si lo so, sono tutte prese dall'editor e non dal gioco, ma serve più che altro per dare una visione generale!
Per il resto sto rivedendo tutti gli eventi, le quest ecc. ecc., e potrebbe anche essere che tolga le facce nei dialoghi per mettere solamente il nome: ci sono tanti chara che vorrei usare ma non ho faceset adeguati, quindi potrei adottare questa soluzione, magari per i pg principali tengo le facce, ma per quelli secondari no. Fatemi sapere che ne pensate!
Veramente un bel miglioramento!
Come suggerisce HROT, prova a rendere il percorso del primo screen un po' più irregolare.
Modificato da ReturnOfHylian, 03 June 2016 - 20:37 PM.
Bacheca:
Scheda Di Heuru
Spoiler
Nome -> Heuru Età -> 25 Anni Razza -> Falconiano
Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.
Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine. Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.
Oggetti: Zaino Capiente:
Spoiler
1-Ammazzadraghi
Spoiler
Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.
Spoiler
- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani
2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
9- Spadone a due mani
10- Elmo leggero del falconiano draghiere:
Spoiler
Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente. Requisiti: armatura gr.1 Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-
Borsa comune:
Spoiler
1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)
Spoiler
Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.
5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-
Visto! Quella strada troppo regolare non piace neanche a loro, dovresti postare qui più spesso! XD
Mmmh... tenere faceset solo per i protagonisti od anche i personaggi principali ci sta, sempre meglio di avere mille stili diversi di faceset... Prova a fare una ricerca prima però.
🖤 E:3 by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3 by Idriu E:3
Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)
Ufficiale "Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
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Nome: Darth Reveal
PV totali 2 PA totali 16
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
La demo è quasi completata, nei prossimi giorni vi farò avere un video come mi avete chiesto, dopodiché, dopo le ultime revisioni, vi lascerò anche questa piccola demo, e poi con la fine della scuola inizierò a lavorare su tutto il resto del gioco, ho già un sacco di idee!
E vi informo della presenza di una piccola zona molto molto segreta all'interno della demo (che probabilmente toglierò nella versione completa), voglio vedere chi la trova :P
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Gli strumenti si scaricano, le conoscenze si fanno chiedendo od anche cercando... ci sono di topic dove si chiede consiglio su programmi per registrare. Per la strutturazione... tanta ispirazione e sul topic ti abbiamo fatto notare cosa ha di originale il progetto mi pare.
^ ^
Il senso è pubblicità, tanta pubblicità, il creare hype il far interessare al gioco. Un video ci riesce molto di più di scritte ed immagini, guarda il recente intro contest. Un video è consigliatissimo per ogni tipo di gioco fatto amatorialmente come presentazione.
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Una demo è già davvero troppo senza aver avuto prima un video.
^ ^
E se poi hypi tantissimo è già una bella cosa di suo, poi fai un bel gioco.
^ ^
Puoi fare un video corto e poi un trailer completo per l'uscita. Nessuno ti obbliga a fare un video solo, anzi più sono i video e meglio è.
Comunque nel tuo progetto in particolare si consigliava di fare il video per mostrare il BS che è una cosa originale così fatta ad eventi. Per questo c'è stata tutta questa richiesta. Un BS rende molto più in video che su screen. Poi se vuoi abbellire con giro di bel mapping e qualche scena da storia male non fai.
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Beh dai, 2 mesi e 10 giorni di riposo sono abbastanza, no? XD
E infatti sono tornato a lavorare al progetto; in realtà è già passato qualche giorno da quando ho ripreso a makerare, ma non volevo riaprire il topic senza qualcosa in mano.
Anzitutto vi premetto che, come avrete intuito, nonostante io abbia pensato molto a trama/lore/gameplay, non ho fatto più di tanto quest'estate per portare avanti il progetto, quindi siamo più o meno allo stesso punto di prima, se non per il fatto che la demo (che da ora chiamerò nel modo più corretto, ovvero alfa) è quasi pronta e la maggior parte dei bug sono stati risolti.
Ma prima di arrivare a quel qualcosa che ho da mostrarvi, vi spiego (più o meno in dettaglio) con quale meccanica ho deciso si procederà nel gameplay.
Avevo detto che sarebbe stato un open world, ed infatti, passato il tutorial, sarà un open world. Tuttavia sarà necessario seguire un percorso ben specifico per proseguire con la trama vera e propria, ma attenzione, questo non implica l'obbligo di seguire quell'esatto percorso. Mi spiego meglio: ci sarà una questline principale, che porterà in varie zone della mappa al fine di completare gli obiettivi utili per finire la quest.
Il gioco darà un forte input su come proseguire nel percorso standard, supponiamo a, b, c, d, ma il giocatore sarà libero di seguire qualunque percorso, come ad esempio b,c,d,a.
Un discorso complesso per spiegare una meccanica che in realtà è molto semplice.
È ovvio che i mostri e le bossfight che si incontreranno saranno più difficili in base alle zone del percorso standard, quindi nella zona d ci saranno mostri più difficili rispetto alla zona b, ma il completamento delle quest secondarie, l'esplorazione e il farming permetteranno di affrontare più o meno tutte le zone nell'ordine che si preferisce.
Questo riguarda l'avanzamento con la trama che si dovrebbe creare, notificherò eventuali cambiamenti.
Altra aggiunta interessante è quella del drop su mappa: ci sono dei piccoli bug che non compromettono in alcun modo il gameplay, ma potrebbero risultare fastidiosi, come ad esempio quello in cui se si killano 2 nemici di fila senza raccogliere il drop, il primo di questi non comparirà nel punto in cui il nemico è morto, ma nel punto in cui il nemico spawna.
Ho inoltre espanso già dalla prima alfa la lore: ogni oggetto ha una propria descrizione (alla Dark Souls) e ogni elemento presente sulle mappe di gioco è posto in modo logico e nella maggior parte dei casi sarà anche spiegato perché si trova lì (principalmente parlando di statue, o comunque oggetti artificiali).
Ho risolto, tra l'altro, un bug che faceva crashare il gioco dopo pochi passi se si aveva un set di armature equipaggiato.
Per quanto riguarda il bs, ho voluto spendere del tempo per modificare gli eventi dei personaggi, cosa che al giocatore non cambia nulla, ma a me renderà le cose più semplici.
Altre 2 modifiche importanti sono la fuga, che necessita ancora di alcune modifiche, ma almeno ora non è più sicura ed ha il 25% di possiblità di fallire, e che in seguito ad una fuga riuscita il nemico non sparisce più, ma rimane stordito sul posto per qualche secondo, permettendo di fuggire anche sulla mappa di gioco (questo è molto efficente per quanto riguarda i nemici aggressivi, che senza lo stordimento farebbero ripartire la battaglia subito dopo la fuga).
Un'ultima modifica che non sarà presente nella alfa sarà il danno su mappa (adesso viene solamente scritto in un messaggio).
Dovrebbe essere tutto; arriviamo dunque al momento che avevo annunciato all'inizio.
Premetto che non avevo alcuna esperienza o competenza, e che ho intenzione di migliorare mano a mano che procedo con il gioco... ebbene si, il fantomatico video che mi avete richiesto è arrivato.
NON è granché, ma almeno mostra abbastanza accuratamente il bs (che è comunque in costante evoluzione) e vi offre un interessante inizio di trama e di lore di cui, se vorrete, potrete cercare di azzeccare la corretta interpretazione!
Siete liberissimi ovviamente di criticarlo, ma terrò conto di tutto ciò che direte per migliorare nel video che farò per una versiona alfa successiva e non per modificare questo primo video.
Enjoy!
La demo uscirà tra poco, non voglio darvi una data precisa, ma sicuramente prima di settembre (se non saltano fuori problemi aggiuntivi mentre ricontrollo, anche prima).
Tutto abbastanza classico a cominciare dalle risorse... Sembra abbastanza macchinoso il battle system, magari al posto del messaggio si potrebbero usare i pop-up per i danni subiti!
Il gioco darà un forte input su come proseguire nel percorso standard, supponiamo a, b, c, d, ma il giocatore sarà libero di seguire qualunque percorso, come ad esempio b,c,d,a.
Quindi sarà open world anche nell'ordine nel quale visitare gli eventi della storia principale e non solo come un FF quando prendi l'aeronave. E' interessante, però mi sa non così tanto semplice o sbaglio? Cioè se io seguendo quel percorso faccio una cosa del genere...
a. a casa mia mio fratello uccide mio padre e scappa
b. a casa di mio cognato chiedo a mia sorella dove è scappato mio fratello
c. a casa di Gigi nel continente due combatto contro mio fratello per vendicare mio padre
d. sulla pozzanghera nel continente quattro combatto contro i demoni d'acqua che in quel momento mi hanno pestato un piede
Ora per la D nessun problema, ma contando la a, la b e la c la cosa incomincia a farsi sentire sulla storia principale, cioè ci sarà sicuramente una parte di trama da modificare in base a dove mi reco nel mondo.
Cioè sarebbe strano fare prima la c e combattere mio fratello per vendicare mio padre e poi la a dove mio fratello mio padre lo uccide! XD Dobbiamo aspettarci una trama più ad episodi singoli che si legano tra loro oppure una modifica alla stessa a seconda di quale zona viene visitata? ^ ^
Bene per l'aggiunta dello stordimento! ^ ^
Voglio provare la demo tecnica soprattutto per il BS, sembra che debba esser toccato con mano per vedere se è fluido o troppo macchinoso.
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Idea veramente bella, dò ragione a Guardian, anche se non trovo performante l'idea di un openworld per il tuo gioco, sia parlando di storia sia di gameplay ( io giocatore, se voglio aumentare di livello vado avanti, non dietro, e se accetto una missione sarebbe troppo forzato farmi ritornare indietro per compierla)
Come ho detto, sebbene io non abbia lavorato troppo, ho pensato molto.
La trama si suddivide principalmente in 3 grandi parti: la seconda e la terza sono rigorosamente segrete, la prima, invece, è quella di cui vi ho parlato.
La questline che ho nominato è più che altro un espediente per varie cose: molto molto blandamente si tratta di incontrare un npc (di cui non spoilero nulla), che avrà bisogno di alcuni oggetti (o simili) per far procedere il gioco alla seconda parte, i quali si trovano in zone diverse della mappa, e questo porta chiaramente all'esplorazione della mappa nella sua interezza, allo sbloccare tutti i pg e al procedere appunto con la trama.
È una cosa complicatina da spiegare senza spoiler vari, però di base il gioco ti spinge molto a reperire questi oggetti (o simili) con un percorso preciso (seguendo appunto la questline di quell'npc), ma la mappa di gioco NON è bloccata e il giocatore può andare dove vuole e sbloccare quegli oggetti (o simili) nell'ordine che preferisce (certo, se al livello 5 provi andare in una zona pensata per il livello 30 potresti avere delle difficoltà, ma puoi farlo XD).
Questo è un esempio un po' estremo ovviamente... però spero di aver fatto capire in che modo puoi seguire l'ordine che vuoi per la questline principale (della prima parte), e anche che il poter affrontare delle aree avanzate, che secondo la quesline dovrebbero essere le ultime, tra le prime è un mini-reward per chi completa anche le cose secondarie e ottiene livelli ed equipaggiamenti più forti.
Diciamo che ovviamente il cambio di percorso influirà obbligatoriamente sul gioco, in che modo? Sul gameplay in modo nullo, sulla trama anche (principalmente perché il gioco è basato sul protagonista, e se c'è lui va comunque bene, e anche perché la prima parte, di trama sviluppa si e no il 20%), sulla lore, invece, chi segue il percorso standard sarò avvantaggiato, per il semplice fatto che ogni zona avrà delle cutscene o comunque degli eventi particolari contando sul fatto che tu abbia sbloccato i/il personaggi/o dell'area precedente, e alcuni di questi (eventi) potrebbero essere irrecuperabili.
A parte scherzi capita la storia della raccolta oggetti, alla fine se è quello lo stile della trama non ci sono problemi nel raccogliere prima il pugnale di fuoco che lo spadino del vento.
^ ^
sulla lore, invece, chi segue il percorso standard sarò avvantaggiato, per il semplice fatto che ogni zona avrà delle cutscene o comunque degli eventi particolari contando sul fatto che tu abbia sbloccato i/il personaggi/o dell'area precedente, e alcuni di questi (eventi) potrebbero essere irrecuperabili.
Quindi si sentirà tutto sulla lore, dove si perderanno un po' di eventi se non si segue il percorso standard, capito. Magari però si può sempre tornare indietro, salvare il personaggio e vedere la cutscene.
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Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
A parte scherzi capita la storia della raccolta oggetti, alla fine se è quello lo stile della trama non ci sono problemi nel raccogliere prima il pugnale di fuoco che lo spadino del vento.
^ ^
La trama della prima parte, ce ne sono altre 2 in seguito ;D
Ho tante cosine in mente, vedremo piano piano come viene fuori!
Il progresso principale riguarda trama e lore, che ora sono pressoché complete: la trama in particolare è già tutta scritta, dall'intro al finale, incluse tutte le città, i principali punti di interesse ed i personaggi secondari più importanti, di cui ovviamente non parlerò qui, almeno per ora.
Sarà suddivisa in 4 capitoli e non in 3+1 come pensavo inizialmente, e questo per via di una piccola" chicca" del gioco, che richiede i 4 capitoli.
La lore è stata suddivisa in lore principale e lore secondaria; la lore principale è quella necessaria per comprendere al meglio la trama (che a dire il vero è più complicata di quanto mi aspettassi all'inizio), e include, oltre ai background dei personaggi, anche i principali concetti del gioco in sé, come le essenze, spezzoni di storia e altro ancora.
La lore secondaria include tutta la restante storia, la religione, le leggende e molto altro.
Dopodiché, per quanto riguarda il gameplay in generale, ho implementato un blando sistema giorno/notte che progredisce con l'avanzamento del gioco e non in maniera regolare. Non è tanto, ma è meglio di niente.
Ho anche fatto una cosa che avevo sempre rimandato, ovvero decidere i nomi di città ed npc: ne trovate alcuni nel post principale, insieme ad un paio di mappe e ad alcune modifiche alle storie dei personaggi.
E l'alfa? I motivi per cui non è ancora disponibile sono 2: il primo sta nella mia indecisione, dato che premia volevo farla arrivare solo fino al primo" dungeon", poi molto più avanti, fino alla seconda città (quella principale), e infine ho deciso di farla finire prima di andare nella Città Centrale.
Il secondo motivo, nonché il più impegnativo è che, sia per i cambiamenti che ho apportato alla lore mentore la scrivevo, sia per un mio miglioramento nel mapping, ho deciso di rifare praticamente da zero tutte le mappe fatte finora, ma credo ne valga la pena.
Prevedo di finire il re-mapping a breve, ho aspettato di essere a bnon punto per aggiornare.
Se avete domande, come sempre, fatele, se avete critiche per le mappe o altro, meglio ancora.
Ora sono anche dal cellulare, magari vi aggiorno meglio nel post dell'alfa, più avanti.
Benissimo che hai adeguato anche quanto già fatto alle tue attuali capacità di mapping.
La coerenza qualitativa è importante in un gioco (non come quelli che "poi migliora").
Sembri parecchio lanciato e avere tutto ben pianificato e scritto è un trampolino importante per il completamento del progetto e per lavorare meglio.