Dunque, la richiesta che vorrei proporre è quella di trovare un modo per far sì che il barile abbia lo stesso effetto dell'esplosione del razzo.
Sono già state fatte varie richieste ma quì potrete trovare lo script.
http://www.rpg2s.net...pons-system-ii/
#~ Você pode ainda criar armas com efeito de area (explosivos)
#~ Colocando no comentario da arma => "area"
Questo serve da mettere in un commento dell'arma in questione, ho provato a metterlo come commento anche nel barile ma, nel barile su mappa non funziona...
:(
Sennò se si potesse fare che durante l'esplosione e con il fuoco si attivi uno script che faccia danneggiare un determinato mostro in ID del database, ma in generale anche poter fare trappole in attivazione con l'iD del mostro su database, tramite script ho visto che si possono fare condizioni più specifiche giusto?
Modificato da Loppa, 10 January 2017 - 17:50 PM.