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Animare una ruota panoramica. - - - - -

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#1 Inviato 13 September 2016 - 15:12 PM

Buongiorno ragazzi.
Oggi sto affrontando il problema dell'animazione di una ruota panoramica.
Avevo provato dividendo i punti fermi e quindi perno dalla parte della ruota, per poi ruotare con il comando di photoshop il resto, fino ad ottenere un numero d'immagini che mi consentisse l'animazione a 360°.
Purtroppo quest'opzione fa diventare ovale dopo un certo numero di frame la ruota, che intendo muoverla lentamente e che quindi non può diventare come un uovo.
Che soluzione mi consigliate?

Spoiler

La ruota è pressochè identica a quella nell'immagine.


Modificato da Squall_Leonheart, 16 September 2016 - 16:17 PM.

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#2 Inviato 13 September 2016 - 15:56 PM

Se l'immagine è perfettamente rotonda è strano che diventi a forma ovale.
Non puoi postare direttamente la tua ruota panoramica per capire?

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#3 Inviato 13 September 2016 - 16:16 PM

Se un cerchio ruotato diventa ovale, implica che non era un cerchio. XD

Ci sono mille ragioni per cui non ti funziona e tutte strettamente legate a come hai lavorato ed all'immagine.

 

Hai messo il perno di rotazione al centro? Lo hai messo a mano o lo hai lasciato fare a photoshop?

Hai per caso alterato l'immagine in modo che essa non sia un quadrato con un cerchio dentro? Se l'immagine è rettangolare, il centro dell'immagine non ruota speculare.

L'immagine è sbagliata sin dal principio?

E' leggermente in prospettiva?

 

Etc etc.


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#4 Inviato 13 September 2016 - 16:17 PM

E il comando ruota immagine in rpgmaker sgrana troppo?

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#5 Inviato 13 September 2016 - 17:16 PM

In effetti... più che altro la ruota dove deve essere animata? XD Cioè su rpg maker? Altro tool? Così per fare un'animazione? ^ ^


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#6 Inviato 13 September 2016 - 21:46 PM

E il comando ruota immagine in rpgmaker sgrana troppo?

Ci sarà un motivo se ho postato in grafica XD

No, mi serve animarla per AGS.

Comunque ecco la ruota :

rxydih7.jpg


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#7 Inviato 13 September 2016 - 23:19 PM

Ed infatti quella non è ovale se la ruoti, quella è ovale e basta! XD Cioè sono 131 di diametro orizzontale, ma solo 118 di verticale, una bella differenza.

^ ^


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#8 Inviato 14 September 2016 - 01:30 AM

Anche a occhio, disse il cieco. XD


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#9 Inviato 14 September 2016 - 11:30 AM

Deduco che il problema sia quello xD

Quindi mi suggerite di renderla perfettamente circolare e di riprovare con photoshop?


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#10 Inviato 14 September 2016 - 11:43 AM

Deduco che il problema sia quello xD

Quindi mi suggerite di renderla perfettamente circolare e di riprovare con photoshop?

Certo, se è perfettamente circolare ruota bene

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#11 Inviato 14 September 2016 - 11:53 AM

Una volta che hai l'immagine che è realmente un cerchio, prova a vedere come rende se la ruoti su rpgmaker. Se ti soddisfa, risparmi molto tempo e molti mega di immagini.


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#12 Inviato 14 September 2016 - 12:35 PM

Su AGS non c'è un comando per ruotare una picture?


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#13 Inviato 14 September 2016 - 13:23 PM

Ti consiglio di deformare tutto lo spazio tempo per rendere il movimento perfetto anche con un ovale :sisi:

 

Comunque non so se la versione è giusta, ma qui sembra esser possibile ruotare l'immagine...

http://www.adventure..._and_properties

o meglio lo sprite dinamico che credo sia necessario per una ruota panoramica.

Comunque sia correggi la forma che ovale ha poco senso anche se si riesce a creare il giusto movimento.

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#14 Inviato 14 September 2016 - 21:29 PM

Ti consiglio di deformare tutto lo spazio tempo per rendere il movimento perfetto anche con un ovale :sisi:

 

Comunque non so se la versione è giusta, ma qui sembra esser possibile ruotare l'immagine...

http://www.adventure..._and_properties

o meglio lo sprite dinamico che credo sia necessario per una ruota panoramica.

Comunque sia correggi la forma che ovale ha poco senso anche se si riesce a creare il giusto movimento.

^ ^

 

Su AGS non c'è un comando per ruotare una picture?

Certo, si utilizza il procedimento linkato da Guardian.

Però purtroppo non posso utilizzarlo per una questione di fluidità e, soprattutto, di resa della profondità.


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#15 Inviato 14 September 2016 - 21:52 PM

Cioè non puoi mettere dietro alla ruota degli sfondi? Ed usando quel comando scatta troppo? ^ ^


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#16 Inviato 15 September 2016 - 09:45 AM

Cioè non puoi mettere dietro alla ruota degli sfondi? Ed usando quel comando scatta troppo? ^ ^

Esattamente. Per questo motivo la integrerò nell'animazione dello sfondo.


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#17 Inviato 15 September 2016 - 10:47 AM

mmmh ora non so bene i dettagli tecnici, ma forse non conviene. Cioè animare un intero sfondo è qualcosa di pesante. Lì si tratta di animare solo uno sprite... in pratica non può avere trasparenza l'animazione per mostrarla davanti allo sfondo? D:

Considera anche di fare uno sfondo bucato e creare un piccolo quadrato di animazione della ruota da metter sopra a coprire lo spazio con tutta la grafica dello sfondo riprodotta dentro l'animazione così da non animare l'intero sfondo, ma solo quella parte.

^ ^


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#18 Inviato 15 September 2016 - 12:00 PM

Diciamo che sarebbe bello capire che devi fare. XD


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#19 Inviato 15 September 2016 - 12:14 PM

in primis devi capire il concetto della ruota panoramica. il centro è fisso, la ruota gira ma le cabine seguono più un ovale. l'unica è togliere le cabine e creare un'animazione credibile della sola ruota con raggi. quando hai questa animazione aggiungi ai singoli frame le cabine.

puoi aiutarti molto con le simmetrie e con un po' di intelligenza potresti limitarti a 4-5 frame totali che si ripetono.


Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]

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#20 Inviato 15 September 2016 - 15:46 PM

Spiegazione di cosa intende Dax: Visto che è una ruota speculare, non hai bisogno di fargli fare tutto il giro.

Queste sono delle gif di esempio che ho arrangiato al volo.

Qui fa il "giro". In realtà sono solo 3 immagini. L'obbiettivo dell'animazione è fare si che un raggio si muova di quel che basta per arrivare alla posizione che occupava il suo raggio di fianco. Quindi l'animazione si muove di un solo spicchio. Ma dato che non ci sono punti di riferimento particolari, il cervello da per scontato che il movimento continua, invece di ricominciare daccapo. Tanto ormai i raggi erano sovrapposti, non potevamo percepirlo che tornava indietro.

 

Allega file  loop.gif   23.7K   1 Numero di downloads

 

Qui ti ho marcato con un puntino verde, l'effettivo movimento del raggio. Sono tre immagini soltanto.

Allega file  loop2.gif   23.67K   1 Numero di downloads

 

 

E se non ci credi puoi montarti la gif a casa tua. Questi sono i frames. Sperimentatici.

Allega file  1.png   26.48K   1 Numero di downloadsAllega file  2.png   29.44K   1 Numero di downloadsAllega file  3.png   30.05K   1 Numero di downloads

 

:3


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