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Screen Contest #90

Kamikun






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[RISOLTO] Equipaggiamento obbligatorio

    LazyFox
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#1 Inviato 18 February 2018 - 11:38 AM

Ciao, ragazzi! Come state? (spero di non sbagliare sezione) :smileright:
Ho da poco ripreso un corposo progetto a cui sto lavorando da ormai anni, ma mi sono imbattuto in un capriccioso problema.
 
Dunque, ho creato una serie di eventi concatenati che permettono di variare sprite dei protagonisti a seconda dell'equipaggiamento.
Il problema è che Rpg Maker da ovviamente la possibilità di rimuovere le armature (che innescano gli eventi), e rimuovendo queste il gioco va in crash perché non trovo opzioni (se ci fossero) per creare una if nel caso in cui il personaggio non fosse equipaggiato.
 
La mia domanda è: è possibile fare in modo che il personaggio debba sempre indossare equipaggiamenti, e dunque impedirgli di camminare nudo o disarmato?
Ho rimosso la voce "Rimuovi" (a fianco ad "Ottimizza") ma mi interessava sapere se c'è una via per non permettere la selezione dello spazio vuoto negli slot oggetti (magari qualcosa che mi sfugge nel file rpg_windows.js?).
 
Ringrazio infinitamente chi me ne saprà tirare fuori!
 
(allego un'immagine dell'attuale menu)
 
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Modificato da bigmaster, 18 February 2018 - 16:55 PM.

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png


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#2 Inviato 18 February 2018 - 12:18 PM

sui vecchi era presente l'opzione maledetto, che non permette ad un determinato accessorio/arma/altro di essere rimosso dal menu equip. ma solo tramite evento.

Prova a controllare se nel database se questa opzione è ancora presente.

Su ace da quel che ho potuto capire il tutto è stato spostato nelle caratteristiche dell'arma/altri pezzi dell'equip. non credo che su mv abbiano stravolto il tutto.

slr5ehA.png


Modificato da kaine87, 18 February 2018 - 12:29 PM.

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!
 
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#3 Inviato 18 February 2018 - 12:29 PM

Bentornato, Big! ^ ^

 

Su database -> eroe (oppure classe) nei tratti a destra alla quarta tab equip c'è qualcosa del tipo lock equip che ti permette di bloccare ogni singolo slot arma/armatura.

^ ^


(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
(> <)

 
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
 
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

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#4 Inviato 18 February 2018 - 12:31 PM

Bentornato, Big! ^ ^

 

Su database -> eroe (oppure classe) nei tratti a destra alla quarta tab equip c'è qualcosa del tipo lock equip che ti permette di bloccare ogni singolo slot arma/armatura.

^ ^

manco il tempo di editare il messaggio con uno screen che arrivi con la soluzione XD


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#5 Inviato 18 February 2018 - 12:58 PM

Innanzitutto, grazie a entrambi per le pronte risposte, ragazzi!

 

Il problema però è che io voglio lasciare la possibilità di modificare equipaggiamento, ma evitarne la rimozione.

Conoscete un modo?

 

edit: cioè fare in modo che un arma o un armatura sia sempre equipaggiata! (ma non fissa)

 

 

 

Bentornato, Big! ^ ^

Sempre un piacere! E auguri in ritardo!  :tongue:


Modificato da bigmaster, 18 February 2018 - 13:01 PM.

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

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#6 Inviato 18 February 2018 - 13:55 PM

Non si può creare un'armatura fittizia "adamitica", nel senso che la condizione "in mutande" sia in realtà un equip?

Però non maneggiando database, non ho idea di come gestire la cosa.

Anche io avevo necessità che Nono avesse sempre equipaggiata un'arma, uno scudo e un accessorio, ma lì me lo sono programmato a eventi...


Bentornato! Tienici aggiornati, per Diana.

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#7 Inviato 18 February 2018 - 14:42 PM

Non si può creare un'armatura fittizia "adamitica", nel senso che la condizione "in mutande" sia in realtà un equip?

Però non maneggiando database, non ho idea di come gestire la cosa.

Anche io avevo necessità che Nono avesse sempre equipaggiata un'arma, uno scudo e un accessorio, ma lì me lo sono programmato a eventi...


Bentornato! Tienici aggiornati, per Diana.

 

Ciao, Test! Come va?

 

Ecco, il mio problema è questo. Pur creando un'armatura nuda resta comunque il problema dello spazio vuoto selezionabile. Il sistema delle armature è messo su ad eventi, ma non riesco a venirne a capo. Puntualmente non equipaggiando armature, il gioco inizia ad andare a mezzo frame al secondo per colpa dei cicli ininterrotti dell'evento comune.

Per questo ho pensato la strada più "semplice" potesse essere lavorare sui .js  :confuso:

 

Ps: il progetto è la cosa più complessa che abbia mai messo su, benché per adesso stia lavorando quasi totalmente a grafica e base (sistema di battaglia, minigiochi, sistema di farming e possibilmente caccia), ci vorrà un bel po' prima di presentare qualcosa di concreto, ma appena possibile posterò qualche screen qua e là!


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#8 Inviato 18 February 2018 - 15:53 PM

 

manco il tempo di editare il messaggio con uno screen che arrivi con la soluzione XD

Sbagliata a quanto pare! XD

 

@Big: (grazie per gli auguri! XD) In questo caso plugin:

https://forums.rpgma...be-empty.52035/

^ ^


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#9 Inviato 18 February 2018 - 16:48 PM

Sbagliata a quanto pare! XD

 

@Big: (grazie per gli auguri! XD) In questo caso plugin:

https://forums.rpgma...be-empty.52035/

^ ^

 

Grazie davvero, Guardian! Purtroppo per adesso non riesco a farlo funzionare, ma probabilmente avrò dei conflitti con altri plugin, provo e se riesco aggiorno qui!

 

Edit: mi hai salvato la vita! Funziona! (caricando precedenti salvataggi saltava fuori il messaggio d'errore, la cosa dovrebbe essere risolta) :biggrin:


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#10 Inviato 18 February 2018 - 17:00 PM

Di nulla, prego! ^ ^

 

Sì, bisogna quasi sempre partire da nuovi salvataggi quando si inseriscono plugin o script.

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