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#41 Inviato 29 November 2016 - 15:03 PM

Beh, un progetto devi pur farlo per farci screenshot e un trailer. A meno di non fare un finto trailer con scene montate per l'occasione senza un reale gioco dietro.

 

Oh beh, lo fa pure la Sony...


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#42 Inviato 29 November 2016 - 15:15 PM

Anche se il pubblico dice "lo voglio", restano i problemi del Farlo.

 

Resta la necessità che ora Freank prenda le cinque o sei sfumature spuntate in questo topic e chiarisca meglio punto per punto la sua idea.


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#43 Inviato 29 November 2016 - 15:21 PM

Per me la cosa è molto semplice e molto settoriale. Non puoi fare di un qualsiasi gioco un gioco a episodi. Deve essere un progetto pensato e sensato che sfrutti appositamente questa modalità. Non è una cosa che può essere di larga diffusione, quanto più una cosa specifica per un determinato tipo di gioco/progetto.

 

E' un'idea, ma costruirgli qualcosa attorno è davvero difficile. Un gioco ad episodi RPG per me potrebbe essere una piccola avventura vista, in ciacun episodio, dal punto di vista di un tale personaggio. In questo modo la vera storia si dipanerebbe giocando ciascun episodio e mettendo insieme i pezzi, le motivazioni eccetera, dando molta profondità al tutto.

 

Altrimenti potrebbe essere "la leggenda di.. nomeitem", delle piccole avventure spaziate nel tempo anche di secoli che seguono le vicende di chi trova e usa una spada magica, chessò Excalibur. Si comincia da chi la forgiò, si passa da Re Artù, torna alla ninfa del lago che poi la presta a un altro eroe 1000 anni dopo e via dicendo.

Oppure ancora un progetto inerente una famiglia intera, con figli, nipoti e pronipoti e ogni episodio è la storia di una generazione.

 

Ovviamente queste sono idee buttate lì, la distanza tra gli episodi può variare, ma sarebbe possibile portarsi avanti e preparare almeno 2-3 episodi prima di lanciarla a cadenza trimestrale ad esempio.

 

Insomma: è un'idea che si lega fortemente al progetto. Trama e rilascio concatenati tra loro proprio per la natura del progetto.


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#44 Inviato 29 November 2016 - 15:24 PM

Avevo già intezione di sviluppare un gioco stile serie telesiva, ma probabilmente è molto più complesso di sviluppare un gioco intero.
Inanzitutto non tutti i generi si prestano a questo sistema. Anzi, direi che la maggior parte non è adatta.
Deve essere un gioco che si basa quasi completamente sulla trama, personaggi e dialoghi.
E questi devono tenere incollato il giocatore allo schermo e farlo appassionare come lo farebbe con una serie tv.
Il genere che più si presta è quello dei giochi della Telltale. Gameplay al minimo, tanti dialoghi e scelte che cambiano la storia.

Tuttavia come diceva HROT, la gente tende a volere tutto subito. Io stesso accumolo episodi e poi me li guardo tutti in una botta.
Solo le opere che mi interessano particolarmente le seguo a spizzichi e bocconi.


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#45 Inviato 29 November 2016 - 16:41 PM

Più che altro se la gente è interessata al progetto sarebbe infatti meglio sviluppare più della metà per non lasciare troppa attesa e aggiornare gli episodi ogni settimana

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#46 Inviato 30 November 2016 - 11:27 AM

Io, utente Flame, propongo di fare una cosa mensile, non settimanale, e con dei limiti di durata di gioco molto stretti. Proprio come fosse un contest. Mi sembra più fattibile e genuino.
Se poi a Freank non piace l'idea, la boccia. Ma io qui ho proposto un'idea, una rivisitazione, mantenendo il concetto di "Episodico" e "Spammare gli sviluppatori".
 
Se poi ci sono altre richieste che avete in mente, fatele. Salvo due punti fissi, il resto è del tutto abbozzato, quindi del tutto stravolgibile. Così si fanno le Proposte, o le discussioni.

 
Flame, concordo pienamente con i post che hai scritto. Per quanto riguarda la cadenza mensile, non ho capito se era un esempio o un suggerimento.
 

Più che altro se la gente è interessata al progetto sarebbe infatti meglio sviluppare più della metà per non lasciare troppa attesa e aggiornare gli episodi ogni settimana


TwoD, non pensi che, facendo un contest mensile, come suggeriva Flame, non solo avresti tempo per preparare un prodotto di qualità migliore ma si creerebbe (anche qui sul forum) una base di utenti che segue più giochi, suscitando così maggior interesse per più titoli ... ?
 

Io ho fatto domande e ho dato feedback apposta per cercare di capire l'idea, lo scopo e cosa mi ha fatto storcere il naso.

È tutto atto a far trasparire cosa va e non va.

Comunque per la questione "stupidatine". Freank, non intendevo dire che son facili da fare eh, ci mancherebbe e so bene che Pro e Holy ci stanno lavorando in concomitanza con i loro impegni. Era per dire "io ho fatto esempietti a caso, vedetevela voi poi". 

 
Nessun problema Pat ^^.
E' bene ovviamente puntare anche sulla qualità dei progetti !
Nel caso volessimo organizzare un contest mensile, potremmo promuovere solo il vincitore del contest, come "miglior pilot/episodio del mese di Gennaio".

Cosa ne pensi ?
 

Scusate, dati gli ultimi messaggi faccio notare anche un'altra cosa: giustamente essendo su un forum di rpg maker siamo soliti considerare giochi ad episodi come piccoli jrpg spalmati nel tempo. Cioè gdr con una buona dose di storia dietro che potrebbe risultare spezzettata. Tuttavia, Indiexpo è un sito per gli indie game in generale, non per rpg maker, non per solo jrpg. Un gioco ad episodi può essere qualsiasi cosa:
- un'avventura punta e clicca (Hansel and Gretel giochino flash, creepy, ma molto bello è uscito ad episodi)
- una visual novel (si può pensare ad ogni episodio con una "ragazza" o piccione deversi! XD)
- metti che Freank convince quelli di Monument Valley! XD Se seguite il FB ci sono fior fior di esseri umani (e forse pure qualche animale) che chiedono sempre sempre nuovi livelli.
- quindi giochi proprio come MV con una storia risicata, ma dove qualche livello al mese è fattibile. E su l'Expo ce ne stanno parecchi del genere, alcuni tra i più famosi.
- adesso su mobile (lo so non vi piace) la formula nuovo livello ogni settimana/ogni giorno addirittura va forte.
- insomma qualsiasi gioco che ha una storia minima, facile da spezzettare, arcade senza storia, ecc...
(E non sto dicendo che con i jrpg la cosa sia non fattibile, in fondo li avevamo, anzi li abbiamo pure qui.)
Le possibilità sono tante, ripeto per me Freank deve ancora specificare un po' il tutto per restringerle.
^ ^

 
L'esempio di Monument Valley è un ottimo spunto su come gli utenti siano spesso interessati a vedere "proseguire" un gioco, anche se di stile puzzle.
Testament faceva notare come per lui un nuovo livello non corrisponda ad un nuovo episodio. Penso che possa dipendere dal tipo di livello. Certo, un nuovo livello tipo Arkanoid non avrebbe molto senso. Penso che in ogni uscita successiva si debba apportare anche qualche sviluppo nella trama, anche MV ha comunque quell'alone di mistero e una sottilissimam trama.
Ma dipende molto da come lo sviluppatore intende proseguire il gioco e da che genere di gioco fa.

 

ma no, io non dico di fare un trailerone, ne basta anche di qualche 2 minuti, o dipende dal creatore a sua scelta. Oppure anche in alternativa se non può fare un video anche degli screenshoots di presentazione sarebbero una buona sostituzione! ^^

 
Come suggeriva anche Guardian, quello lo si può tranquillamente fare aprendo un topic qui. In modo tale che puoi già valutare dall'inizio se la storia/idea/progetto potrebbe interessare ad un certo numero di persone.
 

Per me la cosa è molto semplice e molto settoriale. Non puoi fare di un qualsiasi gioco un gioco a episodi. Deve essere un progetto pensato e sensato che sfrutti appositamente questa modalità. Non è una cosa che può essere di larga diffusione, quanto più una cosa specifica per un determinato tipo di gioco/progetto.

 

Si. Non è che ogni gioco possa essere preso e diviso... ed ecco fuori il gioco a episodi. E' bene che nasca come gioco a episodi e pensato come gioco a episodi.

 

Su un altro forum su cui ho discusso della cosa, sono stati citati altri giochi (pro e non) che hanno questa struttura, tra cui : The Last Door, The Walking Dead il videogioco e tutti i giochi della telltale.

 

QUINDI, riassumendo le proposte avanzate

1 - genere a scelta dell'autore (platform, rpg, point & click, etc.)

2 - cadenza mensile e stile contest

3 - promozione del solo episodio vincitore del contest, di ciascun mese.

4 - progetto ex novo (può comunque includere e/o ispirarsi a personaggi di propri giochi precedenti)

5 - facoltà di aprire un Topic in cui si descrive il proprio progetto

 

Per me vanno bene, voi concordate con questi 5 punti iniziali ? Avanzate modifiche ? Altri suggerimenti ? Vogliamo provare  dare un termine (tipo da Gennaio a Giugno) ?


Modificato da Freank, 30 November 2016 - 11:28 AM.

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#47 Inviato 30 November 2016 - 11:40 AM

 

QUINDI, riassumendo le proposte avanzate

1 - genere a scelta dell'autore (platform, rpg, point & click, etc.)

2 - cadenza mensile e stile contest

3 - promozione del solo episodio vincitore del contest, di ciascun mese.

4 - progetto ex novo (può comunque includere e/o ispirarsi a personaggi di propri giochi precedenti)

5 - facoltà di aprire un Topic in cui si descrive il proprio progetto

 

Per me vanno bene, voi concordate con questi 5 punti iniziali ? Avanzate modifiche ? Altri suggerimenti ? Vogliamo provare  dare un termine (tipo da Gennaio a Giugno) ?

Ah... hai fatto un sunto veloce delle idee sparse a caso che abbiamo proposto? XD Io aspettavo definissi meglio la tua di idea! XD

2. La cadenza però potrebbe variare da genere a genere e da autore ad autore, anche se forse avere una data fissa aiuta come organizzazione.

3. Stile contest e promozione del solo vincitore... bhooo, metti che proprio il vincitore non ha comunque voglia di proseguire e gli altri tre progetti sì? > <

4. Perché?

Io all'inizio direi di puntare soprattutto su cose che invogliano i giocatori a partecipare a questa cosa, a fare progetti ad episodi. Alcuni di quei punti sembrano più frenare o mettere limiti a tale cosa che è l'ostacolo più grande che devi superare.

^ ^


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#48 Inviato 30 November 2016 - 12:57 PM

Quindi fammi capire, un contest mensile dove ognuno deve sviluppare il suo gioco a episodi, con una rivalità del gioco/episodio migliore? Può starci ma il problema è sempre se la persona ha il tempo di realizzarlo entro un mese o si accontenta. Poi magari potresti fare nel sito una sezione dei giochi a episodi e l'altra originale per quelli completi? Faresti anche la classifica dei giochi a episodi più scaricati, votati ecc.. E' un idea comunque. ^^


Modificato da TwoD Studios, 30 November 2016 - 12:57 PM.

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#49 Inviato 30 November 2016 - 13:12 PM

non capisco cosa c'entri il contest. Credo fosse un semplice esempio per stabilire il tempo minimo necessario per un episodio: il labyrinth durò un mese e si produssero ottime cose. Da qui a fare un contest, soprattutto senza partecipazione, la vedo assurda xD


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#50 Inviato 30 November 2016 - 21:39 PM

Il contest era un esempio do organizzazione atta a far funzionare al massimo il tempo dello sviluppatore per portare a termine il gioco. Set prefatti e tutto il resto. Non mi aspetto che si prepari un set di IndieExpo però, stavo solo indicando che andava approfondita la cosa e che il tempo è un ostacolo solo se non c'è la giusta organizzazione da entrambi i fronti.

 

Un suggerimento:

E se il "gioco a puntate" non fosse fatto in tempo reale? Si trovano dei partecipanti, si chiede di fare un gioco che finisce in tre episodi dalla lunghezza di tot (numero a caso, il tre), e quando li si ha si fa partire l'evento dei giochi a puntate.

Se la risposta è buona, si può rifare. Se non è buona, lo sviluppatore ha comunque un gioco completo che può usare a suo piacimento.

 

Perchè il doversi sobbarcare l'impegno di un "contest" per più di una volta, potrebbe molto facilmente incappare in imprevisti bloccanti e ciao ciao all'iniziativa.


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#51 Inviato 03 December 2016 - 17:08 PM

non capisco cosa c'entri il contest. 

 

Stile contest. Nel senso che si premia solo una persona, così da valorizzare maggiormente la qualità, come suggerito da Old. :)

 

Un suggerimento:

E se il "gioco a puntate" non fosse fatto in tempo reale? Si trovano dei partecipanti, si chiede di fare un gioco che finisce in tre episodi dalla lunghezza di tot (numero a caso, il tre), e quando li si ha si fa partire l'evento dei giochi a puntate.

 

Non c'è il rischio che difficilmente si veda qualcosa ? Mi spiego meglio: creando degli episodi, man mano l'utente può valutare se continuarlo o no (e come continuarlo). In tal modo lo sviluppatore si sente anche sostenuto dall'appoggio di chi lo prova e vuole vederlo continuare.

Ad ogni episodio può adattarlo maggiormente alla sua idea ed al suo pubblico.

Per fare un gioco più lungo da pubblicare poi in tre parti separate, non c'è il rischio che gli prenda troppo tempo e casomai non centra l'interesse dei giocatori ?


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#52 Inviato 03 December 2016 - 17:16 PM

 

Stile contest. Nel senso che si premia solo una persona, così da valorizzare maggiormente la qualità, come suggerito da Old. :)

A quel punto più che contest, che è pesante da tenere tutte le volte ed inoltre potrebbe accadere che un gioco ha un boom iniziale e poi non essere mantenuto dall'autore, si potrebbe puntare più a votazioni, sondaggi, interesse generale. Insomma metodi alternativi diversi dal "contest" che è più un qualcosa per premiare un gioco per un determinato aspetto, come migliore in questo momento rispetto agli altri. Ci vorrebbe una ricerca più specifica, dialogo con gli autori, ecc... per capire quale progetto vale la pena di portare avanti e pubblicizzare con questo metodo.

^ ^

 

Oppure basare il tutto sul sistema patreon lasciando "l'onere agli utenti", quindi i giochi, tra tutti i partecipanti, che vedranno le donazioni arrivare potranno continuare la loro cadenza di release episodiche.

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#53 Inviato 03 December 2016 - 21:20 PM

Stile contest per me presuppone una certa partecipazione. Inoltre come funziona, uno inizia e altri continuano? Tutti lavorano a un episodio della stessa serie? A sto punto era meglio mettere ciascuno a lavoro su un capitolo diverso >_<

Non capisco la fattibilità. Era già poco fattibile prima, contest-alizzarlo è anche peggio xD


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#54 Inviato 04 December 2016 - 17:14 PM

Beh, si vede che il mio esempio con un'attività in tempi brevi che produce cose concrete, è stata presa eccessivamente alla lettera.

 

Per me il problema più grande è se uno sviluppatore smette di collaborare, non tanto se il pubblico c'è o meno. e' molto più probabile che un progetto resti inconcluso del "non interessa proprio a nessuno", perchè anche fosse di nicchia, il "nessuno" possono essere dieci persone come mille. Lo sviluppatore potrebbe decidere che dieci non lo motivano e molla.

E che un pubblico oscilli dai dieci ad una manciata in più, è molto probabile come anche molto normale.

 

Ragionerei ad un modo con il quale ci si trovi ad avere un evento effettivamente realizzato e non affidato al "oggi mi va e lo faccio, domani no". Inoltre aiuterebbe anche ad affrontare gli imprevisti.

 

Inoltre non vedo la necessità di investire soldi in questo evento, se non esiste un modo per guadagnarne nemmeno indirettamente.


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