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Screen Contest #90

Kamikun






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#1201 Inviato 01 December 2018 - 17:51 PM

Ehilà, sono sempre io. Scusate se disturbo, ma avevo intenzione di giochicchiare un po' con il sistema di combattimento di rpg maker.

In sostanza non mi piace molto il fatto che nemici appaiano come immagini fisse. So che esistono plugin che permettono di rimpiazzare i nemici con sprite animati, ma ero più interessato invece ad una sorta di animazione limitata, far sì che quando l'avversario compia un attacco o qualsiasi altra azione possa "cambiare posa", sostituendo l'immagine con un'altra che rappresenti l'azione svolta e una volta conclusa che ritorni all'immagine originale.

Che voi sappiate è possibile farlo, con script, plugin o qualsiasi altra cosa?

So che potrebbe essere un casino, ma sarebbe una cosa molto carina da inserire nei miei progetti.

 

Ci sono 2 plugin che potrebbero esserti utile in questo caso, o quello di Yanfly: http://yanfly.moe/20...deview-enemies/oppure quello di MogHunter https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-enemy-poses/


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#1202 Inviato 01 December 2018 - 17:58 PM

Questo plugin dovrebbe funzionare...

https://forums.rpgma...-changer.47958/

in particolare con questo comando:

 

To change sideview sprites:
         <sve: [-]battler_id, sideview_name>
         battler_id: The ID of the battler to be change for sideview graphics.         Placing a negative sign will call the enemy instead.
         sideview_name: The filename of the sideview graphic to be placed.

Come vedi c'è scritto che usare un segno negativo ti chiama il nemico.

^ ^


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#1203 Inviato 01 December 2018 - 20:27 PM

Grazie per gli aiuti! Vedrò cosa riesco a fare con questi plugin!



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#1204 Inviato 05 December 2018 - 21:30 PM

Ciao ragazzi, domandina veloce, usando il plugin Button Common Events di Yanfly, vorrei far correre in mappa il personaggio tenendo premuto un tasto e far disattivare l'evento rilasciando il tasto. Questo ultimo passo mi sfugge,  mi aiutate?



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#1205 Inviato 05 December 2018 - 21:36 PM

Ricorda sempre di linkare gli script od i plugin ai quali ti riferisci, così chi vuole aiutarti non è costretto ad andarseli a cercare! ^ ^

 

Da quel che vedo il plugin permette di legare ad un tasto un determinato evento comune o di cambiare i tasti, a te quale tasto serve per la corsa?

Tecnicamente di base dovresti poter far correre il personaggio con il tasto shift, quindi ti basterebbe cambiare quello con il tasto desiderato.

^ ^


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#1206 Inviato 05 December 2018 - 21:48 PM

Ricorda semper di linkare gli script di plug-in ai quali ti riferisci, così chi vuole non è costretto ad andarseli a cercare! ^ ^

 

Da quel che vedo il plug-in è possibile impostare un tasto un evento evento comune o di cambiare i tasti, un tasto che serve per la corsa?

Tecnicamente di base dovresti poter fare il cambio con il tasto shift, quindi ti basterebbe cambiare con il tasto desiderato.

^ ^

Si l'ho fatto, ma rilasciando il tasto l'evento rimane attivo, oltre a cambiare l'immagine dell'attore e modificare la velocità, cosa mi sfugge nella pagina evento comune?



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#1207 Inviato 05 December 2018 - 21:53 PM

Probabilmente il tasto attiva un evento comune, ma al rilascio non lo disattiva, non vedo nessuna descrizione in proposito.

Non credo tu debba usare quello script legandolo ad un evento comune.

Usi un tasto diverso da shift?

Di base per fare queste cose si attiva un evento comune (classico, non legato ad uno script) che ha questi comandi:

- condizione se tasto premuto è QuelCheVuoi

---- aumenta velocità a 4444

---- cambia grafica eroe_corre

- altrimenti

---- metti velocità a 4

---- cambia grafica eroe_cammina

- fine condizione

Una switch Corsa ON attiverà e disattiverà l'evento comune dove necessario.

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#1208 Inviato 06 December 2018 - 23:45 PM

L'intenzione era di usare lo script per non dover mettere l'evento in ogni mappa, però vedo che funziona solo cosi, ho fatto vari tentativi. Grazie mille per l'aiuto!!😁

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#1209 Inviato 06 December 2018 - 23:47 PM

Aspetta. Non devi mettere l'evento su tutte le mappe, basta creare un evento comune, gli eventi comuni, anche senza quello script, funzionano su tutte le mappe se sono attivi tramite switch ON.

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#1210 Inviato 11 December 2018 - 13:35 PM

D: Come faccio a fare un evento che si muove in modo casuale e se il Giocatore ci parla compare un testo? perchè se metto "esecuzione automatica" o " parallelo" l'evento si muove ma compare il testo all'infinito, se metto "tocco giocatore" o " pulsante azione" non si muove finchè il giocatore non ci parla. Grazie mille in anticipo! :)



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#1211 Inviato 11 December 2018 - 13:45 PM

Per far muovere un evento in modo casuale ti basta usare il movimento autonomo che vedi nella colonna a sinistra dell'evento, accanto a dove scegli la sua grafica, come tipo devi mettere casuale. Facendo così puoi lasciare sotto pulsante azione e mettere gli eventi del messaggio a destra, partiranno solo se premerai azione con l'eroe, mentre l'evento continuerà a muoversi anche senza inizi automatici.

^ ^

 

Nota Bene: è abbastanza sconsigliato usare npc od altri eventi che si muovono in maniera casuale su mappa, creano sempre problemi con passabilità e noie al giocatore, sono anche brutti da vedere, visto che non seguono percorsi naturali. Il consiglio è sempre quello di dare un percorso specifico agli eventi, stando attenti a non far loro bloccare il giocatore in spazi angusti.

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#1212 Inviato 11 December 2018 - 13:59 PM

Grazie mille, ora funziona alla perfezione :)



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#1213 Inviato 13 December 2018 - 11:10 AM

D: Una domanda sicuramente nabbissima, la cui risposta non sono riuscita a trovare nemmeno cercando con millle tag diversi, (io ho sempre difficoltà a trovare i post tramite cerca  :nono:  non so come faccia Guardian a trovarli per noi e linkarceli)

 

Dovrei semplicemente cambiare l'icona della moneta che c'è in basso nel classico menù di pausa. Come arciberdolina si faceva?


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#1214 Inviato 13 December 2018 - 11:58 AM

XD

 

Stai utilizzando un menù personalizzato? Di base io lì sotto ho la G accanto al numero di monete, quella che puoi cambiare nel database alla voce moneta della tab sistema.

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#1215 Inviato 13 December 2018 - 12:09 PM

No nessun menù personalizzato, ma la tua domanda mi ha fatto scavare un po' tra i miei neuroni e ho capito che è stato il plug in di Yanfly "CoreEngine" che non avevo installato per le monete chiaramente ma modifica anche quello  :blink: grazie =D ! è che questo plug in è qui tipo da sempre e quando mi hai detto che di default c'è solo la G ho capito che plug in ci covava  :troll:


Modificato da Sunrise, 13 December 2018 - 12:12 PM.

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#1216 Inviato 13 December 2018 - 12:11 PM

Alla peggio, se parli di una icona, puoi andare a cambiarla graficamente dal set di icone XD Non è la vera soluzione, è più un workaround, ma lo risolve ahaha . Comunque dentro qualche script è sicuramente presente, prova a cercare mettendo come parola chiave gold_icon/ icon_gold o varianti simili ;)


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#1217 Inviato 13 December 2018 - 12:13 PM

Ah ah, sì, i plugin di Yanfly sono abbastanza ufficiali per rpg maker MV. Anzi consiglio sempre di tenersi aggiornati sui suoi canali.

^ ^

 

Come dice Thund cambiarla graficamente è anche meglio se avevi in mente di scegliere un'altra icona disponibile, risparmi spazio tra le icone e non ne metti di extra che poi non andranno utilizzate.

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#1218 Inviato 13 December 2018 - 12:28 PM

Ottimi suggerimenti, grazie ad entrambi  :love:


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#1219 Inviato 23 December 2018 - 13:19 PM

Eccomi nuovamente con una domanda di cui sicuramente la risposta sarà banalissima ma non mi viene in mente 
Rpg Maker MV, scarico risorse aggiuntive trovate in rete, tileset per la precisione,mi capita però che siano magari 4 o 5 tile su un unico foglio, quindi restano enormi spazi vuoti...dato che il limite di "fogli" che è possibile inserire all'interno di una mappa è cmq abbastanza limitato, sto provando a raggruppare i tile che mi servono in un unico foglio, so che il singolo tile misura 48x48, ma non riesco a modificare i fogli in maniera che poi risultino della misura giusta in gioco...non so se mi sono spiegato bene...



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#1220 Inviato 23 December 2018 - 13:28 PM

Trovi la spiegazione di come funzionano graficamente nella guida https://rmmv.neocities.org/alla voce documentation -> asset standards -> tilesets details

Una delle cose più semplici che puoi fare è salvare i tileset di un nuovo progetto, quelli RTP già completi ed usarli come base per incollarci sopra quelli che hai trovato nei punti giusti, tagliando dove necessario: acqua animata su acqua, terreno su terreno, ecc...

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