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The Elquest -Remake- The legend of immortal Dremond

    OkabeRintarou
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#1 Inviato 21 February 2016 - 18:05 PM

                                 THE ELQUEST, THE LEGEND OF IMMORTAL DREMOND

 

                     tZv2ZGp.png

 

TRAILER

 

 

Pagina Fb : https://www.facebook...62750810411016/    ( Segui gli aggiornamenti)

 

Sono lieto di presentarvi il progetto del remake di ElQuest, ovvero il continuo di ElQuest Reincarnation.

Dietro questo progetto c'è tanto lavoro di programmazione e di impegno per proseguire la storia di Yuta e dei suoi amici.

Alcuni di voi si staranno chiedendo come mai nel titolo ci sia la parola Remake o altri addirittura lo confonderanno con lo stesso Reincarnation ma tendo a precisare che questo è un CONTINUO; Reincarnation è un prequel di un gioco chiamato solamente ElQuest che però è stato programmato da una sola persona, ovvero io, quando non sapevo nemmeno cosa fossero gli switch.( Provate ad immaginare l'obbrobrio che ne è venuto fuori ahah)

Nonostante sia stato un totale fiasco la storia sarà sempre quella, rimarrò fedele al mio primo lavoro ma ovviamente ho fatto degli accorgimenti sulla trama e sui personaggi per rendere il tutto logico e migliore.

Se Reincarnation vi è piaciuto, vi dico subito che il suo continuo sarà 10, anzi 100 passi avanti al suo predecessore.Ora non sono solo, ma al lavoro di ElQuest, the legend of immortal Dremond ci sono tre persone, tra cui un nome di spicco che però rivelerò solamente al termine del progetto.

Dopo svariati mesi di lavoro, posso iniziare a presentarvi il progetto che è solamente all'alba del suo rilascio, ma le basi ci sono e voglio presentarvele iniziando dalla trama.

 
TRAMA :
The Elquest mostra un mondo dove la paura regna sovrana e il Dremond regna incontrastato con il suo esercito di demoni minacciando
gli ultimi continenti rimasti. Il gioco si baserà su due storie alternate di due protagonisti : Hideki e Shin.
Il primo Hideki è un principe, figlio di Ray, Re di Soharia che scopre in un vecchio diario la speranza di poter riscattare la sua nazione dal demone. Il secondo, per chi conosce Reincarnation credo non ci sia bisogno della sua presentazione,Shin è uno stregone che da prima che Hideki nascesse tenta di trovare un metodo per poter fermare Il Dremond.
 
 
Detto questo, spoilerando il meno possibile,vi voglio parlare di ciò che offre questo remake.
 
Il BATTLE SYSTEM
La maggior parte delle skills sono create da noi, vedrete mosse speciali  pirotecniche, spettacolari.
 
 
 
 
SCHEMA SYSTEM
Trovate lo schema che più si addice al vostro combattimento, ce ne sono svariati e con vari bonus tutti per voi!
 
Spoiler
 
Spoiler
 
 
 
 
DIARIO SYSTEM 
Non ricordi o non riesci a capire cosa devi fare? Nessun problema.
 
Spoiler
 
COLLEZIONE SYSTEM 
Un sistema di collezione, ognuno ha i suoi hobby!
Colleziona tutti gli oggetti presenti in game ed otterrai fantastici premi!
 
Spoiler
 
CLASSI
Ogni personaggio ha le sue classi, usa il rarissimo "mutacristallo" per decidere quella che più ti piace.
Piccola chicca= ogni classe ha una grafica diversa per il tuo personaggio.
 
Spoiler
 
Spoiler
 
MAPPING
Ben curato e sotto continue modifiche.
Spoiler
 
Spoiler
 
Spoiler
 
 
INTERAZIONI 
Interagisci con quasi tutti gli oggetti presenti in game.
 
Spoiler
 
BATTAGLIE 
Mostri ben visibili su mappa, cosi da evitare il continuo apparire di nemici che dopo un pò stanca.
 
Spoiler
 
Spoiler
 
Spoiler
 
 
 
 
COSTUMI 
Sbizzarrisciti facendo indossare particolari costumi agli eroi del tuo gruppo!
 
Spoiler
 
BESTIARIO
Tutto ciò che c'è da sapere sui nemici presenti in game, espandila esaminando tutte le creature che troverai nella tua avventura!
 
Spoiler
 
 
 
Galleria
Nel corso della tua avventura o tramite determinate azioni sblocca artwork dedicate al gioco!
 
Spoiler
 
 

Sistema Chiave e forziere misterioso

 

6Yw0Lh3.png

 

Quasi tutti i mob presenti in ElQuest hanno una percentuale di poter droppare una chiave misteriosa o un forziere misterioso.

Il forziere misterioso può essere aperto solo con la chiave misteriosa.

La percentuale di apertura è del 25%, in caso di fallimento hai l'85% di rompere la chiave.

Una volta aperto perdi chiave e forziere ed ottieni una delle ricompense misteriose! Tra esse si annida un oggetto leggendario!!!

 
 
Opzioni
 
Spoiler
 
Spoiler
 
 
 
-Gli NPG non diranno sempre le stesse cose con il passare degli eventi di gioco.
 
Per il momento è tutto, non voglio mostrarvi troppe cose ma Elquest è questo ed altro! 
Stiamo studiando altre implementazioni che magari vi accenneremo eheh!

Modificato da OkabeRintarou, 31 December 2017 - 20:09 PM.


    Guardian of Irael
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#2 Inviato 21 February 2016 - 19:32 PM

Sono un po' confuso dalla premessa nonostante le precisazioni varie. Dici che è il continuo, però la storia è sempre quella... quindi è un remake? XD Riprenderai la storia del primo o sarà solo di background? ^ ^

 

BS laterale animato, nonostante MV sia nuovo fa piacere l'idea di avere animazioni fin da subito personalizzate.

Tra le altre una feature che sembra meno standard o da script classico è quella dello schema... sai dirci di più in proposito? Lo screen mi dice poco così vuoto e con quella nebbia fastidiosa! D: Piccoli i pg XD

 

Sembra un progetto ben personalizzato, buona fortuna con questo nuovo El! ^ ^


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#3 Inviato 21 February 2016 - 20:38 PM

Grazie mille comunque provo a spiegare meglio! 

I giochi che ho creato fino ad ora sono due : 

1 = Elquest ( il gioco dove non sapevo usare gli switch)

2 = El Quest Reincarnation ( prequel di ElQuest, però creato dopo, quando avevo imparato l'uso di rpg maker)

ed ora questo qui è un remake del primo ovvero il continuo di Reincarnation, però fatto bene! Sono stato chiaro? 

Comunque per quanto riguarda lo schema, è semplice esistono tante formazioni che ti danno bonus diversi, ad esempio quella che vedi nello screen dona al pg che metti in prima linea  20% difesa e 50% di essere bersagliato mentre ai due pg nelle retrovie 5% di recupero PM.Ce ne sono di tanti tipi e ognuna ha i suoi bonus,

in base ai pg o ai combattimenti puoi scegliere quella che ti fa più comodo.



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#4 Inviato 21 February 2016 - 21:20 PM

Non avevo notato per nulla fossero due, ok, allora, tutto chiaro! ^ ^

 

Carina la cosa dello schema, valorizzalo e sfruttalo per bene con bonus interessanti! ^ ^


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#5 Inviato 22 February 2016 - 00:20 AM

Ottimo Okabe! Tante belle premesse!  :smileright:


2qm15j8.png

 

mtrn8w.png

 

Le mie release su Indiexpo:

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#6 Inviato 22 February 2016 - 12:16 PM

Ottimo Okabe! Tante belle premesse!  :smileright:

 

Grazie mille!  :smileright: Non vedo l'ora di mostrarvi altre novità, tempo al tempo :P


Modificato da OkabeRintarou, 22 February 2016 - 12:16 PM.


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#7 Inviato 26 February 2016 - 17:41 PM

Se posso permettermi un umilissimo parere nel precedente capitolo le mappe mi sembravano un po' (molto) vuote...

Targhetta_Preside.png

 


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#8 Inviato 27 February 2016 - 13:35 PM

Se posso permettermi un umilissimo parere nel precedente capitolo le mappe mi sembravano un po' (molto) vuote...

 

Puoi permetterti e come! Sono su questo forum per questo, per migliorare sempre più! Comunque stavolta le mappe non lo saranno, sono curate maggiormente rispetto all'ultimo capitolo e ricordo che non sono solo u.u Quando presenterò la demo o la release vi dirò chi mi sta aiutando ed a quel punto capirete il motivo del notevole miglioramento di programmazione e di mapping.



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#9 Inviato 27 February 2016 - 13:51 PM

Oooh un aiutante segreto...qui si che le cose si fanno interessanti...Hai fatto un patto con Seymour?

Targhetta_Preside.png

 


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#10 Inviato 27 February 2016 - 15:15 PM

 

Quando presenterò la demo o la release vi dirò chi mi sta aiutando ed a quel punto capirete il motivo del notevole miglioramento di programmazione e di mapping.

Malissimo! XD

Prova a postare qualche screen ogni tanto, tienici spesso aggiornati e dai i giusti crediti. Una release improvvisa potrebbe non attirare la giusta attenzione.

^ ^


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#11 Inviato 28 February 2016 - 19:16 PM

Oooh un aiutante segreto...qui si che le cose si fanno interessanti...Hai fatto un patto con Seymour?

ahahah lo dirò a tempo debito u.u

 

 

Malissimo! XD

Prova a postare qualche screen ogni tanto, tienici spesso aggiornati e dai i giusti crediti. Una release improvvisa potrebbe non attirare la giusta attenzione.

^ ^

sisi ovvio, ho creato questo topic apposta per continuare ad aggiornarvi! a breve delle nuove.  :tongue:



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#12 Inviato 10 March 2016 - 19:24 PM

Per provare questo capitolo è importante giocare il predecessore?


Avere la fibra e non sentirla

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La bellezza degli RPG

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#13 Inviato 10 March 2016 - 20:32 PM

Per provare questo capitolo è importante giocare il predecessore?

El quest Reincarnation è un antefatto e spiega alcuni eventi ma non è essenziale per capire la trama, ovviamente se giochi prima quest'ultimo migliorerai la tua 

esperienza di gioco visto che ci sono tante citazioni che rimandano al titolo precedente!

 

NEWS

 

AGGIUNTO BESTIARIO

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#14 Inviato 10 March 2016 - 21:50 PM

D'accordo, grazie mille per la risposta. Aspetto con ansia la release :blink:  :blink:


Avere la fibra e non sentirla

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La bellezza degli RPG

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#15 Inviato 21 March 2016 - 14:20 PM

D'accordo, grazie mille per la risposta. Aspetto con ansia la release :blink:  :blink:

Grazie mille ^^! Spero possa ripagare le tue aspettative :)



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#16 Inviato 20 May 2016 - 00:11 AM

Sono lieto di presentarvi l'artwork dedicata ad Elquest 

 

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#17 Inviato 20 May 2016 - 00:14 AM

E' un bell'artwork con bei disegni! Li hai fatti tu? C'è possibilità di vedere qualche risorsa in game disegnata così? ^ ^


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#18 Inviato 20 May 2016 - 00:21 AM

No è fatta su commissione ma ebbene si, non volevo spoilerare ma ci sarà una galleria di immagini nel gioco u.u ( dello stesso autore)


Modificato da OkabeRintarou, 20 May 2016 - 00:22 AM.


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#19 Inviato 20 May 2016 - 09:14 AM

Ah capisco! Sarebbe bene in quel caso mettere un credit grande come una casa sotto allora, ricorda sempre di farlo! ^ ^

 

Bene per la galleria!

Poi se tale brvo autore vuole presentarsi sul forum e postare qualcuna delle sue opere o lavorare per altri...

E:D


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#20 Inviato 20 May 2016 - 11:24 AM

Sisi certamente, fa parte del progetto! Avevo già accennato a due persone che lavoravano con me, lui è uno di loro! ;P

Comunque glielo riferirò :)






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