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Screen Contest #90

Kamikun






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The Italian Fighter [Picchiaduro]

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#41 Inviato 04 June 2017 - 09:48 AM

Anche io usai questo sistema di battaglia. Il nemico mascherato da bidone non evita il colpo come ha fatto notare testa. Non ricordo lo script ma di solito mog mette delle opzioni per non far attaccare il nemico. Spulcialo bene!=)

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#42 Inviato 04 June 2017 - 12:30 PM

Anche io usai questo sistema di battaglia. Il nemico mascherato da bidone non evita il colpo come ha fatto notare testa. Non ricordo lo script ma di solito mog mette delle opzioni per non far attaccare il nemico. Spulcialo bene!=)

 

Si, ora che ci penso è strano che sia successo l'attacco "vuoto" del bidone, avevo messo tra i parametri il Disable Action. Forse andava messo altro. Ovviamente rimedo subito e tolgo anche alcune scritte che appaiono durante il gameplay


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#43 Inviato 09 June 2017 - 17:46 PM

Nuovi aggiornamenti:

Sono stati inseriti due personaggi per sostituire i due originali per presentare almeno più personaggi per l'esame, se volete potrei tenerli assieme a quelli nuovi per avere almeno 6 personaggi in totale. E' stata lasciata Athena di King Of Fighters, e un altra combattente nominata Chiara.

 

SCREENSHOOTS:

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Sarà possibile scegliere, dopo la selezione del personaggio, la nazione in cui sfidare il combattente che lo rappresenta.

SCREENSHOOTS:

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E' stato creato anche il sistema Game Over dopo una battaglia in cui puoi decidere se riprovare la scontro o arrenderti. Il game over sarà automatico entro 10 secondi se non darai una risposta.

SCREENSHOOTS:

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Note:

 

Prima della Release della demo, vanno ancora finiti diversi frame dello Sprite di Erica, modificare solo alcune grafiche degli hud, e immettere un sistema VS Screen prima della partita.

 

In futuro per la build più completa, prospetto ad usare i battlebackground custom ed animati tramite uno script, modifiche leggere nei sistemi di selezione regione, immettere i due personaggi originali (Lisa e Antonio).

 

A breve vi darò notizie per la DEMO.

 

Spero siate soddisfatti dei risultati per ora ottenuti e mostrati. ^^


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#44 Inviato 09 June 2017 - 17:52 PM

Mi piace la combattente della mia regione, però... come mai si chiama Athena? XD Noto anche che i colori rispetto al "chara" sono diversi... dipende dal fatto che è possibile cambiarli quando si fa contro lo stesso personaggio? ^ ^

 

Le schermate di seleziona regione e continua sono provvisorie graficamente? C'è qualche freccia, riquadro e scritta un po' grezza.

^ ^


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#45 Inviato 09 June 2017 - 17:55 PM

Mi piace la combattente della mia regione, però... come mai si chiama Athena? XD Noto anche che i colori rispetto al "chara" sono diversi... dipende dal fatto che è possibile cambiarli quando si fa contro lo stesso personaggio? ^ ^

 

Le schermate di seleziona regione e continua sono provvisorie graficamente? C'è qualche freccia, riquadro e scritta un po' grezza.

^ ^

L'ho lasciata col suo nome originale, potrei cambiarlo in futuro. I colori standard sono quelli, probabilmente il portrait mostra dei colori leggermente diversi. La schermata provvisoria è solo quella della regione.


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#46 Inviato 30 June 2017 - 10:59 AM

UP:
Aggiornamento: Introduzione Video del gioco rilasciata su Youtube:



Questo filmato sarà presente nel gioco dopo averlo avviato. Sarà anche possibile skippare il filmato grazie ad uno script che rende possibile lo Skip dei filmati.

Il gioco è quasi finito per la demo, è pronto al 98%. Disponibile tra questi due giorni!


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#47 Inviato 30 June 2017 - 14:34 PM

Intro ispirato a qualche capitolo in particolare? Fa molto classico! ^ ^

 

98%? Nessun antipasto video di gameplay? D:


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#48 Inviato 30 June 2017 - 14:43 PM

Intro ispirato a qualche capitolo in particolare? Fa molto classico! ^ ^
 
98%? Nessun antipasto video di gameplay? D:


La intro è un ispirazione mista tra Tekken 3/Super Street Fighter 2.

Non posso ancora farlo un video di gameplay prima che non abbia appunto finito il prodotto incompleto! XD

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#49 Inviato 30 June 2017 - 14:46 PM

Probabilmente allora mi ricordava il Tekken 3! ^ ^

 

Capisco, quel 98% mi faceva pensare ad un "manca il recolor del calzino destro"! XD


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#50 Inviato 30 June 2017 - 14:49 PM

Pure a me XD.

 

Spero che quel 2% non sia il motore di gioco.


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#51 Inviato 30 June 2017 - 14:57 PM

In dettaglio manca solo finire 2 portrait veloci nei vs screen e results screen, inserire le voci mancanti e finire ultimi sprites di Erica.

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#52 Inviato 30 June 2017 - 15:36 PM

Un trailer fatto bene! Molto accattivante! =)


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#53 Inviato 30 June 2017 - 15:43 PM

Con l'italia che compare dietro ed il SOLITO aereo per raggiungere il luogo del torneo... XDDD

Un classico!


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#54 Inviato 30 June 2017 - 15:50 PM

Potevi mettere l'alitalia.


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#55 Inviato 30 June 2017 - 15:53 PM

Ah ah sarebbe stato un tocco di classe! Magari col classico nome storpiato! XD Visto mai che ricevi una sponsorizzazione importante! XD


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#56 Inviato 30 June 2017 - 15:56 PM

Alitalla, come sui vecchi transformers.


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#57 Inviato 30 June 2017 - 17:56 PM

Ahahah!! Potrei pensarci di fare apparire Alitalia nella versione successiva del gioco!


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#58 Inviato 02 July 2017 - 23:08 PM

Disponibile la DEMO scolastica giocabile!

LINK:


Non sarà granché ma è già una base pubblica accettabile, sfortunatamente non ho potuto finire Erica. Siete liberi di utilizzarla ma avrà animazioni limitate. Spero vi piaccia per ora e beh... esami di maturità, ci vediamo di mattina. A presto!

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#59 Inviato 05 July 2017 - 15:44 PM

Ho provato, Two, ma per ora è ancora un po' troppo acerbo per commentare: la mancanza quasi totale di animazioni non lo rende responsivo e per un picchiaduro è tutto. Per come è ora sembra ancora troppo legato allo script creato più per un BS che per un combattimento stile picchiaduro. Come ho detto però è presto per dare giudizi. Buona fortuna con la maturità,aspettiamo qualche aggiornamento ed una demo più completa ora che avrai l'estate libera! ^ ^


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#60 Inviato 05 July 2017 - 16:47 PM

Ho provato, Two, ma per ora è ancora un po' troppo acerbo per commentare: la mancanza quasi totale di animazioni non lo rende responsivo e per un picchiaduro è tutto. Per come è ora sembra ancora troppo legato allo script creato più per un BS che per un combattimento stile picchiaduro. Come ho detto però è presto per dare giudizi. Buona fortuna con la maturità,aspettiamo qualche aggiornamento ed una demo più completa ora che avrai l'estate libera! ^ ^


Ma va bene dai, mi aspettavo comunque qualcosa del genere. La maturità l'ho finita e saprò domani i risultati finali. Grazie per averlo provato ^^

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