Tranquillo per ora gli streaming sono ancora sperimentali, quindi non dovresti perdere il treno, anzi! Quando sei più comodo se ne riparla se hai tempo/voglia! ^ ^
Ouch mese senza rete domestica e pure trasloco col quale ti porti sfiga da solo dato il progetto! D: D:
Tanti backup, mi raccomando! ° °
Lì va benissimo e credo comunque saranno apprezzati anche se il tema del gioco è ben definito e le risorse sono abbastanza dettagliate e particolari.
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Ufficiale "Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)
Rosso Guardiano della
Rpg2s RPG BY FORUM:
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Nome: Darth Reveal
PV totali 2 PA totali 16
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza ||||||||||||||||||||10% Restart imminente
Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15%
Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua ||||||||||||||||||||20% Restart Imminente
Adozioni...
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(\__/)
( ^^ )
(< >)
Screen Contests
Spoiler
MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO
Spoiler
SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!
Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!
@KenzaMe92 Esatto, nuovo progetto: remake unificatore di tutti i miei town of the dead, più varie aggiunte e novità ^^
EDIT: Ma poi il dropbox non ce l'ho, è vero D:
Ah una cosa, se il gioco dovesse pesare più di 200mb sarebbe un problema? D:
Ho già trasformato tutti i .wav in .mp3 per risparmiare spazio eliminato i suoni non importanti, ho tagliato alcune tracce audio troppo lunghe, ora i brani musicali pesano tutti su un mb e mezzo circa ma mi rendo conto che il progetto effettivamente pesa molto, potrebbe risultare un problema vero?
Allora solitamente se un gioco è molto personalizzato con grafica, picture, ecc... se pesa un po' di più non è un problema. Cerca sempre di tagliare dove puoi e fa attenzione alle risorse che usi.
Il consiglio dato che hai parlato di wav ad mp3 è di riconvertire di nuovo tutto in .ogg, sono un ottimo compromesso peso/qualità. Ci risparmi tanto soprattutto se di quei 200 100 sono solo musica o peggio 150 ^ ^
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
No praticamente dropbox ce l'ho ma senza rete non lo posso aggiornare, comunque il peggio che può capitare è che mi cada il pc durante il trasloco, lo trovo introvabile ma potrebbe sempre succedere
Se trovo il giusto programma che li converte magari tutti in una volta lo faccio, perchè ho fatto tutto manualmente XD
Ah capito, dai massimo prima di iniziare fai l'ultima dropboxata, se proprio va male perdi solo quel lavoro fatto prima del ritorno di internet.
^ ^
Ci vuole prima dell'uscita del gioco, fallo 5 minuti a sera tutte le sere e vedrai che non sarà così pesante! XD Comunque di solito le accettano senza problemi le conversioni multiple.
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Ottima animazione, anche se un po' lenta l'attivazione... magari riesci a aumentare un poco, 2-3 frame in più dovrebbero essere sufficienti, la velocità di movimento della schermatura di trasporto
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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!
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Grazie a tutti per i commenti positivi sullo stargate, era da molto tempo che volevo farlo e finalmente ci sono riuscito (ho sbagliato a dire che sarà un DLC sicuro di Town of the Dead, sicuramente ci farò un pensiero però è ancora tutto da decidere scusate, la fretta o l'euforia a volte fa brutti scherzi. XD
(La velocità di movimento lenta è data dal fatto che "i computer terrestri teoricamente sono adattatori e non hanno abbastanza potenza per digitare velocemente le coordinate, nel caso che tutti i blocchi si accendessero contemporaneamente o più velocemente è perchè o si sta usando il dispositivo di chiamata originale o qualcuno si è appena collegato dall'altra parte. XD Sto rivedendo la serie)
Nel frattempo che avevo la linea down a causa del trasferimento, ho sistemato parecchie cose del progetto/ ho continuato trama e gameplay (vorrei anche inserire la possibilità di distruggere i bancomat (XD) Feature importantissima LOL.
Nel video che mostro oggi ho rifatto il menu principale, la bgm è sempre by me con musicmaker, il bgs invece è un mix di "un po di tutto", i sound del movimento dei tasti sono rippati dal menu tipicamente Valve, per chi non avesse già visto il menu principale di prima, è quello presente nel video di introduzione.
Questo è il nuovo menù :
Modificato da Loppa, 15 September 2016 - 20:36 PM.
(La velocità di movimento lenta è data dal fatto che "i computer terrestri teoricamente sono adattatori e non hanno abbastanza potenza per digitare velocemente le coordinate, nel caso che tutti i blocchi si accendessero contemporaneamente o più velocemente è perchè o si sta usando il dispositivo di chiamata originale o qualcuno si è appena collegato dall'altra parte. XD Sto rivedendo la serie)
Cerca comunque sempre di bilanciare l'omaggio e la "realtà" dei fatti con la giocabilità, che non si frustrante per il giocatore.
^ ^
(vorrei anche inserire la possibilità di distruggere i bancomat (XD) Feature importantissima LOL.
Per il menù... carino in generale, il font è un po' standard ma non ci sta male, bella l'idea di mettere la descrizione sopra l'opzione selezionata. Forse quelle frecce lì a sinistra vanno ad appiccicarsi un po' troppo alla prima lettera quando l'opzione è selezionata. Un po' un peccato quei diversi stili dei menù a finestra che appaion sopra e trasparenti.
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Cerca comunque sempre di bilanciare l'omaggio e la "realtà" dei fatti con la giocabilità, che non si frustrante per il giocatore.
^ ^
Per il menù... carino in generale, il font è un po' standard ma non ci sta male, bella l'idea di mettere la descrizione sopra l'opzione selezionata. Forse quelle frecce lì a sinistra vanno ad appiccicarsi un po' troppo alla prima lettera quando l'opzione è selezionata. Un po' un peccato quei diversi stili dei menù a finestra che appaion sopra e trasparenti.
Tante opzioni ed extra! E:3
Cercherò di bilanciare il più possibile e di considerare di più il fattore frustrazione.
Spoiler
La prima volta del contatto al giocatore della base e dello stargate lo farei cinematico (per una durata massima della scena di un paio di minuti come intro) e con vari png "funzionanti" e animazioni varie... e il più fedele possibile al bel ricordo dell'sgc, ho sempre amato quell'ambiente e mi sentirei ben ispirato se dovessi in qualche modo riprodurne le sembianze (in una chiave più personalizzata e purtroppo meno dettagliata rispetto all'ambientazione originale del film),
il fattore che ho citato prima, ovvero la velocità di apertura dello stargate varierà a seconda della velocità del giocatore nel digitare l'indirizzo di un pianeta o di casa (il "minigame" della composizione sarebbe da fare) poi comunque è solo l'idea che ho sostanzialmente un DLC come se fosse un gioco a parte che si potrà scaricare attraverso un aggiornamento di town of the dead che fungerà da "calderone" per future idee, (per questo le voci del menu extra non sono ancora in via definitiva, eventualmente farò una mappa scorribile verso alto e basso come se fosse una finestra con elementi selezionabili per selezionare mappe extra o contenuti extra al progetto - nel caso diventi una cosa seria XD)
Per il font ho ancora il dubbio che chi scaricherà il progetto dovrà installare il font nella cartella di windows... e questo è frustrante...
(Mi hanno consigliato bene di rimuovere le opzioni per le luci perchè volendo si potrebbe alterare notevolmente l'esperienza di gioco)
Quella dell'usare la prima volta lenta e dettagliata come scena e poi un taglio o le cose velocizzate è una soluzione spesso usata, non ti mancherebbe nulla.
^ ^
Anche il minigioco dei digit sembra simpatico. Con magari qualche luogo segreto se si trovano strane parole da qualche parte! E:3
Non so, magari qualche installer permette l'installazione automatica del font, prova a guardare se c'è qualcosa di esterno ad rpg maker.
(Per le luci possibile: il trucchetto di alzarle al massimo per evitare i pericoli d'ombra)
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Si vedrà poi in futuro come si svolgeranno i fatti XD
Per ora pubblico qualche screen dei miglioramenti sul mapping che ho fatto alla città:
Sto facendo ora la mappa per il pannello delle missioni, obbiettivi in corso e svolti, ogni missione (capitolo) avrà 6 obbiettivi totali da sbloccare per proseguire con il successivo capitolo nella modalità storia.
Per ora sono pronti 3 capitoli da 6 obbiettivi. Prevedo di fare 4 / 5 capitoli per la storia e quando avrò tutto più chiaro penserò a buttare giù qualche idea per il secondo capitolo. Fatemi sapere che cosa ne pensate dell'ambientazione e degli screen :D
Spoiler
Tra un po' riprendo con lo speed mapping, avrei fatto l'interno di una chiesa ma con i tileset limitati di vexed è uscita una sala con delle colonne al centro e qualche sedia, senza storie religiose etc, che andrebbero pixxellate o eventualmente riportate da qualche chipset del 2k...
Modificato da Loppa, 17 September 2016 - 13:22 PM.
Altro buon mapping bello pieno e vario anche di elementi e tipi di negozi! ^ ^
Una cosa un po' sfortunata sono quei lampioni che dirigono la luce ai loro piedi giù così dritta che pare uno spreco! XD
Una cosa che mi piace meno invece è l'HUD come posizione. Solitamente si evita sempre di attaccarlo ai bordi dello schermo, si lascia qualche pixel altrimenti vien fuori poco elegante.
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We, pitcho-in per dire la mia sulla conversione dei file in ogg, cosa buona e giusta.
Con cloudconvert hai 25 minuti di conversione gratuiti al giorno. Dovrebbero bastare e avanzare per tutte le musiche del mondo, vista la velocità di conversione e le dimensioni di file come questi.
Puoi aggiungerle comodamente dai 4 servizi cloud più usati, quindi dovresti far funzionare dropbox!
A parità di bitrate, occupano tipo un 10% in meno, se ti concedi un bitrate di 128-192 kbps, che per un gioco rpgmaker non credo sia troppo poco, abituati com'eravamo ai midi, ci guadagneresti un bel po' di spazio.
Per il resto, stra-wow, questa grafica rende di brutto! Anche UI e face legano molto bene =)
Se le meccaniche non saranno troppo difficili (o se ci sarà la difficoltá iper facile - per bimbi delle elementari) mi pregusto già ore di divertimento.
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni su Amazon e IBS
Cosa potrei fare per i lampioni vorrei mantenere sempre uno stile sul pixel... Per quanto riguarda l'hud in game è staccato di 2 pixel dallo schermo
We Sin, grazie per il consiglio e per il link, la prossima volta uso questo. Ho già provveduto anche a convertire tutti i wav e gli mp3 in ogg e ho risparmiato più di 50 mb di file ora il gioco pesa circa 90mb, in diminuzione ...
Esempio, la cartella dei BGM 29 brani per 13,6mb
SE: 431 suoni per circa 15 mb, ma li ci sono ancora dei file che vanno convertiti (si potrebbe arrivare a 9mb)
Che pesa tanto ora è la cartella graphics XD circa 41mb, per questo sto anche limitando il parallax a poche cose... Che è in aumento è la cartella pictures (attualmente ci sono 316 file tra frame e cose varie)
Sto pensando di cambiare il menu per gli oggetti... Solo che ad eventi >.> ... la vedo dura :S Non saprei nemmeno da che parte cominciare...
(Sto valutando anche la possibilità di cambiare arma premendo uno specifico tasto come se fosse la rotella del mouse negli fps)
Cosa potrei fare per i lampioni vorrei mantenere sempre uno stile sul pixel... Per quanto riguarda l'hud in game è staccato di 2 pixel dallo schermo
Dovrebbe bastare rendere la parte superiore leggermente obliqua ed aumentare il raggio d'azione spostandono di poco lontando dalla base del lampione stesso.
^ ^
Che pesa tanto ora è la cartella graphics XD circa 41mb, per questo sto anche limitando il parallax a poche cose... Che è in aumento è la cartella pictures (attualmente ci sono 316 file tra frame e cose varie)
Se il peso è dovuto alla varietà di grafica, immagini e sfondi non inutili od inseriti a caso non può che farci piacere, abbonda pure! ^ ^
Il tasto rapido non sarebbe male se c'è forte necessità di cambiare velocemente arma.
🖤 E:3 by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3 by Idriu E:3
Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)
Ufficiale "Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"
<- Grazie Testament E:3 Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^ by Flame ^ ^
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D
Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)
Rosso Guardiano della
Rpg2s RPG BY FORUM:
Spoiler
Nome: Darth Reveal
PV totali 2 PA totali 16
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan
Spada a due mani elsa lunga
Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)
Scrinieri da lanciere (2 PA)
Elmo del Leone (5 PA)
Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)
ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)
Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca
Semi di Balissa
CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani
Ho provato a modificare un po' il light del lampione, neanche a me convinceva infatti (era già nella lista immaginaria cose che non mi convincono più XD)