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KZM Engine Ace

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#1 Inviato 23 July 2015 - 11:53 AM

kIjLuZ.gif

presenta

 

CjIj4b.jpg

 

Drawing-layerExport.jpeg

Ho raccolto i miei script e userò solo questo topic, quando ne creerò di nuovi, seguite il mio posizionamento quando li usate.

 

 

Core Scripts

- KZM - Core

  Core Script che gestisce font, e risoluzione del gioco.

  Potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Logo iniziale

   Permette di creare i propri titoli di testa prima della schermata dei titoli.

   Potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Titolo del gioco usando immagini V2

   Permette di sfruttare la scriitura del titolo dal database di VXAce usando una vostra immagine, a

   grandezza dello schermo.

   potete trovarlo su pastebin.

 

Menu Scripts

- KZM - Menu senza comando formazione

  Toglie il comando formazione dal menu di pausa.

   Potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Rimozione quantità oggetti

  Toglie quell'inutile 1 quando avete solo un oggetto per tipo nell'inventario, che sia esso un oggetto

   comune, un oggetto chiave, un'arma o un'armatura.

   Potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Status Migliorato

  Aggiunge resistenza agli stati e agli elementi.

   Potete trovarlo su pastebin.

 

Battle Scripts

- KZM - Limit

  Permette di poter usare abilità Limit, come in Final Fantasy 7-8.

  potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Active Battle System

   COMING SOON

KZM - Front Battle System

   COMING SOON

 

Gameplay Scripts

- KZM - Cura su Level up*

  Ogni volta che salirete di livello recupererete tuuti gli hp e gli mp.

  potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Cura totale su Level up*

  Ogni volta che salirete di livello recupererete tutti gli hp e gli mp, in più verrete curati da ogni stato

  alterato.

  potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Bestiario

  COMING SOON

 

* Se usato il Core sono già inclusi

 

Note sugli script

Licenza free e commerciale, bastano i crediti.


Modificato da KenzaMe92, 09 November 2016 - 10:22 AM.

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#2 Inviato 23 July 2015 - 16:57 PM

Non mi ero accorto fossero così tanti... sono tutti sfusi nella sezione script? ^ ^


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#3 Inviato 23 July 2015 - 18:14 PM

Alcuni sono sfusi, altri sono su pastebin e basta, altri sono anche su un altro forum, dove mi connetto 1 volta l'anno(Quello privato del team in cui ci siamo io, Enom, Darkinfinity, Bahamut, Axel93, Mew47 e altri due che non ricordo come sono registrati di qua)

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#4 Inviato 23 July 2015 - 19:02 PM

Capisco, piano piano prova a postarli tutti, così è più facile se ricercano uno script preciso piuttosto che un intero engine.

^ ^


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#5 Inviato 23 July 2015 - 21:00 PM

Grande!
Unica cosa, nella descrizione del limit hai scritto:

Battle Scripts
- KZM - Limit
Permette di poter usare abilità Limit, come nei primi Final Fantasy.

Solo che FF non ha viusto limit fino a Final Fantasy 7, quindi non direi proprio i primi ^^;;;

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"
 
Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

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Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0
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#6 Inviato 24 July 2015 - 00:30 AM

Vabbè FF 7-8 (9 non ricordo) e gli altri non li ho giocati, quindi non so


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#7 Inviato 24 July 2015 - 07:28 AM

Il 9 aveva la trance, dove i personaggi si trasformavano per un tot di tempo ^^


"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"
 
Personaggio PBF: Lyriel
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#8 Inviato 24 July 2015 - 08:38 AM

Dite che postarli anche nel forum sarebbe troppo scomodo?

Pastebin è un servizio esterno, e come tutti i servizi esterni, muoiono in tempi del tutto scollegati a quelli del forum. Preferirei che le cose fossero scritte anche nel forum, così finchè esiste rpg2s esisteranno tali script.

Se poi sono ANCHE altrove, è più che un bene.


Deviantart

ElfGamesWorks Forum

 

My adventure game
Little Briar Rose

 

 

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

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Citaziò!

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Scheda di Zuppo Del'Oquie

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#9 Inviato 24 July 2015 - 10:46 AM

Il forum taglia gli script lunghi, quindi mi devo appoggiare da altre parti, comunque RPG Maker 2013 ha in home la sezione risorse, penso li caricherò anche li

Inviato dal mio LG-E400 con Tapatalk 2

Edit: il forum è down quindi non è spam

Modificato da KenzoMe92, 24 July 2015 - 10:47 AM.

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#10 Inviato 24 July 2015 - 14:37 PM

 

Edit: il forum è down quindi non è spam

Non vi è problema per quel tipo di spam. Ma se ci fosse stato problema non avresti dovuto linkarlo neanche se era down il forum! XD

^ ^


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#11 Inviato 18 February 2016 - 10:30 AM

A breve nuovi scriptini buoni da tenere sempre con sé. :biggrin: :sisi:


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#12 Inviato 04 June 2016 - 13:13 PM

Nuovo progetto in lavorazione: Demo con tutorial utilizzo KZM - Engine Ace

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#13 Inviato 04 June 2016 - 13:24 PM

Per la cura su level up non riesci a creare uno script unico, in cui magari c'è la possibilità di decidere se curare totalmente solo hp e mp o guarire anche ogni stato alterato? Invece che dividerlo in due script differenti, penso sarebbe più comodo :)

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#14 Inviato 04 June 2016 - 13:28 PM

Posso farlo, so già su cosa lavorare, in poche parole, mi basta aggiungere un modulo di configurazione (con switch in-game) e una condizione if che verifica la switch, oppure con 2 switch per attivare o disattivare lo script e per decidere se fare solo hp e mp o anche stati alterati

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#15 Inviato 04 June 2016 - 14:07 PM

Bene delle belle demo grosse e con tutti i dettagli sono la cosa migliore per gli script complessi. Buon lavoro! ^ ^


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#16 Inviato 07 June 2016 - 12:59 PM

Sistemato il primo post, il Core contiene la Cura su Level Up configurabile in-game con switch


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#17 Inviato 07 June 2016 - 13:44 PM

Ah la classica cura da level up, ogni tanto è richiesta, bel lavoro! ^ ^


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#18 Inviato 29 July 2016 - 12:24 PM

Sistemato il Core

dava errore NoMethodError occured nil::NilClass e ho trovato subito l'inghippo, l'altra volta non l'avevo testato perché non avevo VXAce sotto mano


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#19 Inviato 02 August 2016 - 13:52 PM

rimesso il nome dell'engine, era caduto il vecchio server, quindi ho riuploadato su imageshack


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