio evitare in effetti troppe demo.

^ ^


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#44 Inviato 30 July 2015 - 10:50 AM

Devo risolvere un enorme gigante bug che si è verificato in questi giorni: quando un personaggio prede tutta la vita... non muore...

Non so cosa sia successo di strano, a me funziona bene, ai miei amici no...

Quando faccio test battaglia per le truppe... non mi funziona.

Che cosa può essere successo?

Provo a risolverlo con un evento comune.


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#45 Inviato 30 July 2015 - 14:55 PM

C'è la probabilità che tu abbia cancellato lo stato morte che è il primo nel database, copialo da un nuovo progetto in quel caso. Conviene indagare più a fondo prima di usare eventi comuni e complicare il tutto.

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#46 Inviato 30 July 2015 - 19:06 PM

Ho risolto in meno di un quarto d'ora, grazie all'uso degli eventi comuni ho messo (esempio): Variabile1 = Vita attuale di un personaggio, poi condizione, se Variabile1 è uguale o minore di 0, infliggi stato di morte. Messo a tutti i personaggi con attivazione Processo Parallelo con lo Switch, appena fai il primo passo obbligatorio nel gioco, si attiva lo switch. Tutto risolto, che bello usare gli eventi comuni. Posso far morire uno quando l'altro muore XD XD XD oppure tante altre cose, non pensavo fosse così aperto come programma. Molto bello.


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#47 Inviato 30 July 2015 - 20:59 PM

Quindi lo status morte esisteva e non era stato modificato? D: Usi script per la battaglia? ^ ^

 

Comunque meglio così in effetti, ora ha il controllo su tutte le morte e puoi fare cose particolari come ultimo attacco o simili! XD

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#48 Inviato 31 July 2015 - 00:54 AM

Mi sa che lo script si è cancellato o buggato...

Non so come sia potuto accadere.


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#49 Inviato 31 July 2015 - 10:03 AM

Aspetta... intendi parte dello script che trattava della morte od è un problema nuovo? Che script usi? Prova a re-incollarlo.

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#50 Inviato 31 July 2015 - 15:26 PM

Uso lo script base, ma copiare e incollare tutto? No, grazie.

Il bug era che "quando uno perdeva tutta la vita, non dava la morte e continuava a combattere".

Ora il gioco è un attimo in pausa, ma fra qualche giorno riprendo.


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#51 Inviato 31 July 2015 - 16:20 PM

Sicuro che sia lo script base a non andare? Comunque si tratta di copia incollare da un nuovo progetto diversi script, nulla di così lungo; potrebbero darti altri problemi se hai perso qualche pezzo.

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#52 Inviato 31 July 2015 - 19:05 PM

 - EDIT -

 

Aggiornamenti:

In futuro verranno implementate le "Combination Art", ovvero delle mosse speciali che si possono usare solo se determinati personaggi si trovano nel campo di battaglia allo stesso momento. I personaggi giocabili saranno 6, dove in campo saranno in 4, quindi 2 sostituti.

Ovviamente i punti magia (PM) verranno ridotti ad entrambi e le "Combination Art" hanno dei tempi di ricarica.

Anche se avevo detto che gli effetti speciali e altre cose strane sarebbero state presenti sul secondo gioco, questa non la potevo evitare, dopotutto sto amalgamando Dragon Quest con Wild Arms, infatti ci sarà anche un boss speciale alla fine del gioco che rispecchia Wild Arms 5: una cassa ultrapotente da sfidare solo se hai aperto tutte le casse di tutto il gioco, inoltre quella cassa ti dirà quante casse avrai aperto col semplice uso delle variabili.

 

Cappello LV1 con resistenza alla morte... ok...

 

Link Download aggiornato.

La demo ora si concluderà nel Porto di Jodiak, nella terza isola e implementati i mostri marini.


Modificato da Walker, 01 August 2015 - 00:01 AM.

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#53 Inviato 04 August 2015 - 00:27 AM

Aggiornamento:

Terza missione conclusa e totalmente debuggata.

Iniziata la quarta missione.

Il tempo vola come un freccia... e io il gioco devo finire (non faceva così, ma va bene comunque).


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#54 Inviato 04 August 2015 - 07:02 AM

Mettici qualche nuovo screen ogni tanto se vai avanti di capitoli interi e non aver fretta.

^ ^


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#55 Inviato 23 August 2015 - 00:19 AM

Quarta parte conclusa.

Futuro: Niente "Combination Arts", Quinta parte in costruzione, la storia si infittisce sempre di più, probabile Guida Strategica.

 

IN PAUSA

(Tornerò sul gioco verso i primi di settembre con: Nuovi Screen, Demo 2.0 Modernizzata)


Modificato da Walker, 23 August 2015 - 23:38 PM.

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#56 Inviato 23 August 2015 - 06:42 AM

Niente combo? Come mai? ^ ^

 

Buona pausa!  ^ ^


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#57 Inviato 31 August 2015 - 00:48 AM

Pausa in conclusione. Vedrete già le prime modifiche e migliorie.

Screen e Download IN ARRIVO.


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#58 Inviato 31 August 2015 - 20:48 PM

Aggiornamento Completato!

Buona avventura a tutti nella nuova e modernizzata Demo di Walker's Adventure - L'Onore di Rizael.


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