Il mapping in effetti andrebbe migliorato, commento un po' gli screen uno per uno, magari se non vuoi rimetterci mano potrà essere utile per progetti futuri:
1. mappe così vaste, dispersive e ripetitive potrebbero facilmente annoiare il giocatore, ricorda di dare una buona costruzione di base. Per esempio dividere il cimitero in più zone, mettere qualche cappella più elaborata per le tombe importanti, dare una disposizione precisa per gli alberi, inserire mura più alte con qualche elemento più monumentale e classico. Solitamente si estendono su vaste zone, quindi è possibile anche che tutte le parti del cimitero non siano su un piano. Ricorda poi di creare strade che per il giocatore è facile ed intuitivo prendere per andare avanti e comunque sensate: essendo un cimitero è difficile che costruendolo si mettano ad inserire strade lastricate che portano come parti di un'antenna ad ogni tomba.
2. La cosa che si nota di più è quella barriera in basso. Solitamente sono parti che si usano per bloccare strade, uno o due massimo, vederli così in serie per creare come un muro non fa un bell'effetto. La costruzione della casa non è male anche se ha un bordino bianco intorno che sembra un rimasuglio e quella finestra sul bordo estremo destro che nega in pratica lo spessore del muro che va verso nord. Ricorda che puoi abbellire il contorno della casa con qualche evento od oggetto da tileset così da non farla sembrare un blocco solitario che spunta dall'erba tutta rasata. A proposito di quest'ultima cerca di lasciarla ai giardini e lì dove sono più alberi prova a riempire con un po' di sottobosco: cespugli, rocce più grandicelle, fiori, erba alta...
3. Eikichi ti ha già indicato l'errore con i mobili. Di base inoltre cerca sempre di diminuire la grandezza delle stanze affiché gli spazi vuoti non pesino. Attenzione al fatto che nel muro di tramezzo manca effettivamente la parte verticale di muro, si dovrebbe vedere come è per il muro di sfondo. Anche mettere mobili e tavolinetti a bloccare l'accesso ad una stanza non è troppo normale come cosa. Prova ad immaginare meglio la divisione in stanze, aggiungi magari qualche divano da soggiorno o cose simili per non avere un quadro ed un pendolo nascosti in una stanza che ha solo scale.
4. Il mapping è importante anche nella world map: qui dovresti evitare maggiormente grossi spazi di tile tutti uguali. Cerca di dare più riferimenti al giocatore. Se c'è una vasta pianura puoi spezzare ogni tanto con piccoli boschetti, alberi solitari, qualche casa isolata con qualche segreto dentro. Possono esserci zone di erba più alte, foreste con vaste radure al centro e molti più fiumi con ponti a spezzare la monotonia dell'entroterra. Anche l'acqua bassa varia molto naturalmente e non segue come un bordino di un tile tutta la costa, ma in alcuni punti è più spessa in altri anche assente. Pensa quanto i vecchi FF giocavano su questo punto non permettendoti di andare da un continente all'altro se avevi un mezzo che andava solo nell'acqua bassa! Le isole e tante isolette aiutano a variare ancora di più le coste.
5. L'ultimo screen va già un po meglio: case con costruzioni diverse, strade di base con quadrato al centro (la statua non è centrata XD, osserva sempre bene la profondità degli elementi e cerca di capire come funziona). Anche qui il pratino tutto rasato può esser migliorato con fiori, erba ed altri elementi a bordo strada.
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Ricorda che di giochi RPT ne esistono molti e sarà il mapping a fare la differenza. E' il tuo primo progetto, sono errori che ci stanno, ma inizia già da adesso a cercare di migliore quell'aspetto importante di un gioco (pesa molto sul far annoiare il giocatore o no). Mettiti in gioco per i prossimi progetti senza spuntare subito col gioco completo. Abbiamo topic dei vostri screen dove puoi mostrare i tuoi singoli lavori di mapping e ricevere consigli. Apri poi gli occhietti ^ ^ e guarda i progetti degli altri utenti che hanno un buon mapping, scoprine i segreti.
Non è un'arte difficile da apprendere! ^ ^
Per il peso del gioco c'è questo:
[Mini-tutorial] Rendere i nuovi progetti quanto più leggeri possibile - Supporto MV - Rpg²S Forum
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