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#21 Inviato 25 October 2015 - 09:48 AM

Grazie^^, non ci avevo pensato alla guida ^^


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#22 Inviato 25 October 2015 - 13:17 PM

D: Esiste un qualche modo per ridurre la dimensione delle icone nella barra superiore? Le preferivo più piccole come negli altri tool.


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#23 Inviato 25 October 2015 - 13:23 PM

R: intendi modificare il programma stesso e non il gioco fatto con rpg maker? Purtroppo non ci sono opzioni utili per agire direttamente su rpg maker, servirebbe hackerarlo... non so forse qualche strumento utile di windows... solitamente però ingrandiscono per quelli che vedono poco! XD

^ ^


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#24 Inviato 25 October 2015 - 13:38 PM

D: Come posso chiamare un evento presente nella mappa via script? Call events era disponibile nel 2k3 ora c'è solo Call Common Event.


E ricorda che un giorno quello che hai accumulato in questa vita non sara piu tuo....e solo quello che hai fatto per gli altri sarā ricordato...

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#25 Inviato 25 October 2015 - 18:31 PM

In che senso?

Non puoi mettere un evento con l'autoplay quando si attiva una switch?


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#26 Inviato 25 October 2015 - 19:16 PM

In che senso?

Non puoi mettere un evento con l'autoplay quando si attiva una switch?

Si certo ma ho bisogno di fare una serie di cose ti spiego...
Imamgina la programmazione vecchio stile ad eventi come su Rm2k o Rm2k3 io non conoscendo Javascript sono costretto a creare eventi complessi per gestire, menù, Hud, eventuali funzioni ad HOC minigames ecc ecc

 

Per evitare confusione, con switch e processi paralleli e sopratutto, per non creare eventi lunghissimidove non ci capisci piu niente, mi è sempre tornata utile la seguente cosa:

1 evento parallelo gestisce ed inizializza la funzione di base ad esempio (Apparire il menù a livello grafico, quidni pictures ecc ecc)

Successivamente creo molti eventi ordinati con piu pagine, nascosti nella mappa in un punto il cui il giocatore non andrà mai, in quegli eventi in maniera ordinata creo piu pagine ognuna con la sua funzione.

Ad esempio
Evento Pagina uno (Appare menù item)
Pagina 2 (Appare menù status) ecc ecc

Da un processo parallelo principale richiamo quelle funzioni per far apparire i contenuti, a differenza di un processo parallelo esse vengono chiamate una sola volta nel caso specifico non all'infinito in un loop.
A me torna molto utile sta cosa, potrei farlo anche con gli switch ma è un delirio poi ci perdo il cervello... troppi switch :P


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#27 Inviato 26 October 2015 - 16:34 PM

Il chiama evento non c'è più dal 2k3. Purtroppo devi arrangiarti con switch o variabili.
Non credo che si possa fare tramite script. Ma attendo smentite.


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#28 Inviato 26 October 2015 - 18:26 PM

Tutta sta roba hanno mozzato negli anni? O.O

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#29 Inviato 26 October 2015 - 18:45 PM

@Kaine: cioè? Non si è parlato solo di chiama altro evento/pagina? XD

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#30 Inviato 26 October 2015 - 20:17 PM

Si può fare.

$gameMap.event(n).start()

Sostituire n con il numero relativo all'evento

es: $gameMap.event(25).start()

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#31 Inviato 26 October 2015 - 20:27 PM

Avevo provato 4444 codici e forse pure quello con le graffe però... era con le tonde... > <

Buono a sapersi. Sai anche per la pagina?

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#32 Inviato 26 October 2015 - 21:08 PM

Avevo provato 4444 codici e forse pure quello con le graffe però... era con le tonde... > <

Buono a sapersi. Sai anche per la pagina?

^ ^

Sto andando a logica perchè non conosco Javascript :P
Cmq l'ho beccato basta aggiungere una virgola.

$gameMap.event(10,2).start()

EDIT
No non funziona, cioè mi ha fregato perchè funziona ma solo perchè richiama l'utlima pagina dell'evento qualsiasi numero ci si metta... umm... non saprei


Modificato da Lakaroth, 26 October 2015 - 21:10 PM.

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#33 Inviato 27 October 2015 - 10:55 AM

Salve ragazzi avrei una domanda. Premesso che sto usando ancora il trial. 
Nel database non riesco a spulciare le altre voci, cioè a parte la voce Attori, tutte le altre non sono selezionabili. 
Mi devo attaccare al tram, aspettando di comprare il tool? Oppure 
è una qualche .dll che non ho istallato che non mi permette di usare la demo a pieno?



(*Fa che non sia la prima, fa che non sia la prima..*)



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#34 Inviato 27 October 2015 - 11:26 AM

La trial "dovrebbe" essere il tool completo(anche se in molti pensiamo sia in realtà una beta, visto che da problemi a tutti o quasi), con la limitazione dei 20 giorni.

Il tuo potrebbe essere un nuovo bug da aggiungere alla lista :sisi:


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#35 Inviato 27 October 2015 - 11:42 AM

Ho la trial e confermo... tutte le opzioni funzionano. ^ ^

 

Prova a reinstallare senza dll... di quale parli? Modificano il programma stesso? ^ ^


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#36 Inviato 27 October 2015 - 12:19 PM

D:qualcuno e riuscito a far partire il prohramma su windows xp? O qualcuno sa se e possibile che riesca a partire su xp
(Scusate se scrivo la domanda cosi ma sul telefono nn mi fa cambiare il colore)

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#37 Inviato 27 October 2015 - 12:46 PM

su xp non dovrebbe funzionare, il requisito minimo è windows 7


Modificato da kaine87, 27 October 2015 - 12:47 PM.

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#38 Inviato 27 October 2015 - 12:54 PM

Grazie per le info. 
Una volta istallato il programma, vedevo la schermata tutta bianca, allora seguendo il consiglio di (non mi ricordo come si chiama questo utente) comunque colui che ha realizzato la recensione. ho messo la opengl32.dll. Fate conto che attualmente uso un Windows 7 a 32 bit come OS. 

Ma se disinstallo l'RPGMV e lo reinstallo,  non perdo la licenza provvisoria dei 20 giorni, vero? 

. . . 
 

D:qualcuno e riuscito a far partire il prohramma su windows xp? O qualcuno sa se e possibile che riesca a partire su xp
(Scusate se scrivo la domanda cosi ma sul telefono nn mi fa cambiare il colore)

E' più semplice che tu aggiorni il tuo OS al seven. Perché comunque è più facile fare girare i programmi del xp sul seven che viceversa. 
Guarda qui ho provato a cercare..
https://www.google.i...dows xp&es_th=1
e non mi da nulla. 
Mi spiace, ti capisco comunque anche io reputo l'xp un buon sistema operativo per fare determinate operazioni. ma aimè bisogna avere almeno un terminale aggiornato. 


Modificato da Lomax_Iced, 27 October 2015 - 13:00 PM.


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#39 Inviato 27 October 2015 - 13:02 PM

 

Ma se disinstallo l'RPGMV e lo reinstallo,  non perdo la licenza provvisoria dei 20 giorni, vero?

No, solitamente ripare dall'ultimo giorno di utilizzo.

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#40 Inviato 27 October 2015 - 23:10 PM

Perché posso mettere una probabilità di aggiungere uno stato al 1000% ?!


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