Ah ecco fa proprio parte, non è su commissione esterna a pagamento. Bene allora, lo aspettiamo a fauc... a braccia aperte! E:3
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#21 Inviato 20 May 2016 - 12:01 PM
Ah ecco fa proprio parte, non è su commissione esterna a pagamento. Bene allora, lo aspettiamo a fauc... a braccia aperte! E:3
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#22 Inviato 24 May 2016 - 15:34 PM
NEWS
GALLERIA
Nel corso della tua avventura o tramite determinate azioni sblocca artwork dedicate al gioco!
Modificato da OkabeRintarou, 24 May 2016 - 15:35 PM.
#23 Inviato 24 May 2016 - 16:17 PM
Simpatico avere uno o due extra come le gallerie. Anche la percentuale! Però se la pagina è una sola eviterei di scriverlo! XD
Altra cosa... un effetto un po' diverso a quel rettangolo nero, come è ora stona molto, sembra fatto a paint mentre il resto ha un po' più di effetti texture o cornici che siano...
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#24 Inviato 24 May 2016 - 17:19 PM
Simpatico avere uno o due extra come le gallerie. Anche la percentuale! Però se la pagina è una sola eviterei di scriverlo! XD
Altra cosa... un effetto un po' diverso a quel rettangolo nero, come è ora stona molto, sembra fatto a paint mentre il resto ha un po' più di effetti texture o cornici che siano...
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La pagina è una sola perchè è la demo ma nella release ci saranno molte altre artwork da sbloccare u.u Per il resto hai ragione, credo che aggiungeremo un pò di trasparenza al rettangolo nero xD
#26 Inviato 26 May 2016 - 17:16 PM
Sì, direi molto meglio così, stacca di meno (vedo il cerchio centrale che mostra lo sfondo opacato, anche se come sfondo non mi fa impazzire, molto pelle di rettile XD) ed è meno semplice.
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#28 Inviato 17 July 2016 - 16:37 PM
Se vi interessa si sta tenendo una sessione di streaming della demo su Elquest!
https://www.twitch.tv/zorothegallade
#29 Inviato 17 July 2016 - 20:48 PM
Ma il link starto all'inizio? XD
E' un trailer molto classico con scritte e le varie features elencate, forse manca un po' la scena più clue, una scena importante o d'azione in game. Buone le varie feature mostrate comunque.
(Occhio ^ a non esagerare con le risorse prese qui e lì, cerca di mantenere uno stile unico)
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#30 Inviato 17 July 2016 - 21:24 PM
#31 Inviato 18 July 2016 - 09:00 AM
Ma il link starto all'inizio? XD
E' un trailer molto classico con scritte e le varie features elencate, forse manca un po' la scena più clue, una scena importante o d'azione in game. Buone le varie feature mostrate comunque.
(Occhio ^ a non esagerare con le risorse prese qui e lì, cerca di mantenere uno stile unico)
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Hahahah un tocco di classe xD Comunque apprezzo il tuo consiglio, cercherò di mantenere lo stile unico che mi hai chiesto!
Tutte belle cose! A volte sembra l'ace a volte l'mv! Ottima cosa! =)
Ti ringrazio! Ci stiamo impegnando molto, spero che verremo ripagati ( tirando su un gioco apprezzato magari xD)
Modificato da OkabeRintarou, 18 July 2016 - 09:00 AM.
#32 Inviato 18 July 2016 - 13:23 PM
Aggiornamento Opzioni
Implementate opzioni sonore e di difficoltà.
Modificato da OkabeRintarou, 18 July 2016 - 14:43 PM.
#33 Inviato 18 July 2016 - 13:54 PM
Ottimo, però non mi è molto chiara la cosa a parte il volume! XD
Mostra veloce immagino sia per i messaggi, ma non si capisce molto, soprattutto per chi non conosce il tool.
^ ^
Nella difficoltà scontri i nomi non sono al contrario? Cioè se ottengo i soldi per 2 dovrei essere una debole recluta, no? Non capisco bene il senso. Solitamente più si sceglie un livello avanzato, più si va da principiante ad esperto, ma in quel caso cosa sono i moltiplicatori? ^ ^
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#34 Inviato 18 July 2016 - 14:04 PM
Ottimo, però non mi è molto chiara la cosa a parte il volume! XD
Mostra veloce immagino sia per i messaggi, ma non si capisce molto, soprattutto per chi non conosce il tool.
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Nella difficoltà scontri i nomi non sono al contrario? Cioè se ottengo i soldi per 2 dovrei essere una debole recluta, no? Non capisco bene il senso. Solitamente più si sceglie un livello avanzato, più si va da principiante ad esperto, ma in quel caso cosa sono i moltiplicatori? ^ ^
In realtà per adesso puoi cambiare i settaggi come vuoi, ogni fattore è a se, quindi non conta la difficoltà ma mi servirebbe un consiglio, tu lasceresti il tutto in questo modo o in base alla difficoltà aumenteresti exp soldi e p.abilità (come ricompensa del rendere tutto più difficile)? o il contrario?
Modificato da OkabeRintarou, 18 July 2016 - 14:05 PM.
#35 Inviato 18 July 2016 - 14:28 PM
Più che atlro così non si capisce che la difficoltà aumenta, cioè a quel modo vedo solo che in un modo ottengo più exp, soldi, ecc... mentre in un altro anche x0 che significherebbe... non crescere mai in nessun caso? ° °
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#36 Inviato 18 July 2016 - 14:38 PM
Più che atlro così non si capisce che la difficoltà aumenta, cioè a quel modo vedo solo che in un modo ottengo più exp, soldi, ecc... mentre in un altro anche x0 che significherebbe... non crescere mai in nessun caso? ° °
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Il fatto è questo.
La difficoltà fa sì che i mostri non solo siano più forti, ma usino gli attacchi più "bastardi" più di frequente.
La quantità di ricompense è scorrelata dalla difficoltà, e può essere settata come si vuole. Se qualcuno vuole saltare una fase di grindaggio oppure vuole speedrunnare, può mettere nemici più facili e guadagno di exp maggiore. Se invece si vuole avere più sfida (o completare determinate missioni...), si può ridurre o azzerare il guadagno di una ricompensa. Questo in modo che chi trova che gli scontri siano sbilanciati sotto questo o quell'aspetto possa cambiare la velocità di progressione a piacimento.
Modificato da Zoro the Gallade, 18 July 2016 - 14:40 PM.
#37 Inviato 18 July 2016 - 15:21 PM
Ah, non mi ero accorto delle freccette su capitano, non avevo capito che la difficoltà fosse selezionabile, mi pareva fossero i titoletti delle impostazioni dei guadagni sotto! XDXD
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#39 Inviato 06 December 2016 - 19:18 PM
Interessante usare la meccanica solitamente riservata alle navi spaziali per una di quelle che va nel mare! :3
Simpatico il messaggino che spunta fuori! XD
Quindi mostri marini (ecco a cosa ti serviva) e vortici d'acqua. In più qualche roccia per il bordo. I power up ci stanno, però magari potresti farli animati a forma di barile che spuntano fuori dall'acqua, così da immedesimare più il tutto, anche l'HUD puoi personalizzare, ma essendo un minigioco nel gioco alla fine tutta la cura grafica non è richiesta! ^ ^
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#40 Inviato 06 December 2016 - 19:54 PM
ElQuest è ancora in lavorazione, non dimentichiamocelo u.u
Gran bella idea! Spremiamoci sta fantasia! Bravo ! =D