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Screen Contest #90

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Selling Sunlight - Travelers of the Still World

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#41 Inviato 25 September 2016 - 12:18 PM

 Congratulazioni!

 

Aspettatevi un devlog serio appena il team smette di ubriacarsi. Un sacco di novità belle.

E quando avrete venduto un milione di copie cosa farete? :D : D


(\_/)
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#42 Inviato 26 September 2016 - 09:40 AM

 Congratulazioni!

E quando avrete venduto un milione di copie cosa farete? :D : D

La droga.


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#43 Inviato 26 September 2016 - 15:25 PM

La drogah anche subito visto che è prerogativa degli artisti. :gne:
Congratulazioni, ma questo è solo il primo passo verso un luminoso futuro, un grande successo e i big money. :sisi:
Non esagerate con gli spinelli di droga, e continuate così! :wink:


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#44 Inviato 19 October 2016 - 11:50 AM

Devlog #4 - Getting serious

 

Cosa succede quando il creative director Sunless Sea ti dice "devi un sito sul tuo gioco, così posso restare informato?"

Succede che fermi tutto, dici "sissignore" e lo fai.

Quindi, adesso abbiamo un sito. E una mailing list! Iscrivetevi per ricevere i nostri devlog comodamente via mail. Abbiamo aperto anche un profilo Twitter ufficiale in cui postiamo acquerellini e cose belle

 

Sito  -  Twitter

 

Cos'altro abbiamo fatto in questi mesi?

 

GAMEPLAY

Non abbiamo molti screenshots fiqi da mostrare perché ultimamente abbiamo principalmente programmato le fondamenta del nostro gameplay. Cose noiose come "I png mercanti ora cambiano gli oggetti in vendita ogni mese" e "ogni mercante comprerà solo determinate categorie di oggetti da te".

 

Abbiamo anche impegato due settimane per scriptare un sistema che permetta a rpgmaker di leggere i dialoghi da un file esterno.

Avevamo trovato uno script già fatto, ma non era comodissimo da usare. Il nostro sistema è più contorto e meno proffescional, ma ci permette di gestire via testo anche i mostra scelta, variabili che cambiano e picture da mostrare. Questo significa che ora possiamo creare e animare cutscenes senza nemmeno aprire rpgmaker! Abbiamo dovuto riformattare tutto lo script per il nuovo sistema, operazione molto lunga e noiosa, ma l'abbiamo ritenuta essenziale per evitare emicranie future. Avere tutto il testo su file esterno, infatti, sarà essenziale quando la nostra amica madrelingua dovrà fare del proofreading.

 

GRAFICA

Abbiamo finalmente assunto un'animatrice!

Bev Campbell lavora in digitale, ma con una tale grazia che i suoi lavori sembrano colorati tradizionalmente. Sta ancora cercando lo stile giusto da usare, ma ci sembra che i suoi primi tentativi si abbinino bene alla grafica di gioco:

 

Devlog4d.jpg

 

Stiamo anche lavorando all'UI. Gli acquerelli non sono la migliore delle scelte quando si ha necessità di creare pattern ripetibili, quindi stiamo ancora sperimentando. Ecco un esempio del menù città:

 

Devlog4a.jpg

 

Ogni volta che entrerete in una città dalla mappa del mondo vi si presenterà davanti una schermata come questa. Da qui potete selezionare le location da visitare, leggere le descrizioni delle varie aree o controllare lo stato del mercato. Ogni città eccelle nel produrre una categoria di beni, come quelli in vetro o in legno, mentre altri prodotti saranno sempre richiesti.

 

 

SPOTLIGHT PERSONAGGIO: IL BARDO

Avete probabilmente già visto questo bishie sorridente: Sua Biondosità è il ragazzo immagine del nostro gioco.

 

Devlog4b.jpg

 

Ma di chi si tratta, esattamente?

Ecco qualche informazione randomica su di lui:

 

 

- È un mago, ma anche un bardo. I due mestieri sono praticamente la stessa cosa dopotutto.

- Ha un'ossessione malata per i regnanti, e racconta solo storie su re, regine e principesse.

- Disprezza gli specchi. (Come riesce a conservare il suo look, mi chiedete? Beh, ha tanti amanti. Probabilmente frequenta un parrucchiere o due.)

- Sì, ovviamente potete flirtare con lui.

 

 

Immagine bonus: il bardo è stato la nostra cavia durante i nostri primissimi esperimenti sullo stile di gioco.

Si nota che la designer stava giocando troppo a Bravely Default in quel periodo?

 

Devlog4c.jpg

 

Che il sole splenda sempre sulla vostra via anche in questa fredda stagione.


Modificato da Bric-ā-brac, 19 October 2016 - 13:09 PM.

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#45 Inviato 19 October 2016 - 12:06 PM

Chiudete l'internetto! Siete troppo bravi! *_____*

L'unica cosa, non mi fa impazzire la rigidità delle varie sezioni della mappa "garden, tavern, ecc.." è il bordo di sinistra che non mi garba.

Sarebbe meglio qualcosa di più morbido (dati gli acquerelli della mappa)


P.s. occhio a dire in un forum dove credo l'80% giochi a D&D che bardo e mago sono la stessa cosa ahahahahahahah
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#46 Inviato 19 October 2016 - 12:17 PM

Vi seguo su twitter! Un lavoro grandioso sotto l'aspetto grafico! Può uscirci una cosa favolosa! =)

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#47 Inviato 19 October 2016 - 12:40 PM

Seguiti su twitter! Il link del sito è errato, ha la parte http e cose prima. Comunque raggiunto. Riempiteli presto di robbina dato che l'avete (il twitter con qualche immagine più rappresentativa, dai che si retwitta così!). Seguite progetti simili al vostro ed altri indie così da fare avere un po' di spam.

^ ^

 

 

Bene dal lato gameplay anche se non ci sono grosse novità vedo che ve la cavate anche con pesanti modifiche ai file esterni.

Grafica: per quanto il pg sia molto ben disegnato, simpatico ed abbia bei colori non ce lo vedo benissimo. Non perché stona in modo particolare (anche se sì, la definizione rispetto al background è molto diversa), ma più per una questione di atmosfera. Sembra molto giocoso, molto meno serio di quell'atmosfera magica trasmessa dagli sfondi e dai colori delle prime immagini. Mi riferisco al pg nella prima immagine del post sopra.

Bello il menù col suo stile disegnato: anche qui non disdegnate minianimazioni di entrata, selezione oggetti, movimento cursore da fermo e da scivolo, riflessi, ecc... Quel tipo di animazioni in parte fattibili anche via codice. Insomma avete tanti di quei grandi grafici coccolate i fan su ogni piccolo aspetto per fare un gran gioco e mitigare l'effetto disegno statico su carta. Può essere importante come punto.

^ ^

 

Personaggio immagine, non poteva che essere lui. Molto rappresentativo e ci sta davvero con tutto il resto, particolare.

Tanti sketch iniziali... pure Bravely style! XDXD

Dai continuate così e non lasciate nulla al caso, documentatevi fin da subito su come sfondare, spesso un grande progetto non è sufficiente, mi raccomando! ^ ^

 

Che il sole splenda sempre sulla vostra via anche in questa fredda stagione.

 

D: Bisogna inventare una frase forte di risposta del tipo sempre sia con voi! D:


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#48 Inviato 19 October 2016 - 13:26 PM

L'unica cosa, non mi fa impazzire la rigidità delle varie sezioni della mappa "garden, tavern, ecc.." è il bordo di sinistra che non mi garba.

Sarebbe meglio qualcosa di più morbido (dati gli acquerelli della mappa)

 

Grazie per il feedback!

 

 

P.s. occhio a dire in un forum dove credo l'80% giochi a D&D che bardo e mago sono la stessa cosa ahahahahahahah

Ma nel nostro mondo sono la stessa cosa.

Un giorno vi spiegheremo perché.

 

 

Seguiti su twitter! Il link del sito è errato, ha la parte http e cose prima.

Ora va \m/

 

 

Riempiteli presto di robbina dato che l'avete (il twitter con qualche immagine più rappresentativa, dai che si retwitta così!). Seguite progetti simili al vostro ed altri indie così da fare avere un po' di spam.

Personalmente, la strategia che mi è sembrata più funzionale è avere un account personale con cui interagire con altri dev e ritwittare da quello i contenuti dell'account del gioco. Si amicizia molto più facilmente con altri indie parlandoci in prima persona che approcciandosi con un account "di pubblicità" :3

 

 

Grafica: per quanto il pg sia molto ben disegnato, simpatico ed abbia bei colori non ce lo vedo benissimo. Non perché stona in modo particolare (anche se sì, la definizione rispetto al background è molto diversa), ma più per una questione di atmosfera. Sembra molto giocoso, molto meno serio di quell'atmosfera magica trasmessa dagli sfondi e dai colori delle prime immagini. Mi riferisco al pg

nella prima immagine del post sopra.

Sì, come già detto si tratta di uno dei primissimi esperimenti :\ volevamo evitare disegni troppo realistici, perché il gioco rimane molto pacioso e tranquillo, ma al tempo stesso evitare uno stile troppo chibi/giapponese. I volti pensiamo che Bev li abbia azzeccati, ora si tratta di andare a ritoccare le proporzioni finché non si imbroccano quelle giuste.

 

 

D: Bisogna inventare una frase forte di risposta del tipo sempre sia con voi! D:

Guarda, non sai quanto stiamo rosicando perché "praise the sun" ce l'hanno già presa.

 

 

Ah, dimenticavo una cosa importante: se conoscete qualcuno che se ne intenda di crowfounding in Italia speditecelo, grazie.

 

In Italia non esiste una vera normativa in merito, e gestire tasse e regolazioni varie è un gran casino. Parlare con qualcuno che sia già sopravvissuto a quest'ordalia ci tornerebbe un sacco utile.

(Speravamo di aprire un Kickstarter per gennaio 2017, ma preferiamo essere al 100% sicure dal punto di vista legale prima di imbarcarci in quest'impresa. Probabilmente slitteremo di qualche mese, così da tenerci 3-4 mesi preparatori per la pubblicità.)


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#49 Inviato 19 October 2016 - 13:36 PM

 

Personalmente, la strategia che mi è sembrata più funzionale è avere un account personale con cui interagire con altri dev e ritwittare da quello i contenuti dell'account del gioco. Si amicizia molto più facilmente con altri indie parlandoci in prima persona che approcciandosi con un account "di pubblicità" :3

Sì, ci seguiamo a vicenda! XD Anche quello è importante, poi nei topic di team e giochi si retwittano le cose! ^ ^

 

 

Sì, come già detto si tratta di uno dei primissimi esperimenti :\ volevamo evitare disegni troppo realistici, perché il gioco rimane molto pacioso e tranquillo, ma al tempo stesso evitare uno stile troppo chibi/giapponese. I volti pensiamo che Bev li abbia azzeccati, ora si tratta di andare a ritoccare le proporzioni finché non si imbroccano quelle giuste.

 

Capisco, buona ritoccatina :sisi:

 

 

Guarda, non sai quanto stiamo rosicando perché "praise the sun" ce l'hanno già presa.

All'inizio a quella ho pensato infatti! XD

 

 

Ah, dimenticavo una cosa importante: se conoscete qualcuno che se ne intenda di crowfounding in Italia speditecelo, grazie.

 

In Italia non esiste una vera normativa in merito, e gestire tasse e regolazioni varie è un gran casino. Parlare con qualcuno che sia già sopravvissuto a quest'ordalia ci tornerebbe un sacco utile.

(Speravamo di aprire un Kickstarter per gennaio 2017, ma preferiamo essere al 100% sicure dal punto di vista legale prima di imbarcarci in quest'impresa. Probabilmente slitteremo di qualche mese, così da tenerci 3-4 mesi preparatori per la pubblicità.)

Sì, quello del KS in Italia è un bel problemone dal punto di vista fiscale. La cosa migliore da fare è però sentire uno dei vostri commercialisti di fiducia, soprattutto se siete un gruppo ed dovete fare start up, aziende o simili! > <


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#50 Inviato 19 October 2016 - 13:46 PM

 

Sì, quello del KS in Italia è un bel problemone dal punto di vista fiscale. La cosa migliore da fare è però sentire uno dei vostri commercialisti di fiducia, soprattutto se siete un gruppo ed dovete fare start up, aziende o simili! > <

Il problema è che la media dei commercialisti, incluso il mio, ha 60 anni e un Kickstarter non sa nemmeno cosa sia :\ Ho un paio di amici avvocati che dovrebbero saperne qualcosina in più, ma parlare con altraggente fa sempre comodo.

 

 

Sì, ci seguiamo a vicenda! XD Anche quello è importante, poi nei topic di team e giochi si retwittano le cose! ^ ^

Le tag #indiedev e #indiegamedev mi sembrano quelle più utilizzate per farsi pubblicità. C'è anche lo #screenshotsaturday a cui stiamo cercando di partecipare con costanza.


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#51 Inviato 19 October 2016 - 14:13 PM

Bello lo stile dei personaggi, ma lo screen che mi piace di più è quello del menu delle location.
Ora vado a followarvi su Twitter. Keep up the good work!

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#52 Inviato 19 October 2016 - 14:15 PM

Uhm... non so, sicuramente la ragazza se la cava, tuttavia credo che sia ancora lontana.
Preferisco molto di più il lavoro della vostra designer. Credo che un mix fra l'artwork del bardo e uno stile più chibi dovrebbe essere il compromesso giusto.
Una colorazione digitale credo che cozzerà sempre con i vostri fantastici sfondi. La colorazione dovrebbe essere più sfumata e acquerellosa, con un bianco che tende al beige pergamena consumata e sporca. Cioè, è così che me lo immagino il vostro gioco.
 


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#53 Inviato 19 October 2016 - 14:20 PM

più che kickstarter io guarderei indiegogo che ha diversi progetti italiani (Teo Musso di Birra Baladin ne ha aperto uno da poco per aprire un giardino tematico sulla birra!)


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#54 Inviato 14 December 2016 - 23:59 PM

Devlog #5 - Learning to Fail Better

 

Abbiamo una demo.

È una pre-alpha storta e piena di cose provvisorie, ma è bello aver finalmente in mano qualcosa che funzioni! Non è ancora presentabile al pubblico, ma l'abbiamo fatta giocare ad alcuni colleghi per raccogliere le loro impressioni. Ora ci stiamo impegnando per sistemarla ed abbellirla, aggiungendo musiche e grafica.

 

 

Una delle critiche che ci hanno rivolto è la luminosità esagerata di certi ambienti. Gli acquerelli, purtroppo, sono un medium complicato: la loro brillantezza deriva molto dalla qualità della luce, e gli scanner tendono ad ammazzarne i colori. Pur con una massiccia dose di post-produzione, non siamo riuscite a sistemarli in maniera soddisfacente.

 

 

devlog5c.jpg

Guardate la perdita di dettagli sul muro e il tappeto: i toni blu sono stati cancellati.

 

 

Che fare, quindi? Proveremo a utilizzare una fotocamera ad alta risoluzione anziché uno scanner, così da poter sfruttare la luce naturale - e magari provare a fotografare gli sfondi in condizioni di luce differente, utilizzando il sole per avere effetti diversi. Visto il tema del gioco, ci sembra molto appropriato!

 

 

La nostra Bev invece lavora a computer, e ha problemi del tutto diversi - ovvero creare personaggi digitali che non risultino fuori luogo tra un acquerello e l'altro. C'è voluto qualche tentativo, ma pensiamo che abbia trovato lo stile giusto.

 

devlog5a.jpg

Il Bardo e Daniela, capa dell'Hivemind Corporation

 

 

Anche il nostro compositore sta lavorando, e ha prodotto una bozza della musica della schermata iniziale che potete ascoltare qui.

 

 

devlog5b.jpg

Lo stile privo di linee marcate si integra meglio con gli acquerelli del gioco.

 

l'altra piccola notizia che volevamo condividere è che la sottoscritta è stata accolta nel programma di Incubation della Failbetter Games -  responsabile di giochi narrativi premiatissimi come Fallen London e Sunless Sea.Significa che potrò lavorare al mio gioco nel loro studio a Londra per qualche mese, ricevendo i loro consigli e imparando come lavorano dei veri dev.

Una piccola grande spaventosa esperienza che sicuramente aiuterà a rendere Selling Sunlight un gioco migliore.

 

 

(Se non avrete mie notizie per un po' è perché starò cercando un modo per pagare l'affitto che non includa la donazione degli organi.)


Modificato da Bric-ā-brac, 15 December 2016 - 00:35 AM.

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#55 Inviato 15 December 2016 - 00:07 AM

Ci sta sempre far provare una demo non ancora adatta al pubblico ad amici e collaboratori così da avere un primo feedback, congratulazioni comunque per essere arrivati a qualcosa di provabile! :3

 

Non riesco a vedere gli screen, sembrano essere in una pagina protetta da credenziali di accesso, visto che me le chiede se provo a copiare l'indirizzo col tasto destro.

 

Delicata e leggera la musica, mi pare adatta al tipo di gioco ed ad un title calmo. Forse un po' ripetitiva? Ci sta, alla fine il title screen è qualcosa di "corto", però magari una piccola variazione più forte più in là nella musica non era male.

^ ^

 

D: D:

Addirittura nell'incubator di Failbetter Games, grande traguardo, ti sei beccata uno studio indie famoso. Congratulazioni anche per questo. Buon viaggetto e buon lavoro allora, noi siamo qui ad aspettarti, magari tornerai con un bel tutorial narrativo sui segreti rubati oltre la Manica stile spionaggio! XD

^ ^


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#56 Inviato 15 December 2016 - 00:12 AM

E senza un rene XD (ho riso troppo x quella frase ^^)
nboccallupooooo
il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)

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#57 Inviato 15 December 2016 - 00:44 AM

Non riesco a vedere gli screen, sembrano essere in una pagina protetta da credenziali di accesso, visto che me le chiede se provo a copiare l'indirizzo col tasto destro.

Addirittura nell'incubator di Failbetter Games, grande traguardo, ti sei beccata uno studio indie famoso. Congratulazioni anche per questo. Buon viaggetto e buon lavoro allora, noi siamo qui ad aspettarti, magari tornerai con un bel tutorial narrativo sui segreti rubati oltre la Manica stile spionaggio! XD

^ ^

Come avere un dominio web e non saperlo usare.

Link sistemati, ora dovrebbe vedersi tutto.

 

 

Addirittura nell'incubator di Failbetter Games, grande traguardo, ti sei beccata uno studio indie famoso. Congratulazioni anche per questo. Buon viaggetto e buon lavoro allora, noi siamo qui ad aspettarti, magari tornerai con un bel tutorial narrativo sui segreti rubati oltre la Manica stile spionaggio! XD

NON DIRLO che sarò sotto NDA e già non so come farò ad essere entusiasta e a non violare la clausola di segretezza al tempo stesso DDDD: (capiterò lì a Febbraio, quando passeranno dalla fine Kickstarter all'inizio produzione del loro prossimo gioco. Ergo bocca cucita, davvero).

È stata un'enorme questione di contatti e fortuna, comunque - nel senso che avevo amiciziato con molti di loro su Twitter, ergo nel momento di mandare l'application già ci conoscevamo, sapevamo di starci simpatici e di avere progetti simili ^^

Twitter è utilizzatissimo dagli sviluppatori più o meno indie e socializzare porta sempre a benefici, indi vi consiglio caldamente di sfruttarlo - interagendo con le persone, senza farsi solo pubblicità.


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#58 Inviato 15 December 2016 - 00:56 AM

Ah ah ora si vedono! XD

 

 

Eh NDA, c'era da aspettarselo! Tutto in nero! Tutto sottobanco e li rivendiamo al giusto prezzo! (Se state leggendo... scherzo! XD).

Oh giusto in tempo per la produzione del prossimo gioco, ottimo! Ci sarà da imparare! :3

 

Sempre buona cosa farsi tanti amici tra i dev, soprattutto quelli famosi. Bell'acchiappo.

Già, twitter è molto utilizzato ed io spammo following senza ritegno! XD L'interazione poi ti porta a livello successivo. Io seguo qualche buon stream dev su twitch.

^ ^

 

Tornando agli screen...

una fotocamera per non perdere dettagli... be' sicuramente esperimento interessante, non sarà facile e ci vuole più "spazio" diciamo, ma per i colori reali questo ed altro. Anche perché a guardare dallo screen la differenza è enorme... ma lo scanner è buono? D:

 

Sta facendo davvero un bel lavoro con i personaggi, lo stile che ha trovato di colore è molto buono, nell'ultimo screen stona ancora un pochino, difficile dare quella sensazione di disegnato a mano.

Oh a proposito c'è Nari (artista italiana, è stata anche qui sul forum, non so se conosci... ) che ha fatto dei buoni brushes per photoshop in stile matita http://n-a-r-i.devia...ITION-416255384visto che da quell'ultimo screen vedo che lo stile dell'acquerello intorno è molto disegnato e si fa sentire, una prova la farei, magari aiuta ancora di più di avere bordi fuori stile o non averli per nulla.

Sinceramente dei chara è anche un po' lo stile a non piacermi, forse gusti personali, ma mani, piedi così stilizzati ed altezze deformed mi fanno perdere quella serietà che trasuda da sfondi e portrait, il bel dettaglio, i ricami.

^ ^


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#59 Inviato 15 December 2016 - 11:13 AM

Fantastico! Stai centrando dei grandi obiettivi! =)

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#60 Inviato 15 December 2016 - 14:31 PM

Davvero auguri per... tante cose.

 

Auguri perché comincia a prendere forma.

Auguri per riuscire a trovare un modo di trasferire quei meravigliosi acquerelli in digitale senza perdite (immagino avrete già provato coi settaggi dello scanner. La macchina fotografica è un buon modo, io faccio foto anche a "documenti" e illustrazioni, e dopo un po' di post produzione sui bilanciamenti i risultati sono ottimi).

Auguri per la prossima meravigliosa esperienza che ti aspetta (occhio che non siano LORO a rubarvi idee XDDD).

E avanti così con i chara. Magari ancora qualche cosa da raffinare per l'integrazione, ma in generale mi piacciono.

 

Insomma, Auguri. Anche di buone feste.

 

(e il fegato rigenera, magari mezzo puoi venderlo...)


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