Può sembrare strano, ma già dalla prima schermata il gioco mi ispira simpatia. Non vuole essere un'epopea degli eroi divini o sciorinare le tremila guerre dei regni ultraterreni...vuole essere solo l'avventura di Walker. La semplice saggezza del Drugo.
Grziae.
Lo dico con la massima sincerità, non sapete quanto sia bello che le interruzioni per i dialoghi durino solo una o due battute. Ci sono fin troppi giochi che prima di dare il controllo al giocatore gli proiettano contro l'equivalente della trilogia dello Hobbit.
E anche la semplicità non gioca a scapito dell'originalità. C'è un intero sistema in cui la maggior parte delle statistiche vengono dall'equipaggiamento e da come si spendono le varie risorse per migliorarlo. E tutto questo viene spiegato in appena due minuti di gioco.
Ho dei flashback a Dragon Quest. Surreale.
I nemici nella prima "zona missione" sono abbastanza fastidiosi per come attaccano, inclusi i pipistrelli che per qualche motivo succhiano il sangue con il rumore di un cazzotto. Ma niente che non si possa rimediare con un po' di sano grindaggio.
E meno male che c'è il bisogno di grindare, perchè questa grotta con il pavimento tutto uguale e addirittura dei teletrasporti che ti rispediscono all'entrata comincia a starmi sui nervi. E non aiuta il fatto che il tasso di incontri sia alto, spesso non puoi fare cinque passi contati senza entrare in battaglia.
Dopo innumerevoli giri a vuoto e incontri, finalmente si trova l'obiettivo della missione, un uomo sperduto...
E tanto stanco da ringiovanire di vent'anni -succede-,
Che porta ad un boss...un po' a caso. Tocchi un cristallo, appare un boss. Che non è neanche tanto minaccioso per tutto il grindaggio fatto. Ma vabeh. Usciamo dalla grotta degli Zerg e chiudiamo il capitolo.
Parte 2-Level up!
Spoiler
Un po' mi mancano i negozi. Spero di poter spendere tutti questi soldi in qualcosa di utile presto.
Per lo meno i gradi extra aggiungono degli effetti la cui mancanza si sentiva molto all'equipaggiamento. I cappelli possono aumentare i MP, la bacchetta li fa rigenerare, e così via. Il problema è che diventa facile perdere traccia delle statistiche extra dell'equipaggiamento, visto che vengono mostrate solo quando salgono di livello.
Prossime robe da sbloccare...immagino un attacco ad area e un personaggio guaritore?
Non mi mancano più i negozi.
Girellonzolando, entro in una barchetta minuscola e...
D'oh.
Prossima tappa, Bassano Del Grappa. Che nasconde misteri degni di una puntata di Sentieri. Perchè sto parlando in rima?
Dato che il cimitero è 2spooky4Walker, si fa un giro del castello e della città per trovare un gioiello perduto. Ma prima, una sidequest. Quanto ci potrà mai volere per trovare un Uovo di Cocca?
Voglio...un attacco...ad area...
Niente da fare...troppo RNG. Saltiamo questa quest...
Parte 3-The Walking Dead
Spoiler
Uno zombie...ogni...due passi!
Il boss della serata è un vampiro, accompagnato da un... " ".
Addio " ". Sei il mistero insoluto più grande del gioco.
E intanto, ecco finalmente una magia ad area! Non proprio, ma...ehi, Diego non ha quasi equipaggiamento decente, c'è da grindare un po', e se nel frattempo trovo quell'uovo, è prendere due piccioni con una fava. O due...cocche...con...uh, una magia.
...ma anche no. Oh beh.
(Un trabocchetto e un dungeon dopo)
...ooookay. Proseguiamo.
Parte 4-Mascalzone Latino
Spoiler
I tre personaggi fanno a turno per remare attraverso l'oceano. Quando finirà avranno dei bicipiti da paura, visto il giro turistico del mondo che porta a luoghi come...
...un castello spezzato come una tavoletta di cioccolato.
Una mezza torre...
Banchi di nebbia impassabili...forse c'è dentro la Perla Nera o l'Olandese Volante.
E dopo tanto girare, ecco finalmente un approdo.
Ma anche no.
Final-cappero-mente. Sarebbe stato molto meglio se non spuntasse fuori una medusa ogni tre secondi. Ma non ce l'ha nessuno in questo mondo un repellente?
E per qualche motivo...in mezzo al deserto c'è lo sfondo di una nave. Wut.
Altra strada chiusa...senza apparente motivo. La mia squadra è quasi morta, cavolo!
Ma quanto è sportivo chiudermi in faccia tutte le locande in una zona di mondo in cui ci sono più mostri che granelli di sabbia?
Quest'isola non ha niente per noi. Bisogna andare a cercare pascoli più verdi.
...letteralmente.
GE-------SU.
Ma quanto mi sta facendo imbestiare tutte ste maledette città bloccate dalle guardie? Che senso ha darti una barca e mandarti in giro per il mondo se poi tra le millemila città che puoi raggiungere solo mezza è accessibile? Tanto vale mandarmici direttamente e risparmiarmi un'ora di viaggio in cui non puoi sentire due note della musica senza l'ennesimo incontro random del cavolo. CHE INCENTIVO C'È A ESPLORARE SE OGNI TRE SECONDI CI STA L'INCONTRO RANDOM DEL CAZZO?
Uff.
È questa la terra promessa? Il sommo e illuminato creatore del gioco avrà ritenuto cosa buona e giusta mettere qui l'unica occasione di riposare e rifornirmi dopo trentacinquemila scassamenti random?
Ok, ora me l'hai davvero atturrata.
Ecco qua. Mi spiace, ma è l'unico modo per rendere il gioco sopportabile. Faccio volentieri a meno di dieci ore di imbottitura inutile per trovare una città senza la minima indicazione e con interruzioni ogni mezzo secondo. La media passi di default è 30...chi sano di mente va a TRIPLICARE la frequenza degli incontri per tutto il gioco?
Parte 5-La libertà è una illusione
Spoiler
Ponti rotti, torri crollate, cancelli che richiedono tessere, e quando non c'è la scusa per non far passare nessuno? Due guardie a cazzo che usano una scusa a caso e bum, tutto resta sulle rotaie. Il gioco era così simpatico...stava andando tutto bene fino a questo punto, e improvvisamente ha deciso di trasformarsi nel "mandocazzovado".
Si scopre comunque che la meta "giusta"...credo. Spero. Se trovo un pagliaccio ubriaco che blocca la strada giuro che urlo...era direttamente a sud della città precedente. Yup...da lì si può andare ad Est, a Sud e ad Ovest...e due di queste tre direzioni portano a luoghi chiusi ermeticamente e con nemici che a malapena ti lasciano un'occasione di tornare alla barca. Cristo santo...se era questa la meta giusta, perchè non mettere punti d'approdo anche in altri punti dell'isola anzichè far sembrare che sia circondata dall'acqua alta e quindi inaccessibile?
A questo punto si ottiene quello di cui il gruppo aveva bisogno fin dall'inizio: un guaritore. Sperando che prima o poi acquisisca la capacità di rigenerare MP, visto che il gioco è abbastanza tirchio con gli Eteri e i soldi per comprarli.
Avrei preferito PM, ma...
Almeno fa risparmiare sulle pozioni.
Altro dungeon, altri enigmi, altra meccanica. Sarebbero davvero interessanti e mi intrigherebbero molto, non fosse che ogni volta perdo il filo perchè ad ogni angolo c'è un combattimento. Tasso d'incontri triplicati + dungeon con mappe enormi e dispersive = l'opposto di divertente. Specialmente quando metà degli incontri è fatta di nemici che colpiscono per primi e dai quali non si può fuggire. A quel punto ogni volta che li incontro resetto il gioco.
Caro diario, scrivo questa pagina finchè ancora ho la certezza di avere un briciolo delle mie facoltà mentali. Le prime quattro note del tema di battaglia si sono incise a sangue sui miei timpani, per tutte le volte che ho avuto un incontro solo per poi scappare. La transizione di battaglia si attacca ai miei occhi con le sue punte uncinate come un cardo su un maglione. Sto impazzendo. Sarei tentato di chiedere "Ma il gioco è tutto così?" se non fosse che ho già visto gran parte delle altre zone del gioco, e sì, è tutto così. Crissshhhto.
Per fortuna, si arriva al boss. Citazioni pasoliniche, morte, distruzione...
...braccia.
Dopo un sacco di mazzate ed esplosioni, smitraglie e pallettoni...
Victory.
Parte 6-Lore ipsam
Spoiler
Per la prima volta, c'è un po' di backstory sui boss e sui cristalli. E siamo franchi, così basta e avanza, l'importante è avere dei bei boss e un motivo valido per pestarli, tutto il resto è un contorno.
Visto? Anche il protagonista ci passa su...torniamo all'avventura.
Signore...credo che lei ci stia tenendo in ostaggio.
Quanti flashback. E addirittura una sidequest che riporta a prima. C'è da sbizzarrirsi al momento. Torno subito.
Eduardo, ovviamente, ha lo sguardo scocciato visto che le ROCCE si sono fregate la sua I di ARCIERE.
Una sidequest fatta. E una possibile fonte di soldi infiniti trovata.
E per qualche motivo, Eduardo si unisce alla squadra anche se è già in squadra...E il suo equipaggiamento si resetta. D'oh.
Eh? Ma...
Lui è già in squadra!
Sappiamo tutto cosa? Che fai? Dove vai?
...cosa è appena successo?
Modificato da Zoro the Gallade, 03 November 2015 - 21:36 PM.
Ora siamo in un dungeon...basta e avanza. Non ho idea di cosa sia stato quel tango tra Eduardo e Ricky, e francamente non so nemmeno cosa significhi.
Anzi, quattro dungeon. Tutti simili con lo stesso boss, ma comunque vari.
Segue una pausa grindaggio dopo aver scoperto che i cappelli +2 donano rigenerazione PV, e anche per dare un'arma decente a Xanthe Eduardo. Otterrò l'indipendenza dalle locande prima o poi!
E ora che grazie al potere del grindaggio e del timeskip la squadra si rigenera ad un ritmo intermedio tra Wolverine e il T-1000, passiamo al prossimo boss.
Spoopy.
Alla faccia della bisteccosità...
Non dirlo a me.
Parte 8-Rigenerosità
Spoiler
E posso anche darci fuoco ai nemici, vero? Vero?....d'oh.
Qualche aumentazionaggine di livello dopo...
Sì, grazie, può gentilmente spostare il culo visto che ne ho già rotte 19 e mi manca solo quella per finire una sidequest?
Ah, me ne mancava un'altra.
Altra isola, altra sidequest...
Altra lore. Hmm...
Cappero, questo sarà un bossone.
Signore, la mia è effrazione ma il suo è sequestro di persona.
Ooh, un minigioco! Ci passerò solo due minu-oh, ci ho davvero passato solo due minuti.
Sì...
Quella è proprio una lancia. E anche un'ascia. Forse è un'alabarda?
Parte 9-Palabarda spaziale
Spoiler
Ci ho messo un paio d'ore a trovare quest'albero...mi sa che ci vedo male.
E cominciamo a razziare dozzine di cimeli storici. Yay.
E sblocchiamo finalmente la possibilità di avere una delle cose più sgrave mai pensate: un guaritore con i PM che si rigenerano. Peccato solo che ormai abbiamo tutti che si rigenerano comunque e lei non serve più. Quindi vada per Walker che è quello che consuma i PM come se fossero Skittles.
Quanto mi mancano le Skittles.
Questa la metto qui per ricordarmela, ho una pessima memoria.
...ma la password sarà mica "Rizael"?
Uh, ho saltato tutta la seconda piramide.
...ma visto che mi serve ancora più o meno un saccone di soldi, vado a depredare anche quella.
Uuh, un boss bonus.
Ouch.
(Qualche minuto e molte botte dopo...)
(Qualche altro minuto e MOLTE altre botte dopo...)
(Molti altri minuti e TANTISSIMISSIMISSIMISSIME altre botte dopo...)
Yay, ho sprecato un Mega Etere.
Parte 9-Botswana è una parola buffa.
Spoiler
Dopo aver depredato la seconda piramide e ottenuto una ricchezza probabilmente superiore al prodotto interno lordo del Botswana...
E averla ovviamente spesa per migliorare i cappelli, visto che contano più qui che in Team Fortress 2...
No, sta per venire la TUA fine, vista la tua incapacità di usare la È accentata maiuscola.
CVD.
E dai, che razza di principessa fa una cosa del genere?
Ritiro tutto.
Signore e signori, tutti i membri del Party possono ora rigenerare PV e PM semplicemente con una camminata in città, inclusi i due capaci di curare status/riportare in vita. Ergo, abbiamo raggiunto la totale indipendenza dalle locande. Mai più ci terranno sotto il giogo dei loro prezzi variabili e musichette da carillon!
...e questo è abbastanza figo.
Ooh, la trama si sta per infittire?
D'oh, maledizione, è il Corpo di polizia Antispoiler. Niente da vedere qui, circolare.
Wow, quest'arma proprio non sa decidere se è un'ascia o una lancia.
Eeeed ecco una sidequest ripetibile all'infinito per infiniti oggetti di potenziamento. Potrei farmarla a oltranza, ma c'è un boss da ammazzare, quindi andiamo a far quello.
Vamos!
Modificato da Zoro the Gallade, 04 November 2015 - 21:17 PM.
Quella del maggiordomo è stato fixato, Eduardo che si unisce al gruppo 2 volte è strano, controllo meglio, comunque la storia è giusta, sei andato a chiedere informazioni e via, è giusto, mi paiono strane molte cose, è stato un casino creare quel pezzo.
Modificato da Walker, 04 November 2015 - 11:09 AM.
Ah già, e altra cosa: andando alla locanda il dialogo dice "Per tornare al Pilastro Ovest devi usare l'ingresso principale" anche prima di aver sbloccato il Pilastro Ovest.
Ah già, e altra cosa: andando alla locanda il dialogo dice "Per tornare al Pilastro Ovest devi usare l'ingresso principale" anche prima di aver sbloccato il Pilastro Ovest.
Miriam, tu lanci l'equivalente di una bomba atomica ogni turno e non finisci mai i PM, non ti mollo più.
E Walker, Christine e Eduardo mi serviranno più tardi per fare una battuta sulla Compagnia dell'Anello, a parte il fatto che sono anche capaci di fare dei bei danni. Quindi...mi spiace per Diego e Rebecca, ma loro non mi serviranno proprio.
Epporcabbutt...in che universo è giusto mettere una prova a tempo con incontri random da cui non si può fuggire?
(5 tentativi a vuoto dopo)
Dopo aver aperto il gioco finalmente vedo che è colpa del creatore.
Questo muro invisibile a quanto pare dovrebbe sparire una volta ottenuta la tessera 1.0...ma lo switch che dovrebbe toglierlo non viene mai attivato, quindi...non si può superare il labirinto. Io faccio la modifica da me, voialtri aspettate che esca la fix.
Oh ma che bello, se testi la scheda nel posto sbagliato resti pure bloccato e nessuno ha testato al buio sta parte del gioco?
Ancora una volta, per renderlo anche solo decentemente sopportabile, devo andare a modificarlo e togliere gli incontri casuali. Avere una battaglia ogni tre passi? Fastidioso. Avere una battaglia da cui non puoi fuggire ogni tre passi? Estremamente fastidioso. Avere una battaglia da cui non puoi fuggire ogni tre passi e un limite di tempo? SEI SATANA.
Ahh...la pace dei sensi. E senza incontri casuali ho finito con 2 minuti e mezzo rimasti...contando che un combattimento in media 30 secondi, questo si traduce nel non poter fare più di 5 incontri casuali sia nell'entrata che nell'uscita per completare la missione dei 5 minuti, con la clessidra che ricarica il tempo di 30 secondi ma non serve comunque a niente se scade il tempo durante un combattimento. Moooooolto a culo...
E superato l'ennesimo ostacolo random, andiamo alla prossima fase...
La Polizia Antispoiler è sempre presente.
Deviazione. Perchè posso, e perchè sento odore di boss bonus.
E mi spiace per Christine, ma con l'apprendimento di una magia ad area Rebecca l'ha superata in utilità. Anche il fatto che con due fonti di rigenerazione sia praticamente immortale aiuta.
Parte 11-Dove come quando
Spoiler
Un attimo...se QUESTO è il castello di ghiaccio, quello lì cos'era?
Questa era la deviazione? Quindi sono andato dritto alla storia scegliendo di prendere una deviazione dalla deviazione? Uh, credo che parte del mio cervello sia appena diventata una pera.
Perfetto. Se solo avessi un upgrade per il grado 4 adesso...
Oh, ottimo. Lo userei per un cappello (cappelli master race), ma visto che al momento è possibile ottenere una nuova bomba atomica...
Bomba atomica sia.
Eh, e alla finfine contro i boss non fa più danno della sua versione non-leggendaria. Ma per lo meno la rigenerazione di PM è tanto alta da renderla spammabile con impunità oltraggiosa.
Grazie al potere del timeskip, vi siete risparmiati quattro piani di ndocacchiovado intermediati da bestemmie in la maggiore e testate contro il muro.
Bello quando i boss non hanno più tattiche valide se non bloccare tutti.
A questo punto in genere dovrei fare una citazione su Frozen, ma quelle stanno diventando troppo ritrite anche per me. Per cui cedo la parola ad Arnold.
Grazie.
Parte 12-Team Walktress 2
Spoiler
Yes.
Yes.
Uhh...Yes, immagino?
NOOOOOOO! Preferisco piuttosto usare la nave per esplorare il resto del mondo...
...ma non si può perchè è tutto bloccato...dannato railroading.
Ecco lo Slime Rosso. È come una gag che ho già usato troppe volte, solo che qui la sto usando in Walker's Adventure.
(Tanta navigazione dispersiva e troppi incontri casuali dopo...)
Toh, un dirigibile. Sono sicuro che non avrà niente a che fare con gli eventi a venire.
Ma chi l'avrebbe mai detto.
E ora che c'è uno zeppelin...cosa se ne può fare? Beh, per cominciare ottenere infiniti upgrade +3 dal viaggiatore.
Ehi, vaffartiunsorbetto pure a te, eh? Sigh...datemi un boss, và.
Yay.
Parte 13-Bonus?
Spoiler
Oh, con un nome così ci sarà di sicuro qualche contenuto bonus dentro.
Ehi signore? Ehi? SCUSI? PRONTO?
Niente, deve aver avuto un ictus.
Procediamo per...
Sigh...la foresta in loop. Non posso farci niente...musica.
Non è andata troppo male. Solo tre giri della canzone per trovare l'uscita del pre-dungeon. Mi sono risparmiato un mezzo sacchetto di madonne per buttarle al ritorno, giusto in caso.
Sigh. Anche in un dungeon dal layout prevedibile, gli incontri ogni dieci passi fanno perdere il filo...specie se raggiunti gli obiettivi si incontrano altri mostri random.
Ho visto abbastanza fumetti erotici giapponesi da sapere come va a finire di solito.
Uh. Che tragedia, non ci saranno più sprovveduti senza abilità o equipaggiamento a farsi trascinare dietro.
Questi boss cominciano a farsi ridicoli in quanto a quantità di PV. A sto punto non sono neanch più boss, solo sacchi di allenamento.
Ah, qualcuno si è ripreso dall'ictus.
Ehi, vi ricordate quei giochi con dungeon lunghissimi in cui però una volta battuto il boss avevate una scorciatoia per tornare indietro? Earthbound, Final Fantasy 4, questo stesso gioco prima che decidesse a random che la miglior cosa da fare dopo aver battuto un boss è rifarsi un labirinto al contrario pieno di fatine scassamaroni...
Ehi? Hello? HELLOOOOOOO?
Devo schiacciargli il Salvavita Beghelli? Non risponde...
Devo attivare lo switch manualmente, visto che presumo sia solo una dimenticanza.
Lato negativo: lo switch che attiva la sfida è lo stesso che sblocca il livello massimo.
Lato positivo: il livello massimo è l'unico che valga la pena affrontare.
Dalla guida del Maker pigro:
Fare boss basati su sfide e tattica è lungo e faticoso. Chissenefrega, ci sono tanti modi per rendere un qualsiasi boss "impegnativo" in due minuti senza metterci alcun impegno tu stesso:
-Aggiungigli una cifra agli HP. Se ci metti 10 volte più tempo a ucciderlo è più impegnativo.
-Aggiungigli una cifra all'attacco. Se può uccidere tutti in un colpo è più impegnativo
-Aggiungigli un attacco capace di stordire/far perdere il controllo a tutti. Se il giocatore non ha più un minimo di input nel combattimento senza poter fare niente per evitare quella situazione, è più impegnativo.
-Non dare loro alcuna debolezza elementale logica. I mostri d'acqua finora sono stati deboli al tuono? Questo no, giusto perchè deve essere un boss più impegnativo.
-Rendilo immune a tutti gli status, anche quelli più innocui come "impossibilitato a suonare la Lambada con il banjo". Vedere la propria strategia ridotta a "fai più danno possibile e resuscita tutti quelli che crepano con un colpo" è impegnativo.
-E ovviamente, dagli un attacco che uccida tutti all'istante del tipo "fottiti con una spranga", perchè pensare di stare andando bene solo per vedere tutti i propri personaggi andare da 100% a morti in un solo attacco non è frustrante e sfrangiapalle, ma IMPEGNATIVOOOOH
-Come bonus aggiuntivo, vantatene come se fosse un pregio. Metti un NPC che dica "Ehi, sai che ci sono certi boss che impiegano anche un'ora per venire sconfitti?" Il giocatore sarà così contento di sapere che 60 minuti della sua vita saranno spesi non facendo altro che picchiare un mostro virtuale sperando che un generatore di numeri casuali non decida di ucciderlo prima.
Segui queste semplici linee guida e non dovrai più perder tempo a rendere la sfida "interessante", perchè dopotutto tutte le sfide sono interessanti di per sè, specie quelle il cui compimento dipende unicamente dal culo, giusto? GIUSTO?
Okay, forse mi sto scaldando troppo. Chissà, magari questi sono solo i boss che devono essere affrontati per ultimi. Magari sono i boss nella torre dove mi è appena stato detto di andare che vanno sconfitti per primi. Di sicuro non saranno anche loro false sfide con solo statistiche dopate...
Con una spranga arroventata.
Ok ok, niente panico. Di certo il creatore deve aver previsto questa evenienza. Per questo ti ha dato solo buff all'attacco e alla difesa che hanno effetto solo su un personaggio, e anzichè dopo 5 turni scadono dopo 3 così che tu non possa averli su tutta la squadra allo stesso tempo. Che è chiaramente una cosa voluta, una parte del programma che ha preso come un suggerimento e ha detto "no, non voglio viziare troppo i giocatori". E di sicuro ci sarà anche un motivo per cui ha deciso di non dare nessuna abilità che permetta di proteggersi dagli attacchi magici, che guarda caso in quasi tutti i combattimenti sono inflitti dall'attacco "fottiti e muori" di tutti i boss...
Devo solo trovarlo prima di avere l'impulso di saltargli addosso, sfilargli gli intestini e lanciarlo contro un muro a mo' di lucertolina gommosa delle patatine San Carlo.
Bug che impedisce di finire il gioco nella parte 10.
Bug nella Torre della Sfida...messaggio messo a caso o switch dimenticato?
Modificato da Zoro the Gallade, 05 November 2015 - 03:38 AM.
Come capisci che il creatore si è arreso? Mette un boss che può letteralmente uccidere tutti con un colpo. Niente tiro salvezza, niente difesa o difesa magica che tenga. Nada. Preme il pulsante "hai perso" e buonanotte.
D'altro canto, il Catoblepa è semplice se conosci il suo punto debole: l'analcolico moro.
Parte così un ciclo continuo di battere un boss leggendario per poi tornare alla torre per portare il resto dell'equipaggiamento a +4 per poter usare le prossime gemme leggendarie.
Non troppo veloce...ma almeno funziona.
Ma non sarebbe ora di andare a proseguire la trama?
Grotta? Nope nope nope nope. Ne ho avuto abbastanza di grotte per almeno un paio di ere geologiche.
Parte 15-Gilligan Cut
Spoiler
Qui comincio a pormi delle domande spontanee. Cosa sto facendo con la mia vita? Perchè sto camminando su una griglia del Forza Quattro? Perchè devo andare a trovare oggetti per eliminare piante, rompere rocce e spegnere fiamme se ho nell'inventario un lanciafiamme, un martellone e un idrante? Non ho tempo per tutto questo, c'è da malmenare Saruman.
Miriam, mi ero sbagliato sul tuo conto. Tirare bombe atomiche non è poi questo granchè. Legarsi una bomba atomica al pugno e scaraccarlo in faccia al tuo nemico come fa Christine, quello sì che è combattere.
Signor cantante degli ZZ top...può morire un po' più in fretta? Domani avrei un appuntamento.
Huh. E tutto questo per dare a Walker un qualcosina in più di stat? E questa sarebbe la medaglia duecentenaria che tutti cercano e tutti vogliono, e i suoi risultati sono gli stessi di una settimana di palestra.
Sì, stai bono che forse in squadra ti rimetto. Ma giusto perchè Rebecca è tornata inutile di nuovo. Ma almeno a differenza di Diego si è resa utile qualche volta. Bello però diventare l'eroe leggendario quando i tuoi compagni han fatto il grosso del lavoro. Molto comodo.
Parte 15-Crediti
Spoiler
Allora, concentrati, hai dieci secondi per rispondere. Stai tenendo in mano un'eredità da 120 mila Euro, e puoi diventare Campione se rispondi a questa domanda:
Walker's Adventure è quasi completato. Resta una zona da fare prima del boss finale. Cosa c'è tra quest'ultimo e te?
a) Una scimmia a tre teste
b) L'ennesimo dungeon pieno di mostri
c) Una gara di abbuffate di gamberi
d) La coda di una giostra di Gardaland.
Mi raccomando, pensaci bene...hai dato la tua risposta?
Bene. Per 120 mila Euro e il titolo di Campione, la risposta giusta è...
L'ovvio!
Sigh...che ottime idee sprecate i dungeon. Ognuno con un enigma, una particolarità, uno scenario definito...e quasi tutti rovinati dal fatto che non puoi goderti l'esplorazione perchè ogni tre secondi zompano fuori mostri a gogo. Non so voi, ma...io li disattivo. È come giocare a tutto un altro gioco quando puoi concentrarti interamente sul dungeon senza farti distrarre dagli incontri random continui.
Sono d'accordo, sbrighiamoci
...magari prima che finisca questa inquadratura panoramica. Cos'è, Spaceballs?
Ma no, dai, la boss run no...
Ma taci Diego, che per metà di loro tu non c'eri neanche.
No, ma ho notato che metà dei dialoghi del gioco contengono errori di grammatica e ortografia da studente delle medie.
Zekkarnado, ecco un buon titolo per un film trash.
Perchè? Capisco rifare la carrellata dei boss, ma perchè devo anche combattere orde di nemici oscuri tra l'uno e l'altro? Ne ho abbattuti a gruppi di cinque solo per arrivare fin qui, che altro ho da dimostrare?
Finalmente. FINAL-.....
Parte 16- ...
Spoiler
-MENTE!
Oh dio, ti credo istantaneamente. Fossi stato anche io in Giltania me ne sarei andato il prima possibile.
E uno sviluppo della trama quasi originale e completamente irrilevante...e sarebbe rilevante se non fosse che il cattivo rivela di non essere tanto cattivo, gli eroi rispondono "cazzete" e lo vogliono uccidere ugualmente...e dopo...partono le mazzate.
E tante tante...si, si è capito.
Troppo facile. Ora dirà che quella non è la sua forma finale, bla bla bla.
Ora starà per dire qualcosa come "Nooo, impossibile!"
Hey, sto diventando bravo a prevedere il futuro. Ahem. Esplosione a cacchio di cane.
Whee. Giuro che sto scrivendo ste robe prima che succedano. E ora...il castello del cattivo crolla e bisogna scappare, sembra che gli amici siano morti ma si sono salvati tutti, panoramica del mondo di gioco, festeggiamenti, crediti.
O...teoria degli universi paralleli. Eh?
Tutto qui? Di tutti i clichè inzeppati nella trama...proprio quelli più soddisfacenti bisognava ignorare? Un finale tronco...neanche un cliffhanger, perchè non sta succedendo niente...hurr. Ma tu guarda...avevo visto che il gioco perdeva sempre più mordente verso la fine, ma almeno un finale soddisfacente me l'aspettavo.
Modificato da Zoro the Gallade, 05 November 2015 - 08:06 AM.
E dopo la snervante maratonata del gioco (16 ore e mezza? Sul serio?) ecco i giudizi seri.
Trama e mondo di gioco: |1.4| Sulle prime non sembra troppo pretenziosa, e i capitoli successivi lo confermano. È una trama pesantemente ispirata da Dragon Quest (fino al trascinarsi le bare dei compagni morti e all'avere un intero villaggio che parla in dialetto) mettendoci anche del proprio e del surreale, come bande di ladri che rubano pezzi dello scenario e luoghi in cui uscire significa entrare e vice versa. I personaggi sono abbastanza tipici da non sembrare mai forzati, e la trama è semplice e serve più da filo conduttore tra un dungeon e l'altro, ma verso la fine cambia improvvisamente tono e sembra estremamente forzata, quasi come se si stesse piegando per doverla a forza far collegare ad un sequel.
Mapping: |0.5| Sul lato estetico, le mappe di edifici e città sono grezze e monotone, ma ancora ancora riescono a comunicare ambiente e bioma. Ma la mappa del mondo e quelle dei dungeon sono molto mal fatte per diversi fattori. Innanzitutto per il fatto che siano dispersive: fatte per lo più di corridoi lunghi e stanze simili che rendono facile perdersi. In seconda, per l'elevato tasso di incontri casuali, che anche se smorzato non aiuterebbe comunque molto a non essere distratti dai costanti combattimenti. E infine, per il fatto che la maggior parte di esse si sviluppino su più piani, aggiungendo ancora più complessità a mappe in cui è già facile perdere il segno.
Gameplay: |1.2| Un voto medio, per un gioco che fa grandi promesse e riesce anche a mantenerle...fino a un certo punto. I ruoli dei personaggi sono semplici e definiti, il sistema di crescita dell'equipaggiamento dà effetti significativi e cambia essenzialmente lo stile di gioco, rendendolo anche sotto l'aspetto della gestione delle risorse. Tuttavia, alcuni punti sono stati implementati male: per cominciare il fatto che gran parte dei nemici abbiano una Velocità troppo alta per sfuggirgli, rendendo il già alto tasso di incontri una scocciatura per chi vorrebbe almeno avere la scelta tra combattere e fuggire. Secondo poi, il fatto che alcune abilità apprese a livelli più alti di certi personaggi siano molto meno efficaci di altre abilità apprese invece a livelli più bassi: ad esempio una volta che Eduardo impara Fascio di Frecce e ha abbastanza rigenerazione PM per usarlo di continuo non c'è alcun motivo per usare tutte le frecce elementali che impara via via, visto che colpire con 4 attacchi che possono anche diventare critici supera ogni altra opzione. Idem per gli incantesimi di terzo livello di Miriam su quelli Leggendari (eccezion fatta per i gruppi da 5 nella Torre della Sfida), Attacco Leggendario di Christine piuttosto che altri suoi attacchi, e l'esempio più lampante è l'Attacco Leggendario di Walker, che rende ogni altra sua skill eccetto Aura Leggendaria inutile e quelle degli altri personaggi al più di supporto, visto quanto è spammabile finchè ha un elmo pre-leggendario o Leggendario. Non aiuta anche il fatto che molti dei boss necessari per ottenere equipaggiamento L abbiano la classica difficoltà "DQ" (HP esagerati, attacco pompato, abilità da KO in un colpo e/o attacchi multipli) ma il giocatore non abbia a disposizione i metodi che in DQ vengono usati per prepararsi per questi boss, come il sistema di classi o incantesimi di buff/debuff o protezione globali, che se ci sono sono appresi a un livello fin troppo alto per essere di qualche utilità (ho finito il gioco con la squadra intorno al livello 55)
Grafica e musica: |1.0| RTP, niente da aggiungere. A parte il mapping, sono usate abbastanza bene, salvo per dei punti in cui il tema musicale non cambia (per esempio uscendo da un dungeon usando la scorciatoia) e dei seri problemi con il volume dell'audio (la musica della barca è MOLTO più alta di quella dell'overworld normale, e gli effetti sonori in generale coprono la musica per gran parte del gioco)
Divertimento: |1.0| Il gioco così com'è è pieno di bug, errori ortografici e grammaticali, e sviste varie che possono creare problemi che vanno dal fare svolgere certi eventi nell'ordine sbagliato al rendere il gioco impossibile da vincere e costringere a ricaricare. Questo aggiunto anche al fatto che gran parte degli spostamenti, sia nei dungeon che sulla mappa, sono intervallati da incontri casuali che sono impossibili da evitare (DQ aveva il repellente!) e spesso difficili da sfuggire. Aggiungendo a questo anche il fatto che molte zone "respingono" il giocatore finchè non ha completato tot eventi in precedenza, si ha un'esperienza molto lineare per un mondo che sembra voler essere esplorato ma al tempo stesso pone un sacco di restrizioni sul dove e sul quando.
Totale: |6.1| Un gioco che nasce da un'idea originale e ben concepita che ha anche avuto un buono sviluppo con i mezzi a disposizione, si sarebbe probabilmente piazzata decentemente in un RTP contest. Però cade in diversi errori da principianti che una release un po' meno frettolosa e una lunga fase di testing al buio e scambi di idee avrebbe evitato. Vale la pena giocarci? Le prime ore, sì per tutti. Dopodichè...solo se siete capaci di armarvi di santissima pazienza.
Modificato da Zoro the Gallade, 05 November 2015 - 13:18 PM.