Guardian, questi sono alcuni esempi di quello che ho trovato in rete e che vorrei riuscire a "montare" sui chara del database, ma come dicevo prima riesco solo ad importarli come faceset aggiuntivi, ma non a metterli sopra...devo anche in questo caso farlo manualmente con programmi di grafica?
Considera che non c'è la parte del corpo relativa a tutta la faccia, quelle sono parti del corpo singole, potresti importarle nel generatore di chara come pezzi da viso tipo i Facial Mark, dovrebbe coprirti il chara sotto in questa maniera. Anche manualmente con un programma di grafica è possibile.
Ora che conosci il metodo del filtro night vision però ti conviene prendere un battler vestito normale, metterlo nel programma di grafica e sostituire la testa con quella di quel file. Anche perché se non trovi chara pelati poi col primo metodo del generatore i capelli sotto si vedono (comunque per fare un chara pelato ti basta non selezionare alcun capello, prima opzione, in tutti i tipi di capelli).
Quindi direi vai nel generatore, crea un battler pelato e mettilo sul programma online usando poi night vision! ^ ^
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Ufficiale "Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
Considera che non c'è la parte del corpo relativa a tutta la faccia, quelle sono parti del corpo singole, potresti importarle nel generatore di chara come pezzi da viso tipo i Facial Mark, dovrebbe coprirti il chara sotto in questa maniera. Anche manualmente con un programma di grafica è possibile.
Ora che conosci il metodo del filtro night vision però ti conviene prendere un battler vestito normale, metterlo nel programma di grafica e sostituire la testa con quella di quel file. Anche perché se non trovi chara pelati poi col primo metodo del generatore i capelli sotto si vedono (comunque per fare un chara pelato ti basta non selezionare alcun capello, prima opzione, in tutti i tipi di capelli).
Quindi direi vai nel generatore, crea un battler pelato e mettilo sul programma online usando poi night vision! ^ ^
Ecco, ho scoperto un'altra cosa che non conoscevo, la cartella "generator" all'interno del programma...come sempre, anche le domande che sembrano difficili hanno la soluzione più banale
Quindi, se ho capito bene, mi basta aggiungere queste grafiche nelle relative cartelle e compariranno automaticamente poi nel generatore di personaggi sul database, giusto?
Sì, quel tipo di grafiche a pezzi vanno inserite lì nella cartella del programma e non in quella del progetto, perché il generatore lo puoi avviare da ogni progetto.
^ ^
Nel tuo caso però, non so quanto convenga, intendo per quella faccia, dovrebbe essere più semplice andare direttamente di battler colorato perlato ed usare il programma online per scurirlo. Anche perché avresti altrimenti la faccia nera ed il corpo colorato! XD
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Sì, quel tipo di grafiche a pezzi vanno inserite lì nella cartella del programma e non in quella del progetto, perché il generatore lo puoi avviare da ogni progetto.
^ ^
Nel tuo caso però, non so quanto convenga, intendo per quella faccia, dovrebbe essere più semplice andare direttamente di battler colorato perlato ed usare il programma online per scurirlo. Anche perché avresti altrimenti la faccia nera ed il corpo colorato! XD
Si, in questo caso farò così, ma per tutte le altre grafiche almeno ora so come posso utilizzarle, grazie mille ^_^
Sì, quel tipo di grafiche a pezzi vanno inserite lì nella cartella del programma e non in quella del progetto, perché il generatore lo puoi avviare da ogni progetto.
^ ^
Scusa se rompo ancora, ho provato ad inserire la grafica di orecchie da elfa alternative nella cartella "Generator/Face/Female", ma avviando il generatore di personaggi dal programma continua a darmi solo le 2 di base...dove sbaglio?
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Sto testando un evento per creare un labirinto su ghiaccio, su cui il personaggio dovrebbe scivolare fino a quando non incontra un ostacolo. Il problema è che, pur avendo seguito passo passo il tutorial, il personaggio cammina sopra il ghiaccio come se fosse terreno normale...nel tutorial viene spiegato come impostare lo scivolamento, ma non come impostare le coordinate da cui questo dovrebbe partire, quindi li ho dovuto un po' improvvisare e sono certo che l'errore sia li, ma non riesco ad identificarlo...di seguito le immagini degli eventi:
Spoiler
La grotta
La prima pagina dell'evento di scivolamento
La seconda pagina dell'evento di scivolamento
La terza pagina dell'evento di scivolamento
L'evento tramite cui penso dovrebbe essere identificata la posizione del giocatore e in cui ritengo ci sia l'errore che non riesco a trovare
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Ricorda sempre di linkare il tutorial al quale ti riferisci! ^ ^
Comunque sembra un evento molto complesso per lo scivolamento.
Prova questa alternativa:
- da database -> tileset -> terreno (sulla sinistra) metti sul ghiaccio il terrain tag numero uno.
- crea un solo evento in processo parallelo
- dentro l'evento metti:
-- variabile 1 = eroe X mappa
-- variabile 2 = eroe Y mappa
-- Prendi informazioni terreno: metti nella variabile 3 il terrain tag della posizione alle variabili 1 e 2
-- condizione se variabile 3 è uguale ad 1
---- Muovi evento eroe 1 passo in avanti (stessa direzione). Ricordando di selezionare l'opzione ignora movimenti impossibili
-- fine condizione
-- Aspetta di 10 frame, non di più o rischi di poterti muovere sul ghiaccio, puoi giocare un po' con i frame se vuoi.
^ ^
Il tutorial è un libro che ho trovato in un vecchio humble bundle, scritto da Darrin Perez, fatto davvero bene e dal quale sto imparando moltissimo, so che l'evento scritto così è più complicato, ma vorrei cercare di proseguire su questa strada e capire dove sbaglio.
Allora nell'ultima schermata tecnicamente di sbagliato non ci dovrebbe essere nulla, così ad occhio ^ (screen piccoli) contando i tile nel primo screen le coordinate sembrano giuste.
Fa un po' un giro lungo di cicli... ti andrebbe di postare una demo con questo sistema così posso darci un'occhiata diretta? ^ ^
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Capisco, vediamo un attimo.
Allora nell'ultima schermata tecnicamente di sbagliato non ci dovrebbe essere nulla, così ad occhio ^ (screen piccoli) contando i tile nel primo screen le coordinate sembrano giuste.
Fa un po' un giro lungo di cicli... ti andrebbe di postare una demo con questo sistema così posso darci un'occhiata diretta? ^ ^
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D: sono bloccato su una cosa che magari è una stupidaggine, su mv durante le battaglie le armi non sono sempre visibili, si vedono solo durante il colpo come animazione. Ma se uno durante la battaglia volesse farle vedere sempre in mano al personaggio, e cambiando arma nell'equipaggiamento si vede l'arma diversa anche in battaglia. Come si fa? esiste qualche plugin?
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come si aggiungono sprite di personaggi esterni al programma base reperiti su internet con estensione png?
ho recuperato un set di un personagigo che vorei agigungere ma non riesco a caricare il file. va ritaglaito prima tramite photoshop per ogni posizione in cui cammina SU, GIU, SINISTRA, DESTRA piu quella centrale d'attesa?
Puoi metterli direttamente nella cartella character od importarli tramite Gestore di Risorse (lo apri tramite una delle icone di rpg maker MV).
Per quanto riguarda il tagliare tramite photoshop dipende, potrebbe essere già in un formato leggibile da rpg maker, puoi facilmente capirlo confrontando una delle risorse standard del programma.
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Prima di tutto accertati che la risorsa scaricata sia per MV e non magari per un tool più vecchio ;)
Poi basta metterlo, come ha detto Guardian, nella cartella Character del progetto del gioco (non in quella del programma base) e così dovresti trovarla senza problemi.
boh. non cio capito niente... ho copiato tutto nella cartella .se vado su import lo vede ma tuttoa casaccio e non succede nulla. non si capisce niente di questo programma. troppo complicato mi pare rispetto FES