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Screen Contest #90

Kamikun






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Il gioco č su Steam! Ma ho dei BUG!!!

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#1 Inviato 09 June 2017 - 08:58 AM

Iniziamo subito con il dire una cosa : Nessun merito (probabilmente). Ad oggi Steam Greenlight chiude e tutti i giochi che erano lì ammassati sono stati messi a disposizione per essere inseriti su Steam (almeno così credo io...)

Insomma "grande festa" se non fosse per il fatto che ho qualche Bug ancora da risolvere...perchè direte voi? Beh perchè a causa dell'università e molto (ma molto) altro da fare mi ero completamente dimenticato del gioco...

Ora...il mio Bug principale sta nel fatto che la nebbia (fatta con un'immagine) sta dappertutto. Anche dentro le case. cosa che non dovrebbe accadere. Visto che sono molto arrugginito volevo chiedervi se qualcuno di voi potesse essere così gentile da aiutarmi...

Nel senso...qualcuno sarebbe così gentile da dirmi dove sbaglio? Se servono immagini vi basterà scriverlo che mi mobilito per farvele arrivare. Grazie mille ragazzi ;)


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#2 Inviato 09 June 2017 - 09:12 AM

Io.. magari non sono un genio in programmazione, ma sarebbe più utile se spieghi come la attivi, 'sta nebbia, perché altrimenti è impossibile darti qualsiasi risposta, teorie incluse. XD


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#3 Inviato 09 June 2017 - 09:54 AM

Devi eliminare l'immagine della nebbia durante il teleport che porta dentro la casa e attivarla nel teleport che porta fuori dalla casa


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#4 Inviato 09 June 2017 - 10:40 AM

Io.. magari non sono un genio in programmazione, ma sarebbe più utile se spieghi come la attivi, 'sta nebbia, perché altrimenti è impossibile darti qualsiasi risposta, teorie incluse. XD

Grazie ho risolto!

 

Devi eliminare l'immagine della nebbia durante il teleport che porta dentro la casa e attivarla nel teleport che porta fuori dalla casa

Grazie mille ha funzionato!!!


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#5 Inviato 10 June 2017 - 11:10 AM

Ragazzi salve. Scrivo qui senza creare nuovi post. Volevo chiedervi...cosa bisogna fare adesso che il gioco è stato approvato su Steam? Qualcuno di voi lo sa? cosa devo inviargli...? Grazie mille :)


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#6 Inviato 10 June 2017 - 14:54 PM

Dovresti poter accedere alla guida per gli sviluppatori steam. Hai letto la documentazione?

 

Ti suggerisco di leggerla tutta fino all'ultima riga (è scritta in maniera semplice, non sarà tedioso), perchè ci sono molte variabili e cose che non si devono dare per scontato con Steam, o si fan casini.

 

Leggiti tutta la documentazione, incluse le domande più frequenti. Difficilmente non avrai delle risposte a quel punto.

 

Inoltre nessuno che non ha pubblicato un gioco su Steam, può essere a conoscenza della sua documentazione. Se hai letto, non si è autorizzati a diffondere informazioni su come funziona Steam, incluse le informazioni nella documentazione che possono leggere solo chi già è dentro, come te.

E poi non me la ricordo a memoria, onestamente, e cercare sulla documentazione qualcosa che puoi leggere anche tu, non mi sembra il modo migliore per aiutarti a crescere nella capacità di pubblicare il tuo gioco, che tu gestirai sia economicamente che eticamente.

 

Una volta che ti sarai informato per quanto ti sarà possibile e, ciò nonostante, resteranno dei misteri irrisolti o delle informazioni ambigue, allora avrà senso aiutarti mettendo a disposizione le nostre esperienze o errori.

Ora sarebbe un pessimo aiuto, totalmente deleterio.


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#7 Inviato 10 June 2017 - 20:42 PM

Riscrivo qui : Prima di pubblicare qualsiasi cosa chiedo conferma a voi esperti. Ho guardato gli script che avevo messo e ho trovato Awesome Light Effects   

Mi sono chiesto se fosse Free e allora mi sono messo a cercare... ho letto sullo script e dice di contattarlo. Io molto tempo tempo fa lo contattai ma non ricevetti risposta. Allora oggi ho cercato il suo blog e ho trovato questi termini e condizioni che sembrano uppati recentemente (più della mia mail) : 

Terms of Use I - RPG Maker VX/VX Ace
Last updated: May 16, 2015
 
The Terms of Use I apply and override the original terms of the following scripts: Arc Engine (VX Ace), Awesome Light Effects (VX Ace), Pathfinder (VX Ace), Pixel Movement (VX - VX Ace), Sapphire Action System IV + Add-ons (VX Ace), Self Switches (VX Ace) and Smooth Sliding (VX Ace).
 
If a script is not listed above, these terms do not apply and it may require the user to purchase a license to use. Please check that script for it's own terms of use.
 
When using any of the listed scripts, you agree with the following terms:
1. You must give credit to Khas (you may provide a link to this blog if you want);
2. You can use the listed scripts for free in both non-commercial and commercial projects;
4. You can use or edit the listed scripts for using in your own project/game and distribute it. However, you are not allowed to distribute/share any modified version (as a script/script pack);
5. You can’t give credit to yourself for posting any Khas script;
6. If you want to share a Khas script, don’t post the direct download link - redirect the user to this blog instead.
 
Ho messo in verde quello che dovrebbe darmi il via libera... correggetemi se sbaglio...

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#8 Inviato 10 June 2017 - 20:44 PM

Mi confermi che quello script lo hai usato su un gioco fatto con il VX Ace? Se sì, allora sei libero di usarlo sia commercialmente che non.


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#9 Inviato 10 June 2017 - 20:53 PM

Confermo! E' Vx Ace

L'engine di Yanfly è ok...il resto pure anche i tiles... posso procedere...vado piano ma procedo!


Modificato da Elpropax, 10 June 2017 - 21:14 PM.

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#10 Inviato 11 June 2017 - 09:08 AM

Informazione gratuita: Non si può cambiare la licenza di qualcosa, una volta pubblicata.

"The Terms of Use I apply and override the original terms"

Questa frase è fantasia. Se, metti caso, tu avevi scaricato lo script quando aveva dei termini di servizio diversi, gli attuali termini di servizio sarebbero indifferenti per te, perchè fanno fede quelli che aveva al tempo.

 

Cambiarli postumi è vietato e si può tranquillamente ignorare.

 

Che poi ti venga comodo, ci sta. Se dovesse succederti, però, sappi che di base l'errore è loro. Tieniti sempre una copia dei termini di servizio, per evitare 'ste cose.


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#11 Inviato 11 June 2017 - 10:53 AM

Informazione gratuita: Non si può cambiare la licenza di qualcosa, una volta pubblicata.

"The Terms of Use I apply and override the original terms"

Questa frase è fantasia. Se, metti caso, tu avevi scaricato lo script quando aveva dei termini di servizio diversi, gli attuali termini di servizio sarebbero indifferenti per te, perchè fanno fede quelli che aveva al tempo.

 

Cambiarli postumi è vietato e si può tranquillamente ignorare.

 

Che poi ti venga comodo, ci sta. Se dovesse succederti, però, sappi che di base l'errore è loro. Tieniti sempre una copia dei termini di servizio, per evitare 'ste cose.

Grazie Mille!!!


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#12 Inviato 11 June 2017 - 13:54 PM

Informazione gratuita: Non si può cambiare la licenza di qualcosa, una volta pubblicata.

"The Terms of Use I apply and override the original terms"

Questa frase è fantasia. Se, metti caso, tu avevi scaricato lo script quando aveva dei termini di servizio diversi, gli attuali termini di servizio sarebbero indifferenti per te, perchè fanno fede quelli che aveva al tempo.

 

Cambiarli postumi è vietato e si può tranquillamente ignorare.

 

Che poi ti venga comodo, ci sta. Se dovesse succederti, però, sappi che di base l'errore è loro. Tieniti sempre una copia dei termini di servizio, per evitare 'ste cose.

 

Utilissima 'sta cosa! Grazie per la perla, Flame. :3


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#13 Inviato 11 June 2017 - 19:43 PM

Questo perlomeno è scritto proprio nelle Creative Commons che, immagino, abbia usato anche lui.

Vi consiglio di spenderci un pomeriggio a leggervelo tutto, una volta. Molte cose non servono ora, o forse mai, ma aiuta a capire come usarlo e come evitare di riconoscere quando qualcuno lo usa male.

 

Non conosco gli altri tipi di copyright, però, perché non ho trovato dove andarmeli a leggere.


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#14 Inviato 12 June 2017 - 10:52 AM

Va bene! Grazie a tutti.

Volevo chiedervi invece se sapete come si creano gli Achievement di Steam. Bisogna svilupparli nel gioco stesso o no?

Inoltre volevo chiedervi se sapete come vedere quanto ha venduto un gioco su Steam. Io vidi molto tempo fa che Zeb89 con il suo UA aveva venduto più o meno 1000 pezzi (lo avevo visto per calcolare il fattore truffaldino che c'è stato con la vendita a 60$ tramite il sito di UA...non so se conoscete o ricordate la storia). Non voglio arrivare a certi livelli (che sono pure bassi) infatti volevo capire quanto avesse venduto : Labyronia 2 RPG

 

A chi interessa la mia ricerca sul beta tester ecco qui : http://www.rpg2s.net...si/#entry432902


Modificato da Elpropax, 12 June 2017 - 10:58 AM.

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#15 Inviato 12 June 2017 - 12:42 PM

 

 

come si creano gli Achievement di Steam

Vai nella sezione "Achievement" di Steam e leggi la documentazione. Deve entrarti in testa l'idea che è così che devi procedere, dato che avere il proprio gioco su un negozio è una responsabilità che devi saper gestire.

Se poi non sei in grado di essere autonomo o responsabile io non posso saperlo, ma posso fare il possibile per aiutarti ad abituarti ad esserlo.

Pubblicare un gioco è una cosa seria. Sbagliare capita e capiterà, ma meglio porsi nella maniera più adulta possibile nel farlo.

 

 

 

sapete come vedere quanto ha venduto un gioco su Steam

Non si può vedere, ma ci sono siti che possono stimarlo.

https://steamspy.com/

Non funziona con giochi con numeri bassi, e bisogna sempre prendere in considerazione il numero minimo, non il massimo, a causa di alcuni bug e sovrastime.


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#16 Inviato 12 June 2017 - 15:45 PM

Vai nella sezione "Achievement" di Steam e leggi la documentazione. Deve entrarti in testa l'idea che è così che devi procedere, dato che avere il proprio gioco su un negozio è una responsabilità che devi saper gestire.

Se poi non sei in grado di essere autonomo o responsabile io non posso saperlo, ma posso fare il possibile per aiutarti ad abituarti ad esserlo.

Pubblicare un gioco è una cosa seria. Sbagliare capita e capiterà, ma meglio porsi nella maniera più adulta possibile nel farlo.

 

Non si può vedere, ma ci sono siti che possono stimarlo.

https://steamspy.com/

Non funziona con giochi con numeri bassi, e bisogna sempre prendere in considerazione il numero minimo, non il massimo, a causa di alcuni bug e sovrastime.

Lo so Lo so...ma insomma non capita tutti i giorni e non conoscendo nessuno che ha già fatto questo passo appunto cercavo qualcuno che mi aiutasse.


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#17 Inviato 12 June 2017 - 17:00 PM

Sono il primo a sostenere che il forum deve essere di supporto e che la regola del "Se può farselo da solo, allora se lo facesse da solo" con conseguente cinismo, non è affatto razionale ed è solo frutto della scarsa memoria di chi non ricorda quand'è stato niubbo

MA

 

Se tu mi vieni a chiedere dei dubbi specifici, posso fare questo discorso.

Tu, però, chiedi che io ti spieghi come si fa una Cosa, in via generale, sul tool che hai usato, in via generale, senza aver prima letto la documentazione.

 

Perché non ti aiuto? Succede tutti i giorni che queste cose vengano chieste per Rpgmaker.

Beh, perché stavolta non si gioca a fare giochini, sei su Steam e, per quanto esso sia pieno di "giochini buttati su a caso", non è affatto maturo istigare anche te a comportarti come se il tuo giochino fosse su Steam per sbaglio.

E' una cosa seria, perciò ti tratterò da persona seria.

 

I problemi tecnici si incontrano sempre, anche dopo aver letto la documentazione ed aver fatto dei tentativi. Vuoi perché una parola è ambigua, o semplicemente ti mancano le basi per capire tutto il discorso. Lì ci si può aiutare a vicenda.

Avendo già pubblicato su Steam (io sono un grafico, ma per essere di aiuto ho sfogliato più sezioni di Steam), posso sia aiutarti sui dettagli che chiedere a chi magari ne sa.

 

Ora come ora, però, non sei a quel punto. Sei all'inizio e non stai prendendo la cosa come dovresti. E' un esame con dei crediti, quindi per prima cosa è meglio studiare gli argomenti sul libro. Non lo hai nemmeno aperto il libro.

Non posso fare l'esame per te, è contro la mia etica.

 

Poi, si, se trovi quel maledetto esercizio che non esce, vieni a chiedere consiglio qui. Non siamo il forum di supporto di Steam, ma qualcosa possiamo tirarne fuori.


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